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ArcheoRaid's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #5 | 4.727 | 4.727 |
| Uso do tema | #7 | 4.515 | 4.515 |
| Composição artística | #8 | 4.667 | 4.667 |
| Engajamento | #8 | 4.455 | 4.455 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1mf4weLXM2r6OjP178mZG5MsfvwOWVm6g/view?usp=drivesdk
GDD
https://drive.google.com/file/d/1Z1OOhcDewgEDSbSCBr3eDMSw3HaPicSH/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
ENGAJAMENTO: É bem engajante, tem uma dificuldade equilibrada que dá certa sensação de recompensa, achei um game bem confortável visualmente e sonoramente
TEMA: Se aplica bem ao tema pelo fato de ter 2 jogadores, não sou muito fã de fazer isso porque qualquer jogo consegue entrar no tema colocando 2 jogadores, mas funciona bem e com 2 jogadores deve ser bem divertido
ARTE: como falei antes a arte é "confortável" de se ver e ouvir, tudo parece se encaixar bem, nada a reclamar sobre a Arte
GDD: Bem completo, bem fiel ao projeto
Devo dizer que QUEBREI BEM A CABEÇA EM ALGUMAS FASES, meus parabens, a arte ficou muito boa e so sons combinaram muito, algo que nao curti muito foi os blocos que caem do teto, achei meio dificil de perceber que tinha ali por conta do cenario, mas nao sei se era esse o objetivo. Demorei um pouco pq tava jogando sozinho mas me diverti bastante, provavelmente seria melhor se eu tivesse jogado com alguem, de toda forma parabens, ótimo jogo
Engajamento: Cara, o jogo é simplesmente incrível. Eu achei BEM punitivo, mas eu gosto de jogos desse estilo. O jogo é bem longo (deixou o meu puzzle com 6 fazes no chinelo kkk), mas não de um jeito que foi enchido linguiça. Todas as fazes eram únicas e tinham seu papel. Única critica: As armadilhas no teto - eu achei bem frustrante e um pouco dificil de desativar elas no começo
Tema: Encaixou bem com o tema. No começo eu achei um pouco genérico, mas com o passar das fases deu pra observar mecânicas únicas que realmente lembravam trabalho em equipe.
Arte: A musica é perfeita, efeitos sonoros combinaram bem e os gráficos cumprem de um jeito ótimo o seu papel
GDD: Perfeito, bem detalhado
É um ótimo jogo. Pra ser honesto, ele é praticamente uma demo, é muito bem trabalhado. O jogo está super polido, com um áudio impecável. Eu realmente gostei dele e acredito ter um potencial comercial (até zerei o jogo). Apesar disso, tenho algumas críticas a fazer. O game design e level design são muito bons, mas eu acredito serem extremamente punitivos. O level design é muito criativo e inteligente, mas impiedoso. Imagina a frustração de algúem quando uma armadilha de teto cai bem no final da fase. Ainda mais que essas armadilhas são escondidas (Algo que com certeza fará o jogador culpar o jogo pela falha). Quando posicionadas no início do level, o nível de frustração não é tão alto, já que é facilmente evitado numa segunda tentativa, mas posicioná-la no final do level faz com que a pessoa execute mais uma vez os mesmos passos já feitos, porque é um puzzle e isso é uma característica deles. Falando só de puzzle, o jogo poderia ser mais tolerável quanto aos erros do jogador. Nas partes mais focadas em ação, essa crítica pode ser um ponto positivo, mas quando é um puzzle e acontece uma falha humana isso é bem negativo (Se for mais de um jogador, pode causar intrigas). Talvez adicionar vidas, ou até um sistema de vidas coletivas seja interessante e mais lite. Claro, isso é minha visão. Um exemplo de jogo muito frustrante são os jogos retrô, onde a falha é punida severamente. Apesar dessas críticas, eu reafirmo que é um bom jogo, tem um bom (e cruel) level design e um excelente polimento.
Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.
Chocolate Dourado
Engajamento
Cara, o jogo ficou muito bom, sério, o estilo e a música deram super certo, e tornam a experiência bem divertida. No começo demorei pra entender o sentido do tema, já q estava se resumindo em passar com um personagem e depois passar com o outro. Só depois foram aparecendo os botoes e inimigos de cor diferente e deu pra entender o sentido do trabalho em equipe. Poderia ter algum indício disso um pouco antes, ou pelo menos algo q nao fosse só repetir o mapa com o outro player, mas as próximas fases ficaram ótimas. Alguns pontos me fizeram passar uma certa raiva; os espinhos caíam MUITO rápido e alguns me pegavam de surpresa. Sugiro um timer ou um feedback de que eles vao cair quando o player passa por baixo, como tremer por alguns frames ou mudar de cor logo antes de cair. Em fases mais longas/complexas era meio paia os dois morrerem juntos quando tomava dano e ter q começar tudo do zero, especialmente nas partes que tem parkour com espinhos. Tirando esses pontos, o jogo ficou ótimo, muito bem trabalhado e sem bugs!
Uso do tema
Como comentei, no começo ele ficou incerto sobre somo foi usado, mas depois se mostrou bastante presente pra completar as fases, com um passando por portas e outro nao, um matando certos inimigos e o outro tendo q passar por eles, etc. Ficou bem criativo!
Composição artística
Sem palavras. A arte, os sons, a música, tudo ficou maravilhosamente bem feito! Meus parabéns!
GDD
Muito bem completo e documentado, um exemplo a ser seguido
e que eu vou roubar!O jogo é bem completo e muito bem feito,
Senti falta de uns puzzle de cooperatividade nas primeiras fases, até um certo nível o jogo foi só um jogo plataforma onde você só precisa passar 2 vezes.
Mas no geral é um jogo muito completo, sinto que devia estar pagando por este jogo pelo tamanho disso,
Cara, que jogo legal, eu joguei o jogo sozinho mas foi uma experiência insana, as artes estão ótimas, a jogabilidade bem suave e as fases bem construídas.
Eu infelizmente não tive a experiência completa do jogo porque teve uma fase que eu fiquei travado.
E só uma pergunta... QUANTAS FASES TEM NESSE JOGO?!?!
kksdkskkd obrigado primeiramente, eu acho que o jogo tem 26 fases se eu não me engano, queria colocar fases fáceis, médias e pouquíssimas fases difíceis no final, se você ficou preso provavelmente estava em uma das últimas ksksk valeu irmão
Jogo incrível, foi muito legal de jogar, todo o level design dele tá ótimo, joguei sozinho o que foi um desafio a mais, mas mesmo assim me diverti bastante, o jogo se encaixou muito bem no tema.
Sobre a arte, ta tudo muito lindo, ficou uma estética bem característica.
Seu Gdd ta muito bem organizado.
No geral é um jogo ótimo, adorei jogar, parabéns, mt sucesso pra vc na jam :)
valeu irmão, bom trabalho no seu projeto tbm!
Jogo perfeito, não tenho nenhuma sugestão ou crítica construtiva. É um jogo já publicável.
dkkdksk valeuuu
o jogo realmente é muito bem feitinho, já que até foi feito uma tradução para o ingles kk tambem achei bem bacana, que aparentemente tambem é possivel jogar no controle, e no geral, o jogo é muito legal além de ser bem intuitivo, REALMENTE não prescisando de tutorial, controles simples, se tocar na planta morre, se passa embaixo da pedra, ela cai, realmente tornando desnecessario um tutorial.
uhuuu que bom que gostou da experiência sem um tutorial, tentei deixar o mais intuitivo possível! :> valeu demais
Jogo incrivel, arte simples e bonita. A ideia foi bem executada e o jogo foi bem polido. A musica é bem relaxante e encaixou bem no jogo. So nao curti muito o level design, acho que as armadilhas que caiam do teto caiam muito rapido e acho que os espinhos tinham que ta com mais cara de espinho, pq assim so parecem flor mesmo. Uma coisa que frustra um pouco é o fato de que quando um morre, a posicao dos dois resetam, acho que seria interessante fazer so a posicao do que morreu reiniciasse. Mas fora isso o jogo ta bem bacana, principalmente na parte artistica e no polimento.
