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Waltz_89

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A member registered Jul 31, 2017 · View creator page →

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La parte jugable está muy bien. La no jugable es buenisima jaja.
Felicitaciones gente.

Impresionante. Es una locura lo bien pulido que está. Pocas veces se ve algo tan redondo en una jam. La UI también es espectacular.

Me encantó! Sencillo, directo y divertido. El scope ideal para una gamejam.

Muchísimas gracias che.

Gracias. Tenia ganas de variar los efectos en funcion de las combinaciones de pociones pero entre que es una game jam y que me mande sin equipo, tuve que dejarlo en el tintero. Si me sobra un tiempito vere si lo puedo incluir para el showcase.

Gracias. Traté de que ya que no tenia tiempo para hacer un juego largo, que al menos tenga buen game feel.

Gracias. Siempre trato de que mis juegos se vean lindos a pesar de lo mucho que me cuesta dibujar.

Sisi, me hubiera gustado armar un tutorial mas completo para que sea mas facil de agarrarle la mano a la primera pero estaba al borde del colapso por la falta de sueño acumulado jaja. Para la proxima veré de no participar sin equipo xD

(1 edit)

Gracias. Sisi, supuse que no sería muy intuitiva la mecanica y por eso le puse un tutorial pequeño al juego. Lo que si seria raro es usar la barra para saltar. Los juegos 2d en su mayoria usan los inputs de "zxcv" y a veces el shift para esquivar el limite de inputs simultaneos de los teclados comunes. La barra se usa en juegos 3d con camara libre en los que necesitas un boton de facil acceso para el pulgar mientras te moves con el "wasd" y manejas la camara con el mouse.

Excelente che. Ahi terminé dos loops y saqué 54700 puntos.
La música es muy Bomberman jaja.  Me encanta.
https://imgur.com/a/BpFyayo

Gracias che. Donde lo anunciaron?

En el Overview no aparece nada y la Jam en teoría ya comenzó.

Secuela no creo. Pero hay unas cuantas cosas que no llegamos a implementar por la limitacion de las 48 hs.
Eso si que me gustaría agregarlo. Muchas animaciones, assets, mecanicas, niveles y desplazamienro en grilla, eso sería lo que me gustaria agregar para que se sienta un poco mas completo el juego.

Thanks Paul. You are right.  I will make the signals wider to solve it. The other option is to make smaller obstacles but this will create blind spots in the route where the bike will never crash.

Excelente trabajo. Andaba justo necesitando este tipo de música para un pequeño juego de motos que hice para una jam.
Te dejo el link por si quieres ver el resultado:
https://www.newgrounds.com/portal/view/807124
Saludos desde Argentina.

Te dejo su instagram que es donde más publica :)

Divertidisimo. Es de esos juegos que hacen mucho con poco. El único detallín que le cambiaría es que la interfaz se maneja con mouse pero el juego se maneja con teclado y hay que ir saltando de uno a otro y como que se corta un poquito el flujo. Fuera de eso me lo pase genial.

Hay que pisar los globos para saltar mas alto. Saludos.

Muchas gracias. Estas de suerte. Porque hay intenciones de extenderlo después de la votación.

Muchias gracias. La artista se lució.

Muchas gracias. Me vi forzado a hacerlo difícil para que dure mas de un minuto xD

Muchas gracias. Soy medio newbie en el género de las plataformas y mecánicas basadas en física pero estoy ansioso por seguir practicando y aprendiendo.

Muchas gracias. Lo primero que voy a hacer cuando termine la votación es reemplazar esos placeholders horrendos con forma de pinches xD

Muchas gracias. Todavía no termino de encontrarle la vuelta a las físicas y controles para juegos de plataformas 2d. Pero de a poco le voy tomando la mano. Espero con el tiempo poder desarrollar un juego de plataformas con mecánicas y controles que le hagan honor al género.

Muchas gracias. La artista se quedó con muchas ganas de continuarlo, así que de seguro habrá updates después de la votación.

Muchas gracias. El goal de los niveles es un cartel de prohibido pisar el césped, la idea era vender la imagen de científicos locos que quieren dominar el mundo para terminar haciendo maldades sonsas como pisar el césped y pinchar globos. Pero la falta de tiempo no nos permitió implementar las cutscenes que pondrían todo un poco mas en contexto.
Y la colisión con los globos en teoría la define un vector entre el personaje y el globo, pero todavía me cuesta mucho trabajar con cualquier tipo de física en juegos. Será cuestión de seguir aprendiendo el género de las plataformas 2d

(1 edit)

Empieza en dos dias esa. si te anotas me sumo. Ya fue todo xD

Kono Giorno Giovanna, niwa yume ga aru.

Muchas gracias. La idea era sincronizarlo pero no logre hacerlo.

Thanks. You're right. This game is based in the Elephant saga flash games.

YES
YES
YES
YES

Thanks. We couldn't work the entire weekend in it but at least we finished some stages.

Nice idea and level design.

Congrats for noting it. Some people tend to give up in this stage xD 

What a simple and funny idea. Being dancing a song because you recognized it before seeing the options is priceless.

Thanks. I´m glad you liked it. Lucky of me to have a friend that is such a great artist to make the graphics. We hope to make it a little longer after the voting with more bizarre stages.

Tengo muchas ganas de extenderlo. Pasa que me anote en muchas jams y en casi todas me han pedido versiones completas jaja.
Tengo que acomodar mis tiempos para ir cumpliendo asi de paso concreto un proyecto más grande por primera vez.

Sisi lo de los escudos lo note. Pero no me refería a la dificultad del juego en si sino a que se pierde uno le los dos pilares de la jugabilidad(disparar y esquivar) al no poder esquivar balas. Lo bueno es que en este juego la historia suplanta esa ausencia.

Buena idea y bien ejecutada.