La parte jugable está muy bien. La no jugable es buenisima jaja.
Felicitaciones gente.
Waltz_89
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Gracias. Sisi, supuse que no sería muy intuitiva la mecanica y por eso le puse un tutorial pequeño al juego. Lo que si seria raro es usar la barra para saltar. Los juegos 2d en su mayoria usan los inputs de "zxcv" y a veces el shift para esquivar el limite de inputs simultaneos de los teclados comunes. La barra se usa en juegos 3d con camara libre en los que necesitas un boton de facil acceso para el pulgar mientras te moves con el "wasd" y manejas la camara con el mouse.
Excelente che. Ahi terminé dos loops y saqué 54700 puntos.
La música es muy Bomberman jaja. Me encanta.
https://imgur.com/a/BpFyayo
Secuela no creo. Pero hay unas cuantas cosas que no llegamos a implementar por la limitacion de las 48 hs.
Eso si que me gustaría agregarlo. Muchas animaciones, assets, mecanicas, niveles y desplazamienro en grilla, eso sería lo que me gustaria agregar para que se sienta un poco mas completo el juego.
Excelente trabajo. Andaba justo necesitando este tipo de música para un pequeño juego de motos que hice para una jam.
Te dejo el link por si quieres ver el resultado:
https://www.newgrounds.com/portal/view/807124
Saludos desde Argentina.
Muchas gracias. El goal de los niveles es un cartel de prohibido pisar el césped, la idea era vender la imagen de científicos locos que quieren dominar el mundo para terminar haciendo maldades sonsas como pisar el césped y pinchar globos. Pero la falta de tiempo no nos permitió implementar las cutscenes que pondrían todo un poco mas en contexto.
Y la colisión con los globos en teoría la define un vector entre el personaje y el globo, pero todavía me cuesta mucho trabajar con cualquier tipo de física en juegos. Será cuestión de seguir aprendiendo el género de las plataformas 2d























