Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tracker_UA

40
Posts
A member registered Sep 22, 2024

Recent community posts

поки що - 
піцу знайти (здобути) -взяти - обмін у Артема. на Мішок.

+ годинник. у кімнаті Директора.

+ мікро-поата - за дверями з новітньою системою захисту.

+ У офісного плангтону забрати клавіатуру і телепортуватись в іший час - все одно вбиває.

+ Як управляти кабелями - не відомо.

Цей хочеться окремо пройти.Спочатку і до кінця .
Щоб відчути як одні предмети (переключення стану) впливають на інші ..
Так званий ігровий досвід-вайб.Я впевнений що точно відкарбується гра в свідомості.

Також побажання змінити шрифти.
Все дуже виглядає жирною плямою.
Даний допис може стати не актуальним бо наступні користувачі побачать готову відмінність у шрифтах на сайті.

Набір інтер'єру і початкові ігрові фізики -- цікаві для початку.
Для розвитку гри хочеться більше ігрових умовностей, що і для якої мети робити.
Треба більш м'який  варіант взаємодії в грі на досвід користувача (UX).

Враховуючи особливості гри.
Шикарно буде для дітей 4 (а взагалі 6-8) років.

Я б теж поскладав іграшки в різних не складних умовах, 
коли вони тікають від трактора (при поганому збирачі).

дійсно можна грати і грати ...
(+)

дійсно можна грати і грати ...

сильна гра з точки зору Художнього смаку і реалізації всього в грі

Це тільки для , якісної  вбудови! в деякі старі ігри, щоб зробити їм рестайлінг!
подобається конструктор ,я знаю до якої старої гри (оновити в сучасний ПК) воно проситься!

Щось таке,
що допомагає згадати Windows 95
та всякі робочі столи тих часів.
--
Замість розповідей про Win/95
Дати комусь пограти в таке

Гарна математика для розвитку, особливо в певний шкільний навчальний рік!

і взагалі ...

розвиток математичного мислення (вдало для молодого віку), для розвитку пам'яті і логіки при математичних даних.

майбуть найсильніша гра серед усіх інших... 
По пост-ефектах (шейдерах),
вся атмосфера і проробка гри.

Я просто кидав мотлох в потяг, 

 Думав що це УСПІХ. Оо....

а виходить то мотлох не від потяга генерувався ...

а то коли потяг - від'їжджав - то мій мотлох кинутий на рейки ))

аватор сказв, що за 10 годин. до кінця джему - почав і зробив.
Каже шо скидання по  [E] барахлить (потім)але сміття - безлад реальний...

Взагалі - по всіх відмітках - все ідеально з грою!

так!
при певному об'ємі знищеного - якраз рпндомно натискати спец-клавіши -і з'являється Удар Ультою!
Що стає в грі більш руйнівним і не очікувано дивним!

Повна асоціпція про безлад.Але зовсім нічого не вийшло з управлінням.
Фактично отримав Мікро-Фільм (ігрового типу).
Креативність (5)

(1 edit)

Презентація 2- від (5) . Це не про погано.
Це про базово працює. 
Якщо би оцінити --На 3,--  тоді треба було би створити опис презентації сайту:
ну хоча б ціль додати -- яка відповідала би показу, цільового очікування у грі. 

Мікрофон я ігнорував. не додавав.

щось зрозумів, що одночасно [E] клавіша + курсори + [ЛКМ]дозволяє переносити коробки, для якоїсь цілі ніби треба скласти коробки в зону SEND - далі не зрозумів не дограв не перегравав другий раз. щоб коректно дійти далі по грі.

для другого рівня - нема бонусів
на додавання часу за певні досягнення.
Проте є загальна таблиця результатів (не знаю чи онлайн-збереження лідер-боард).

(1 edit)

Пограв. я любитель коментувати що всередині.
(поспойлерити).
Просто походити по кімнаті, наткнутись на взаємодію [E], потім рядом взяти предмет з чогось [E]

Потім частина гри -- в 2 кільця - встигати клікати
в одних випадках - [Space], в інших - [LMB] = [ЛКМ] 

It took me a while to realize that it was a manual reload with the “R” key. I played all 5 levels and went all the way through.

(3 edits)

Мій ведмідь постійно вмирає від лазеру )))
Ой- просто ведмідь пробиває двері, і треба тільки вчасно це робити )))Інакше двері - для мене - це лазер ))))
Креативність для мене початківця оцінок - 4 або 5. Поставив 5 - за те що в грі чітко описано, яке перевтілення звіру за що відповідає. Привітно в грі на цей момент заставки. Звірі мають анімацію.

