Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tea_Mate

627
Posts
15
Followers
4
Following
A member registered Jul 12, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Почала сьогоднішні проходження і зразу трапила на вампирів. хі-хі.

Такий милий кошмарик вийшов, хотілося більше епізодів з ним!

Вітаю вас з дебютом і, сподіваюся, на наступні джеми ще зберете ідей))

Вау, не мала жодних сподівань на гру, трохи пригрузилася наявністю досягнень, але як тільки почала грати, якось так захопилася, що не згледілася, як вже кілька разів перепройшла гру, щоб отримати всі фінали і досягнення.

Класна чілова новелка, без драм, смертей і різанини.

Успіхів вам на джемі!

Ой, ну це була перша гра, яка викликала сльози, бо тут важко не зрезонувати емоційно, коли події це реальність.

Як завжди ідейно чудово обумовлена гра, особливо ця стилізація під світлини. А відмальовка старіння персонажів це взагалі щось вкрай рідкісне для джему… такого не траплялося ще з древніх часів!

Єдине що… тицялки, шкода спростили. Пам’ятаю в собачому анчартеді взагалі була можливість помилитися навіть. А тепер просто проклацати всі інтерактивні елементи. Навіть на всі світлини вистачило плівки біля ставка!

Рада, що таки зафіналили фото з песиком (прикро, що лише одним). Успіхів на джемові!

Рада, що в цій грі не було виборів — історія вийшла послідовна і нещадна до нас, як гравців. Особливо ситуація з НЕкоником. Ух.

Вкотре вражаюся з вашої ідейності. Красиво стилізовані меню і режисура активна. Крутота.

Музика просто таки дуже додає до настрою історії. УУспіхів команді на джемі!

Ці ваші закулісся розробки простонеймовірна ідея) Хочеться, щоб надалі інші підхоопили і ділилися теж таким.

Ох, це відчуття, коли живеш зі страшною таємницею і нікому не можеш її розповісти, вам вдалося гарно вибудувати сюжет в цьому напрямі.

Візуально гра виглядає за відчуттями як би мала така історія виглядати і ще й закоджено всьо динамічненько. Красота.

Успіхів на джемі!

Це була дуууууууууже тривала подорож, одначе точно нудною її не назвати.

Історія як саме життя… як би погано все не було, туди постійно прориваються комедія і поплавський. Від чого не знуджуєшся читати, бо ніколи не знаєш, що на тебе чекає через кілька речень. в наступному текстбоксі чи нвл-екрані.

Любов сильніша за смерть… і обидва фінали гри з різних перспектив підкреслюють цю ідею сповна.

Тож якщо вам стане снаги пройти цей шлях — байдужими до гри ви точно не лишитеся.

У вашої гри великий темно-фентезійний потенціал, шкода в межах джему не знайшлося можливості його реалізувати і ми отримали лише переказ історії світу від POV-а різних хранителів.

Погоджуюся з іншими про приємність віжуалів. Успіхів вам на джемові!

Ого, дуже вдало попрацювали над атмосферою! Справді відчула цю моторошність. Єдине що, для зуму варто було малювати віжуали в 2к, щоб вони не шакалилися так при збільшенні.

Історія мов притча. Проста але ствердна. Гарний початок у новелоробстві! Особливо вразили роботою з візуалом. Успіхів вам і чекатиму від вас проєктів на майбутніх джемах!

Я не зовсім зрозуміла пов’язку між ритуалом і експериментом. Вони провели ритуал, щоб створити символічну річ, а тоді пішли брати участь у експерименті?

Цікаво, яким чином на волю сестри впливає те, яку з казок ми прослухали. Бо прихильна вона до нас коли ми про неї слухаємо, але чи це експериментатори керують її волею, чи як то працює?

Красива музично і візуально гра вийшла приємна. Ідея через казки показувати стосунки між персонажами і їхні характери топчик, там ще такі віжуали прикольні!

Як казав один абстрактний мудрець: «Якщо те, що ти робиш, подобається тобі — воно автоматично гарне.»

Дякую за гру, під час проходження якої не було нудно!

Ого, цікава в реалізації гра, гарно попрацювали в цьому напрямі. Сподіваюся в реальності не доживу до часів повстання машин.

