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A jam submission

Space InvadersView game page

Jogo para Nonejam 11
Submitted by benmarfim — 3 hours, 54 minutes before the deadline
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Space Invaders's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#832.8672.867
Uso do tema#892.8002.800
Engajamento#962.4002.400
GDD#1081.6671.667

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/16mqJ9yVjb_gie9zgllFxsv5hNGx73iVb/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1x_NO0AG7SsyXCOZ027q8x3RiB-w7L_rdNRE_XVoxoJY/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

O jogo é bem simples e no fim é só um tipo de modificação do jogo original que já é retrô. Ele funciona bem, mas as estrelas amarelas fazem os olhos doerem e confundem a visão, o som está meio irritante, parece muito agudo. O jogo funciona e a historinha no começo serve como uma boa introdução. O GDD está simples, mas acho que funciona para o jogo.

Submitted(+1)

Eu gostei do jogo, apesar de curto e simples, é bem divertido para passar o tempo e com uma história rápida e direta, essencial para jogos de jam's (aprendi isso depois de tanto sofrimento fazendo histórias também kkkkkkkkkk)

Particularmente não tive nenhum problema de bug ou coisa do tipo, mas com certeza tem algumas dicas que podem te ajudar tanto nesse jogo quanto nos próximos que você for fazer. Vamos lá para elas!

01.
Seria interessante que os disparos fossem automáticos apenas segurando o botão, com um tempo de delay entre um e outro. Isso iria fazer o dedo ficar menos cansado já que bastava ficar com o botão pressionado. Você poderia até mesmo fazer power-ups temporários utilizando esse delay, como atirar mais rápido em alguns momentos. 

02.
Acredito que existem muitas partículas na tela que não tem uma distinção muito clara entre o que é interagível, o que causa dano e o que podemos simplesmente ignorar. Talvez um design mais chamativo para o power-up do tiro triplo fosse uma boa, indicando que é seguro para o player o pegar, pois na primeira vez eu pensava que era um ataque de um inimigo kkkkkkkkkkkk.

Outra coisa que merece atenção são as estrelas ao fundo que, muitas vezes, podem acabar atrapalhando a concentação do jogador. Uma solução prática é colocar ela na camada ao fundo para o jogador, os inimigos e os tiros ficarem na parte de cima. Pra melhorar ainda mais, você poderia colocar as estrelas mais escuras para dar essa sensação de distância.

03.
O som do jogo está muito agudo e, como é algo que se repete com muita frequência ou até mesmo várias vezes ao mesmo tempo (como quando os inimigos disparam), pode acabar incomodando os jogadores mais sensíveis ao barulho. Seria ideal utilizar sons mais graves nesses casos de repetição extrema ou até mesmo mesmo pequenas variações para não ficar sempre na mesma.

04.
Agora é sobre o GDD, eu achei que ele cumpriu bem o papel. Apesar de ser simples, o jogo também é e é totalmente identificável no seu documento. Porém, coisas como o público alvo e até mesmo imagens de referência ou da própria versão final iriam ajudar bastante a tornar o rumo do jogo mais certeiro em caso de desenvolvimento em equipe.

Meus parabéns pelo projeto, realmente foi uma experiência divertida. Desejo uma boa sorte na jam e sucesso nos seus próximos jogos!

Submitted

Parabéns for participar da Jam

Ponto positivo: Tutorial bem explicado e rápido.

Ponto negativo:

- sons muito agudos
- ideia nada original, só copiou um jogo clássico (até mesmo o nome)
- O tamanho da janela do jogo ficou maior que o meu monitor, então conseguia ver o game todo. Poderia ter colocado um controle de resolução ou deixar o jogador redimensionar a janela.

Submitted

Parabéns for participar da Jam

Ponto positivo: Tutorial bem explicado e rápido.

Ponto negativo:

- sons muito agudos
- ideia nada original, só copiou um jogo clássico (até mesmo o nome)
- O tamanho da janela do jogo ficou maior que o meu monitor, então conseguia ver o game todo. Poderia ter colocado um controle de resolução ou deixar o jogador redimensionar a janela.

Submitted(+1)

Pontos positivos: A arte do jogo, mesmo sendo minimalista, entrega tudo que precisa, passa uma vibe retrô. A movimentação e os tiros são legais e me fazem pensar que o jogo tem potencial.

Pontos desgostados: No menu, a mudança de resolução é meio estranha, normalmente mostra a resolução para a qual você vai ao apertar o botão e não a atual. O tutorial não diz como sair dele ;-;. Apertei Esc e fui deslogado. Quando eu perco, os números de vida dos asteroides ficam gigantes e até aparecem valores quebrados, algo que dá para arrumar bem fácil em alguma atualização futura. O jogo para de funcionar caso você perca uma partida. O GDD é bem simples, sinto que faltaram algumas referências e outros detalhes. A dificuldade é alta, poderia ter uma escala de upgrades que deixasse o começo mais fácil e fosse ficando difícil futuramente. Eu nem consegui passar dos meteoros.

Submitted(+1)

Rapaz... Cuidado com os problemas jurídicos desse nome.

Este jogo é um projeto bem interessante que replica, com certa originalidade, Space Invaders.

O problema mais sério são as estrelas, elas são muito claras e toda hora eu me confundia, esbarrando em um tiro esquivando de uma estrela. Eu tive que pegar o source do projeto para escurecer elas e aí eu consegui zerar (melhorou o muito o jogo). Outro problema é a dificuldade, que seria bem mais interessante ter mais de uma vida. Mais outro é que o chefão poderia ter um movimento antes de atirar, para dar tempo ao player de desviar. Outra é que seria mais interessante segurar para atirar e ter mais frequência nos disparos. Por fim, uma sugestão legal é ter mais variação de powerups.