(1 edit)

Мій ведмідь постійно вмирає від лазеру )))
Ой- просто ведмідь пробиває двері, і треба тільки вчасно це робити )))Інакше двері - для мене - це лазер ))))

Так , технічно гра деяк має управління. Призупинка швидкості руху клавішами. Підстрибування пробілом.
 Ідея з перевтіленням технічно виконується.

Багована у різних випадках при провалі гри, і інші всякі випадки. Спочатку ледве обійшов обов'язковість ідентифікації гравця по (Email), мабуть для рахування ТОП-гравців.

Хоч особливо захоплення атмосферою гри не відчуваю, і особливості насолоди перевтіленням також. Проте рівень навченості (навчання) створювати/програмувати перші ігри - надихають не тільки розробника, але й мене, що все наступне буде - краще.

(1 edit)

Я перший раз оцінюю джеми. Мені поки що вважається, що гра закінчена, (не зовсім довершена). Це як оцінка що є результат у грі. Закінчений рівень гри, інші способи вдалого завершення гри.

(1 edit)

Спробував пограти. По клавіші E, і наближенні до іншого об'єкту (бочки), яку хочу пересунути - так, об'єкт вибору змінюється, Але бочку кочу куди треба і ніяк не можу знову перемкнути на інші об'єкти...

Підвищу оцінку, якщо там все продумано, а мені треба тут в чаті - натяк.

Пограв гру. спочатку клавіши вліво і вправо майже нічого не вирішували, оскільки розгон кульки сильніший аніж оті додаткові повороти. Повертання на початку життя кульки - в основному з камери, куди камера огляду дивиться.
А потім кулька збільшується, по мірі поглинання ... секрет... І тоді стає більш інерційною, тобто міняється і колір поступово ,і то як управляти кулькою. Дістався до кінця до балконів і виграв ....

Подивився прев'ю- скріншот, якого не було в самої грі. Чомусь у грі зразу не примітив. До того попередньо подивився стрім іншого оцінювача.
Відносно того оглядача - я зрозумів гру і логіку гри. Виглядає гра закінченою. Зі своєю логікою і навіть можливістю деяких комах - з'явитись на полі не на нижніх клітинках або рухатись більше за 1 клітинку.

Онлайн - музика не завантажується. Офлайн - музичка відповідає трохи скрижатінню, тобто світу комах і мурах.

Оформлення, ефекти, навколишнє середовище - на рівні!!
Дуже дуже гарному.

Що робити куди бігти - у грі дечого не вистачає. Бо можна просто пробігтись по дорозі по світлому - від ліхтаря - до ліхтаря - і взагалі геймплею не відчути. Це тільки якщо хтось захоче відступити від шляху - той відчуватиме особливості гри ))). Перешкод нема - при по світлу! )))
По перевтіленню  -в геймплеї нема, тільки атмосфера, і самотужки додумувати "з чого це могло початися, і куди дійти, у що могло перевтілитися після завершення гри"...

Спочатку дивився стрім - не зрозумів гру. Потім сам став грати, думав що в грі, клавіши руху і стрільби треба переставити навпаки. Хоча у цій грі - сенс якраз на кмітливість, тому і з клавішами вірно. Підвищу. свою оцінку до 5-ти по основних ознаках. Є продуманість вибору (логіки отримання меншості шкоди, є логіка ботів - стріляти в напрямку найкоротшому до тебе).

Мені додатково завіяло ностальгією. Про класичні такі пуляння (різновид ігрових автоматів, кидання торпедами по кораблях - морський бій/тир).

Знайшов проблемки. Але вони не тяжкі...
Одночасне вбивство останнього суперника і мене - видає помилку. При початку гри заново - не ініціалізується вибір (скидається, але не в циферках на кубіку 3х3.

Чудово!

One leg is still alive. One hand - the opportunity to survive ...)))

Одна нога - живий. Одна рука - можливість вижити ...)))

"Острів скарбів" - по казацьки ....

Тепер я фанат, наступних довершень у мультиплеєрній грі цього автора.
Не часто мультиплеєр можна зустріти,

really liked the game.

It feels complete (the whole basis) of ideas.

Дуже сподобалась гра (грулька).
Відчувається завершеність (весь базис) ідей.