Щодо інтерфейсу, дужі неінтуїтивно було у грі - на що можна тицяти в інтерфейсі, а на що ні. Може в майбутті подумати на такі випадки про тултіпи при наведенні на кнопки, які щось роблять (як от завершення дня).

Ого, цікаве! Чекаю понеділка, щоб мати змогу потицяти.

Хапун порожнечі 😭

О, дяки за відгук!

Якраз ідея була в тому, щоб кольором і звуками відділити репліки мовців, але от бачу, але от, але та, може перемудрили трохи в цьому і зі стрілочками. Буде час подумати над своєю поведінкою, коли наступного разу розігіватиметься чай в мікрохвильовій.

Це справді була коротенька історія. інтересні мацачки) Я вже була думала, наскільки небезпечно продовжувати її розпитувати, бо ж може часу у нас обмаль, але пощастило і поговорити і вибратися з печери. Фух.

Ваша гра нині остання, чию я планувала прочитати для оцінювання. Щемка історія. Чудова робота.

Радію, що мій чоловік знайшов дорогу додому. Було цікаво пройти цей шлях до себезнайдення у людини, яка все життя у роз’їздах і можливо вже втратила це усвідомлення. Музичка ще вдало так підібрана.

Ого, не дуже зрозуміла, чи була можливість якось зі старту зрозуміти нашого супротивника, і на словах вирішити суперечку, мирно, як у якомусь андертейлі абощо. хм

Для мене така концепція подачі наративу була дивною. Адже ми гравці нічого не знаємо-не розуміємо, і маємо в ході сюжету приймати вибори за хлопця, який вчинив сумнівні дії, і який по ідеї мав би розуміти що зробив уже. а не разом з нами про це дізнаватися. Тому концепція покладення на нас відповідальності за його рішення завела мене в стан збентеження. Я ще не завди встигала прочитати і запитання і всі варіанти відповіді, та вибирала загалом на рандом… дивинне рішення геймдизайну.

Дівчина красиво виконана!

Здається, я все зробила правильно.

Приємно було споглядати вашу гру.

Велика шана художниці і людям, які працювали над дизайном гри… Таке казково-гарне середовище створили, в якому справді мимоволі віриш у магію моменту.

Лишилася при своїй долі. Дякую, що не стали нав’язувати мені ваш товар!

Фух, таки вдалося врятувати світ. Тепер можна жити спокійніше. Ніхто не помре від ядерки.

(сподобався дизайн-реалізація вашої гри. такий жовтий — нетиповий, але цікаво споглядати)

красиво так все зробили. теплий жовтий. прохолодний блакитний. Було приємно споглядати та намагатися прочитати всі написи на стіні)

І меню гарне! От таке що ніц ні додати ні відняти.

Щодо сюжету, трохи здивована, чому майбутній він не відповідав напряму, а ото все розмитими формулюваннями…

Не сваріться. Гарно харчуйтеся і буде вам всім щастя.

І ми таки дізналися, що змусило його звернути на сторону безумства!

Музика файно пасує до читання листа.

На реченні «Якщо цей лист раптом читає Ельзен…» покумеднилася, мов було б дотепно дозволити перед грою людям вписувати собі імена, і на цьому реченні використати цю механіку. хі-хі.

Успіхів вам у роботі над великими іграми)

Пройшла гру вдруге… в навушниках. І, боженьки, як же ви чудово попрацювали з цілісністю гри, доповнюючи її звуковими ефектами, і задаючи настрій музикою.

З початку такий вайб давньої казки, яка вже встигла стати легендою. А всередині ціле життя 2 осіб, для як яких їхнє буття справжніше за реальність багатьох з нас.

Ось ця велична вступна частина, де ми зустрічаємося з невідомим. Потіт піанінко на зародження почуттів і «викривлена» мелодія на злам уявлень… просто грала і насолоджувалася (людськими стражданнями, ахахахах).

Історія цілісна від початку і до кінця… Насправді на джемі не так багато цей раз таких і хороших і довершених історій, де не відчуваєш, що авторам от було тісно у форматі, і треба їх пожаліти, бо може щось більше змогли б написати добре. Тут же добре уже, як є. Так ще й з потенціалом на можливе продовження, хі-хі.

