Ну я просто читаю коментарі піді мною і розумію, що додати нічого. Це дійсно стильно, потужно, змістовно.
Ідея вкладена в частини героїні, проблеми, які там заховані - все розкрито добре і сильно, проймає до сирот на тілі.
Візуал класний. Його багато, він стильний і гарний, початок перехоплює подих, так само, як і локації. Єдине, там де гг балакає з дівчино із ланцюгів помітна зміна стилю гг, якось звикаєш до неї тієї, якою ходиш по локаціях і трохи цей контраст спантеличує, але в цілому візуал потужний.
Звуки, озвучка - топ. Трохи є проблеми з вимовою у того, хто озвучував голос, що говорив з гг на сходовому майданчику, але сам голос розкішний, я у захваті.
І єдине, що супер сумно: мене викинуло тричі з гри на моменті із застіллям( Схоже, заважко моєму ноутбуку 😭😭😭
І тому хочеться поговорити про реалізацію, бо початково дуже незвично просувати діалог через пробіл. Якось воно звично, що більшість ігор лишає контроль і мишкою, однак у вас його нема.
А через аспект вище, я знаю чим закінчується гра від інших гравців у вашу гру.
Але мені стало цікаво чи у вас один фінал чи ні? Бо теоретично можна було не читати Сартра, і тоді не отримати ключ, оминути деякі спогади - чи впливає це на щось?
(взагалі молю когось звернути увагу на ваш шедевр і записати ґрунтовне проходження, це ж здуріти яка краса 😭😭😭)
Тому навіть попри проблему з технічною частиною, як ви бачите, ваша гра лишила мене під сильним враженням, за що я вам дякую ❤️❤️❤️