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Tulio Pulgrossi

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A member registered Mar 16, 2017 · View creator page →

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Great game <3

Gostei dos efeitos sonoros kkk

Quando o gato aparece na direção do rato bate um desespero kkkk

A música de fundo tem uma vibe muito bomberman <3

A tremedeira no queijo também ficou divertida, meteu um "cheese shake" kkk 

Muito bom, parabéns a todos envolvidos. Adorei o efeito de tela...gostei dos desafios, ideia simples e bem executada. Bacana saber que foi feito na godot. Todos os meus jogos são na godot também. Forte abraço, precisando estamos ai.

Gostei do efeito da chinelada kkk me tirou uma risada sincera...na hora veio "havaiana de pau"...sobre a questão dos biomas, lembrei do jogo Tom e Jerry do PS1. Dá pra aproveitar bastante coisa com esse tema. 

Consegui chegar na segunda fase, e no meio tem uma plataforma que se você cair não consegue subir mais...se precisa acertar o olho pra ativar a passagem para próxima fase, não tem como avançar pelo fato da plataforma ficar um pouco mais acima do que o alcance do pulo.

Minha sugestão é colocar um menu de pause, assim é possível continuar ou reiniciar a fase.

Os controles estão tranquilos, só achei o painel com as informações de comando na primeira fase "muito informativo", o que eu sugiro em relação a isso é: coloque as informações de comandos conforme avançar na fase, nem que seja um pouco mais longa com mais obstáculos e inimigos, assim você pode indicar os comandos de forma separada e mais especifica para determinada ação.


Por exemplo: Assim que a fase iniciar, você pode indicar com um painel: Utilize as teclas X, Y, Z para se movimentar!.


Depois vem um obstáculo (tipo um buraco com espinhos), dai tem um item interativo que mostra um painel: Utilize tecla espaço para saltar!.


O mesmo vale para os inimigos, Utilize tal tecla para atirar. Sempre frisando as teclas e suas ações correspondentes, você pode inserir movimentar e pular na primeira e na sequencia, conforme o decorrer das próximas fases, você inseri as interações.


Tem que indicar também o objetivo da fase, através de alguma interação explicar: "Acerte o olho do mecanismo tal para avançar". Lembre-se, quem vai jogar precisa entender as mecânicas para progredir no jogo.

Minha sugestão é definir uma opção para acessar lista de comandos no menu principal e mesmo que tenha feito a versão para desktop, quando disponibilizar a versão web, lembre-se que não precisa ter a opção Exit no menu principal.

Em relação aos áudios, os efeitos dos tiros do inimigo estão altos, sugiro ajustar deixando na mesma altura do efeito do tiro do player.

De resto o plataforma está muito bom, conforme for avançando no seu projeto, vale o aprendizado para as próximas fases e projetos que estão por vir.

Sorte e sucesso em sua jornada. 

Se encostar o mouse na borda dos botões (parte branca), a animação de esticar fica em loop infinito kkk esse eu gostei.

Gostei!.