Отак трохи провідчувала еклерні мотиви поки грала 👀

А ще ж меню! Ви його так нарізали цікаво, що лише в ньому можна хвилинами сидіти, водити мишкою і ото мішитися, як воно все рух-рух.

Щодо художньої частини я навіть не мала сумнівів, що ви захопите мій погляд на тривалий час розглядати Фалсу та кімнату в їхньому буянні кольорів та тіней.

Молодці, успіхів вам на джемові!

Вдалося! Ще й погода була лагідна до людей, які чутливі до холоду 😌

Дякую-у-у-у 👻👻👻

Єєєй, дяки за проходження~

Чим ближче рот до носа, тим легше внюхувати аромат їжі, яку поглинаєш!

Нічні вечерянки то база. Якраз от відповідаючи — їм бутербродики з лососем.

Найжахливіший кошмар кожного з магічним мисленням — зрозуміти, що в тебе був магічний потенціал, але ти пропустив усі можливості. Страшне!

Мемні коти на місці, музика приємна, реалізація динамічна)) Успіхів на джемові!

Була вражена побачити, що це ж ви робили таймлупну гру про козаків-піратів. кх.

Динамічно, неминуче, шалено… Ви молодці! Рада була трішки докласти лапки свої до реалізації ваших задумів.

Сподіваюся тепер Світлана нарешті вільна у безмежності небуття від обов’язків і тиску суспільства.

А ще, хочу більше… більшу гру від вас в такому візуальному стилі. Самобутньо та виразно вийшло. Думаю це той випадок, де про гру пам’ятатимуть з-поміж сотні інших.

Ууу, такий раптовий фінал. А мені вже почало подобатися. Гарно написали цей конфліктний діалог!

І візуально приємною споглядати. У вас цікавий стиль.

Сподіваюся, колись ми побачимо масштабування цієї розмови у щось більше!

(1 edit)

Навіщо ви робили лише браузерну версію своєї гри, не протестувавши її на баги?

Якщо переглянути титри до початку гри — вмикається чорний квадрат без можливості подальших дій.

Мені сподобався ваш погляд на ситуацію. Спершу думала, що це буде щось про “дивіться, гШІ може стати гарним важелем ізоляції таких людей від реальних людей. Але ідеалізація гШІ попри втрату всього, теж чудовий погляд на падіння особистості.

О, забула додати, що відуально і по музиці гарно виконано і підібрано. Лише шкода, не можна було регулювати гучність.

Ваша гра одна з найприємніших з безкоштовними асетами! От справді, зазвичай люди просто шукають якихось аніме-дівчаток і з цим пилять історію. А у вас аж видно, що доклали зусиль, аби стилізація відповідала наративу!

Я гадки не мала, про що буде гра, і думала собі, що й не засмучуся, якщо рандом мені її не видасть у переліку. Але погравши її, я розумію, що ви створили потужну претендентку на топ-10 ігор джему.

Сил і терпіння вам! Сподіваюся в майбутті ще щось від вас побачимо :)

Дуже красива Панна і її межовий простір. Хотілося б бачити спрайт трохи ближчим, щоб краще розгледіти всі ці художні дрібнички.

Є щось іронічне в тому, аби шукати прихистку в мить потреби там, де у мить спокою ти приносив лише руйнування.

Дякую, за таку терапевтичну «хвилинку». Було приємно провести трохи часу з жабом. Аж захотілося вийти на прогулянку після гри!

У грі я не зрозуміла концепцію виборів. Але почитавши коментарі, це здалося прийнятною ідеєю для мікроджему.

Буде цікаво на наступних джемах побачити більшого розкриття вашого світу! І цих милих стажерів.

Я не хотіла помирати!..

Ви чудово використали ідею гри для розкриття теми відліку. За першим проходженням подумала, що мені здалося, ніби часу додалося трохи, після одного з виборів. Але то було дійсно так.

Справді, після гри мимоволі задумуєшся й сама, як наші думки і випадкові дрібнички в житті можуть впливати… наближати чи віддаляти доленосні рішення.

Ви знаєте, як тримати у напрузі.

Добре, що у нас була дитина, яку можна віддати в жертву, і піти жити своє краще життя 😬