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Pixel Royale's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #35 | 3.795 | 4.077 |
| Engajamento | #42 | 3.581 | 3.846 |
| Apresentação | #49 | 3.509 | 3.769 |
| Uso do tema | #51 | 3.437 | 3.692 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/17VyM4QkZUCa_mdggJNuUnkONreeGGTeH/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1wPJ4W4PnntF1CTkXIgkJgbpu2v1K0Xph/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
satisfatório demais se existisse um battle royale tipo pubg em 2d antigo seria assim, pra min só faltou deixar mais explicito os comandos e como funciona a área de dano dos personagens
Jogo muito divertido, adorei muito a ideia e a execução kk
Seria massa um mapa para indicar lugares com drops para se equipar, na maioria das vezes os inimigos estavam armados antes de mim, o que pode claro acontecer num battle royale, mas gostaria de ser capaz de ir onde tem armas.
Tema combinou muito bem, jogabilidade precisa e funcional, as artes estão muito show, parebéns.
Boa sorte!
PS: Seu GDD tá incrível.
É um jogo muito divertido, morri algumas vezes tá?! Os battle royale que eu já joguei eu nem ia ao ataque eu ficava esperando até todo mundo se matar e ai eu ia fazer alguma coisa, pelo menos para ficar numa boa posição no ranking kkkk mas neste aqui eu resolvi me arriscar e me ferrei! Eu morria toda hora, então eu apelei pela minha estratégia de sobrevivência!
O menu para escolher os locais é bem legal mas poderia ter um indicativo nas localizações de que a gente já passou por aquele ponto, deixasse o ícone de localização de outra cor por exemplo, mesmo que a gente lembrar que já jogamos ali com a cor diferente para mim traria uma sensação de check-in, de que eu cumpri aquele mapa/arena.
A arte é linda, usando apenas duas cores e outras duas cores mais "vivas" para a gente conseguir identificar as armas e o sangue combinaram bastante não só com o jogo em si mas com o tema, além dos efeitos sonoros e da música ficando ainda mais perto do tema. Não encontrei bugs, ficou realmente perfeito.
Desta vez você ficou mais perto do tema e mais longe da sua "assinatura". Eu joguei dois jogos seus que você lançou depois da ultima jam, e eles são "parecidos" acho que pela arte ou pelos diálogos, tem sempre uma história por trás, então você lançou este jogo e eu achei estranho mesmo que os controles/sistema de combate seja parecido, eu fiquei com a sensação de que era outra pessoa que fez este jogo, porque a assinatura/impressão que você deixou para mim em relação aos seus projetos é essa, jogos com história, diálogos, com cores neutras, uma vibe até sombria também. Tem um jogo que você fez que é do vermezinho que vai comendo os "insetos", não tem a mesma mecânica(inclusive é bem divertido esse jogo) mas tem história, eu acho que faltou história. (É algo bobo eu sei, pode desconsiderar esse paragrafo kkkkk.)
Enfim, ficou incrível, eu gostei muito mesmo. Cumpriu o que prometeu, direto ao ponto e ao tema, um ótimo trabalho como sempre! Nota 10!
achei bem legal o sistema de combatekkkk, bem como a arte do jogo, só não entendi como pega as armas de primeira, depois de umas partidas jogada consegui entender, ainda to apanhando pra entender como pega, mas isso provavelmente é burrice da minha parte, mesmo com isso ainda assim consegui me divertir um pouco, bom trabalho ;)
Agradeço o feedback e fico feliz que tenha gostado!
E não se preocupe, eu acredito que a forma que expliquei os comandos que saiu confusa mesmo kkkkkkkkkkkk eu taquei tudo de uma vez e rezei pro jogador entender, então previ que casos assim poderiam acontecer.
Pra você pegar uma arma basta chegar próximo a ela e apertar "espaço", aí ele vai equipar. Pra largar é a mesma tecla. Se você já tiver com uma arma e tentar pegar uma do mesmo tipo, ele não troca, mas se você tiver com munição faltando, ele pega a da arma que está no chão e preenche a sua com o máximo que conseguir.
Ótima arte. musica e um gdd bem organizado com próximos objetivos e muita coisa entregue.
Excelente trabalho, únicas melhorias seriam de game play com mais partículas e feedback dos tiros.
Muito obrigado pelo feedback e elogios! Espero que tenha se divertido enquanto jogava.
Sobre as particulas, eu tentei não exagerar muito para não fugir do tema retrô, porém irei me atentar mais nisso nas próximas vezes.
Me senti verdadeiramente em um show de horrores... Que incrível!
Pixel Royale é um jogo de topdown shooter que adota as limitações retrô e se utiliza do recente gênero Battle Royale.
Alguns dos problemas do jogo é em relação ao local que o player irá nascer, pois não há uma diferença clara transmitida para o jogador, fazendo-os parecerem todos iguais. Outro é que tem hora que falta clareza visual em alguns momentos, como nos consumíveis e nas caixas. Seria melhor se os objetos fossem das mesmas cores que as armas, pois seria mais claro que são interagíveis.