Apesar de tudo isso, o jogo foi bem divertido e frenético, e eu gostei do chefão e das várias naves que tive que lidar, além da transição que é bem legal.

Em suma: Uma boa proposta que poderia ter sido mais bem trabalhada.

Submitted(+1)

o jogo e bem divertido bonito, estourou meus ouvidos com o volume, contra intuitivo o powerup ser da cor do projetil dos inimigos, facilitaria a vida apertar espaco e segurar pra atacar n precisar ficar apertando todo tiro,  nao sei se encaixa muito bem no tema ne ja que space invaders ja e retro e o tema nao e "retro" e "e se fosse retro", as particulas de fundo se misturam com os projeteis dos inimigos, o gdd e um documento para o processo de desenvolvimento do jogo para a equipe se situar, nao e um documento de apresentacao do jogo para o publico.

Submitted(+1)

Game bacana, mas nhé? não é muito original, mas ok.

Não gostei do tiro da nave do player. Ele demora muito para recarregar. Também seria interessante poder segurar o espaço para poder atirar, ao invés de ter que pressionar sempre, para atirar.

Também seria interessante deixar os pixels amarelos no background com o alpha mais próximo do 0. Eu pensei que eram tiros dos inimigos no começo do game.

Os sons estão MUITO estourados. Eu tive que deixa o volume do game no 5, para poder jogar.

Definitivamente eu não esperava a música do King do boss do Chapter 1 do DELTARUNE nesse game kkkkk, mas ok.

A arte é muito simples, mas bem contextualizada.

Minha nota para esse game é 5/10.

Submitted(+1)

o cara realmente fez um space invadersKKKKKKKKK, bom, eu ia dar um feed back gostozin mas, é space invaders né? n tenho muito o que dizer sobre o jogo, só boa sorte ;)

Submitted(+1)

O jogo tá bem responsivo, as artes estão agradáveis e os efeitos sonoros também estão adequados. Eu melhoraria as partículas de fundo, elas estão se misturando com os projeteis dos inimigos e do player.  O jogo tá bem feito, eu só achei redundante pro tema da jam, usar um jogo retro e refazer ele.

Submitted(+1)

Primeiro que tudo, parabéns pelo jogo! Gostei bastante do jeito que você fez, a jogabilidade é interessante e a ideia geral ficou muito legal.

Algumas me cousas incomodaram um pouco: a limitação do movimento — só é possível ir para cá e para lá — e os tiros limitados. Às vezes aparece um “etezinho” no canto que não dá para alcançar por que não podemos chegar tão perto do canto. Também os pontos amarelos que representam as estrelas acumulando gente, principalmente com a quantidade de tiros que recebem e podem dispare. Mesmo com um upgrade no final, isso deixa o jogo mais difícil, que já é desafiador.

De qualquer forma, gostei muito do projeto e apreende bastante jogando. Muito obrigado pela oportunidade! 

Submitted(+1)

Achei o jogo legal gostei da variação de inimigos e achei bem maneiro a questão de ter power-ups só acho que pelo menos comigo aconteceu de eu pegar um vários power-ups e ele só evoluiu minha arma 1 vez que era para arma de 3 tiros, então acho que ter váriação nos power-ups seria algo legal de se fazer e indicar melhor que aquilo era um power up porque eu no começo achei que aquilo apenas fazia parte do cenário como se fosse uma estrela um um planeta passando de fundo, e sobre mais uma coisa sobre o power up, tem vezes que quando reinicia a fase o power up demora muito para surgir e eu acabo morrendo por ter muito bixo na tela e eu nn conseguir atirar em todos eles, mas de resto o jogo da perfeito parabéns!

Submitted (1 edit) (+1)

PONTOS POSITIVOS:

- A arte do jogo é bem simples parecendo com space invaders;

- Ficou bem próximo do tema da Game Jam;

- Efeitos sonoros bem legaizinhos; *PORÉM UM POUCO IRRITANTE*

- Os Aliens ficaram bem interessantes, todos com sua própria mecânica;

PONTOS NEGATIVOS (OU QUE PODERIAM MELHORAR):

- No inicio do jogo eu não sei muito o que fazer pela quantidade de coisas na tela, muitos tiros, o fundo acho que não precisaria de tantos efeitos em amarelo, poderia ser um pouco menos;

- Achei que o Player ficou muito distante dos inimigos para poder acertar eles com o tiro;

- Quando o inimigo vermelho chega muito perto de mim independente dos dois lados, não tenho muito o que fazer além de deixar ele me derrotar;

Submitted (2 edits) (+1)

Minha Análise:

Pontos positivo:

- Arte do jogo é bem simples e minimalista igual ao Space Invaders, tá bacana.

- Sequencia de níveis desafiadora e divertida.

- Boss final ficou bem legal e simples.

- Música de transição entre as fases ficou bem legal.

- Efeitos sonoros ficaram bem coerente com o jogo e lembra jogos antigos eu gostei.

Pontos Negativos:

- Titulo podia ter uma fonte retro para combinar com o jogo.

- A pontuação não reinicia depois que o jogo acaba, poderia resetar ela.

- O Boss final possui somente 1 ataque e é muito fácil a luta contra ele, podia adicionar 2 ataques a mais.

- Faltou uma Room para quando o jogador vence o jogo, mostrando o highscore do jogador e um titulo grande tipo (You Win!).

- GDD do jogo tá simplista demais, poderia ter mais detalhe sobre o player, inimigos, boss, publico alvo, etc..

Developer

Valeu pelos comentarios, na proxima gamejam eu vou melhorar, ainda sou um pouco iniciante