Muito obrigado pelo feedback, irmão! Fico feliz que tenha curtido a arte e o polimento do jogo. Sobre a posição voltar ao morrer, essa foi uma decisão de design desde o início, e todas as fases foram construídas com essa regra em mente. Mudar isso agora exigiria uma reformulação completa do level design. Mas sua sugestão faz muito sentido e seria uma mecânica interessante para um outro projeto ou até mesmo para uma sequência ou spin off. Vou levar isso em consideração para o futuro. E valeu também pelas observações sobre as armadilhas e os espinhos, com certeza são pontos que posso melhorar. Obrigado pelos elogios e pelas críticas construtivas.
Vim pelo youtube, gostei bastante do jogo, muito divertido de jogar, as armadilhas desgraçadas são muito chatas skskskkskskkskss, gostei da historiado jogo, a musica ficou muito bom e os sons tb
Parabéns pelo Jogo
Valeu, irmão!! Maravilhoso você ter gostado, a história é bem curtinha e bobinha mas é para dar um sentido maior para o jogador, ainda bem que consegui alcançar isso :> valeu
vim pelo youtube e adorei o processo de criação do jogo, mecânica fácil de entender mais obstáculos que você realmente tem que se atentar dando um nível de desafio ao jogo muito bacana, arte simples e boa junto das cutscenes.
Valeu!! Que bom que curtiu todo o processo e o jogo, espero que tenha conseguido terminá-lo.
Primeiro de tudo, o jogo está maravilhoso, muito bom mesmo!
Sendo bem sincero, eu achei algumas coisas na dificuldade excessiva e desnecessária... Fazer um jogo que requer skill e treino é um gênero bom, e o jogo cumpriria esse papel fácil, o problema é não citar esse tipo de jogo como ideia no GDD. O público alvo como "Jogadores que gostam de puzzle" é o que me deixa na corda bamba sobre tudo, o jogo em sí não me pareceu precisar utilizar tanto a cabeça pra resolver um desafio, ele é extremamente focado na habilidade bruta em plataformers com alguns puzzles simples aqui e ali.
Não que isso seja uma coisa ruim, como eu disse existe público pra isso, só acredito que você tenha que reconhecer o público pra melhor agrada-lo.
Se o objetivo do jogo mudou com o tempo pra se tornar algo difícil, manter as armadilhas escondidas como estão, e os espinhos praticamente invisíveis no cenário também é um ponto interessante pra manter a atenção do jogador, nesse quesito o jogo está perfeito. Mas claro, se o objetivo fosse pra um puzzle, deixar as armadilhas mais visíveis seria interessante.
E por fim, o único problema real que tive foi em relação ao pulo. Em um dos níveis era necessário um pulo pixel perfect pra passar, sem dúvidas precisei de alguns minutos até conseguir, mas o que me deixou frustrado foi que a altura do pulo pra uma distância tão curta era praticamente aleatória. Em um pulo onde 1 pixel faz diferença eu senti que a precisão do pulo estava me limitando, não era uma questão de skill, mesmo clicando no botão pelo menor tempo possível, literalmente dando um tapinha na tecla, a altura do pulo variava muito.
No geral é um jogo maravilhoso, me lembrou da época que eu jogava getting over it, a única coisa pra repensar seria mesmo em relação ao público alvo, porque em relação ao jogo em sí é uma obra de arte!
Valeu pelo feedback mano! De verdade. Vou anotar suas críticas construtivas e ver o que posso fazer em uma atualização futura. Valeu