Entretanto, é um jogo muito divertido e imersivo, em que eu senti que precisava sobreviver em alguns momentos. Acredito que o que mais contribuiu com essa imersão foram os momentos sem arma, por me sentir impotente, mas alerta esperando uma oportunidade de virar o jogo, e a zona de gás, que aumentava a tensão no final do jogo.
Em suma: Um excelente e divertido Battle Royale!
Muitíssimo obrigado pelo feedback! Fico feliz que você tenha gostado e espero que tenha se divertido.
Infelizmente não tive tanto tempo para trabalhar nas artes do cenário, o que deixou tudo muito igual. Sinto muito por isso, irei tentar reavaliar meu tempo melhor nos próximos jogos e evitar essa monotonia que pode acabar prejudicando a imersão.
E eu até pensei em colocar eles da mesma cor, mas fiquei com receio de que o jogador também pensasse que interagia com a caixa no botão espaço kkkkkkkkkk mas talvez tivesse sido melhor mesmo, agradeço pelas colocações.
Foi a primeira vez tentando fazer uma I.A mais complexa, fico realmente feliz que tenha funcionado de uma boa forma.
sem bug, art retro, gostei demais
Muito obrigado pelo feedback! Espero que tenha se divertido.
Cara o jogo ficou bem legal, queria jogar mais. Infelizmente ele me deu náusea. Muito provavelmente porque você não colocou "horizontal border" e "vertical border" lá nas opções de câmera.
Não é todo mundo que vai sentir o que eu senti, são só algumas pessoas que tem essa sensibilidade.
Como está sem essa configuração a câmera fica se movendo muito, ai pra quem tem sensibilidade acaba passando mal. O pouco que joguei esse foi o único problema.
Se não souber como que "corrigi" isso pode me chamar no discord "orgidorin", você consegue me achar la no servidor da NoneClass. Ai eu posso te ajudar.
Parabéns pelo game!
Gostei muito da ideia de fazer um battle royale. Os efeitos de sangue ficou muito legal.
Primeiramente sinto muito por isso, eu não fazia ideia que poderia dar problema e sempre tento ao máximo incluir o maior número de jogadores possíveis nos meus jogos.
Fico feliz que apesar disso você tenha gostado, espero que tenha se divertido ao menos um pouco.
E em breve irei te chamar sim se não for incômodo, gostaria de entender melhor a situação para evitar isso no futuro e garantir que mais pessoas possam jogar sem problemas.
O jogo tá divertido, não achei nenhum bug. Achei bem criativo a ideia do "fortnite retro" eueheuheu
Kkkkkkkkkkkkkkk eu tava com receio que não fosse dar tempo ou não conseguisse deixar do jeito que queria, no final das contas, deu certo. Obrigado pelo feedback e espero que tenha gostado!
o jogo ta muito bom!
gostei da ideia de battle royale retrô
muito bom
seria melhor se aparecessem mais armas
mas tirando isso está incrivel!
Muito obrigado pelo feedback! Espero que tenha se divertido.
Infelizmente não tive tempo de implementar mais armas, mas concordo contigo que iria aumentar bem mais a variedade e possibilidades estratégicas.
Jogo excelente!
Achei incrível a ideia de trazer um gênero moderno como o Battle Royale para um formato retrô, ficou criativo e muito bem aplicado.
A paleta de cores limitada, com esses tons esverdeados, trouxe uma nostalgia boa, lembrando os jogos do Game Boy clássico. Funcionou super bem!
O GDD também está bem completo e organizado, dá para ver o cuidado e a dedicação que você teve no projeto.
Meus parabéns!
Agradeço demais pelo feedback! É gratificante ver que você gostou tanto do jogo. Espero que tenha se divertido.
Foi a primeira vez que tentei usar uma I.A mais complexa para os inimigos, então estava com bastante receio que eles ficassem muito "burros" ou muito "roubados" kkkkkkkkkkkk.
No fim das contas, felizmente deu tudo certo.
Que jogo bom, de longe a sua maior qualidade são as artes!
Muito obrigado pelo feedback! Espero que tenha se divertido.
Que jogo bom, de longe a sua maior qualidade são as artes!
Na minha opinião, trazer o gênero de Battle Royale e transformar ele em um jogo retrô foi sensacional!
Uma coisa que fiquei perdido foi na hora de clicar em um locar para decolar, eu não soube distinguir o que eu poderia clicar e o que eu não poderia clicar, achei que faltou um pouco de apresentação digamos. Mas acabei gostando bastante da ideia!
Muito obrigado pelo feedback e fico feliz que tenha gostado!
Sobre isso, pior que eu havia notado que estava "muito igual", até pensei em colocar mais pontos de referência mas com o tempo escasso infelizmente não foi possível.
Sobre os locais de interagir, irei me atentar mais nas próximas vezes e tentar deixar o mais claro possível, obrigado pelo ponto.
Carai! curti mano.
Muito obrigado pelo feedback! Espero que tenha se divertido
Sério, esse está muito bom, essa ideia de Battle Royale só que offline foi muito legal, o jogo também está divertido, adorei ele. Te desejo sorte :)
Muito obrigado pelo feedback e fico feliz que tenha gostado! Te desejo uma boa sorte também, logo logo irei jogar o seu