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Whisper's Mansion's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #37 | 3.733 | 3.733 |
| Apresentação | #43 | 3.667 | 3.667 |
| Engajamento | #47 | 3.467 | 3.467 |
| Uso do tema | #70 | 3.133 | 3.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1A-kvFV5kMGlNrsyCKMJZvkdpkumgNwTM/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1fwktpZ53nJfw_nLUqQ9Ss-ai2smqrgUJ/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Olá a todo que fizeram parte da criação do jogo Whisper´´s Mansion
Aqui está pontos que eu observei para contribuir para a progressão do game de vcs
-Jogabilidade muito boa, contudo os controles ficaram extremamente confuso com as setinhas e o WASD, e justamente por isso me frustrei um pouco ao jogar (mas nada que nois n aprende ksksksksk)
-Graficos muito bonitos, adorei a ideia da estetica de binding of isaac, e a paleta que vcs escolheram ficou bem coincidente ao tema
-Sem palavras ao GDD, totalmente IMPECAVEL
Mano o jogo é bom, por mais que teve o tutorial base la de mirar eu so percebi depois pq achei quer era pra andar com WASD ou com as setas mais depois de um bom tempo percebi matei o boss, foi bem legal a boss fight acho que podia ter mais missões no jogo antes da boss fight mais o jogo ficou muito bom gostei da movimentação e da arte doo boss só não sei oque é o personagem é um sapo? e porque ele ta enfrentando a morte? sinistro... o GDD ficou simples e bom parabéns pelo jogo
Não entendi nada da história do jogo...
Este é um projeto que se baseia bastante em The Binding of Isaac, mas com sua própria personalidade e originalidade.
Um problema do jogo é não comunicar ao player quando ele tomou dano (percebi isso na luta contra a morte) e ter as vidas muito escondida. Outro problema é ter que apertar espaço + setas para atirar, ao invés de ser apenas setas, é bem contraintuitivo.
Apesar desses poucos problemas, o jogo conseguiu me entreter e me surpreender tendo uma bossfight do nada com a morte. Levei um susto inclusive, mas foi muito legal. Queria que o jogo fosse mais longo para aproveitar este bom sistema de combate.
Em suma: É um jogo bom e completo que só precisa consertar alguns poucos erros.
Gostei da cutscene no começo, e gostei das artes e musica, combinou bem. Não achei a gameply muito legal não, é dificil por que você anda com um botão, vira a direção com outro e aira com outro e da dash com outro, e tem horas(como na batalha com boss) que você tem que fazer isso tudo ao mesmo tempo, e fica bem dificil.
O gdd está ok, bem completinho e estruturado.
E sobre o uso do tema.. bem, as artes cabem bem no retro, mas não no 'e se fosse', acho que poderia ter implementado algo a mais pra deixar mais visivel o uso do tema e não parecer simplismente um jogo inspirado em outros jogos retro. Não que tenha ficado ruim, mas sino que faltou isso. mas Parabéns! ficou legalzinho
Gostei da cutscene no começo, e gostei das artes e musica, combinou bem. Não achei a gameply muito legal não, é dificil por que você anda com um botão, vira a direção com outro e aira com outro e da dash com outro, e tem horas(como na batalha com boss) que você tem que fazer isso tudo ao mesmo tempo, e fica bem dificil.
O gdd está ok, bem completinho e estruturado.
E sobre o uso do tema.. bem, as artes cabem bem no retro, mas não no 'e se fosse', acho que poderia ter implementado algo a mais pra deixar mais visivel o uso do tema e não parecer simplismente um jogo inspirado em outros jogos retro. Não que tenha ficado ruim, mas sino que faltou isso. mas Parabéns! ficou legalzinho
A arte ficou legal, a custscene ficou bem bonita também
Particurlamente não gosto de controlar o personagem nas duas extremidades do teclado ao mesmo tempo, tirando isso curti bastante e a boss fight ficou bem legal
Parabéns pelo ótimo jogo!
A gameplay é muito boa e o game feel tbm, os inimigos ficaram desafiadores e a arte ficou muito boa e combinou com o tema. Parabéns!
A arte me chamou bastante a atenção, ela é muito bonita e o clima mais sombrio deixa o jogo extremamente interessante e misterioso. Curti demais essa cutscene do começo, trás uma mistura de sensação de solidão e a dúvida de "será que tem algo ai?"
História simples, curta e direta, a gameplay foi satisfatória apesar de ter ficado levemente confuso no começo com os comandos. Porém não demorou muito até me acostumar e conseguir jogar tranquilamente, então diria que você fez um ótimo trabalho com os controles (mesmo que eles sejam meio "exóticos" eu diria, já que movimentação e mira são praticamente "opostos")
Esse boss ficou insano no design, a forma que a luta prossegue me lembrou bastante aquela luva de Super Smash Bros (mais especificamente o de Nintendo 64). Ele ser enorme desse jeito acaba nos dando uma sensação de impotência, o que casa bem com um inimigo ameaçador, ainda mais se for o último do jogo
Como o jogo é bastante curto, realmente não tive bugs e nem problemas graves na gameplay. O único ponto importante que acho que merece uma boa atenção é ao indicador de vida do jogador, eu só fui perceber que tinha ele ao jogar pela segunda vez. Não diria que o problema seja exatamente a localização dele na tela, mas sim ao tamanho que, junto a cor, não dá o devido destaque e acaba passando despercebido
Entretanto, consegui me divertir jogando, foi uma boa experiência. Seu GDD ficou muito bom e sinto que cobriu todos os pontos importantes também, acredito que só algumas ilustrações extras, nem que sejam básicas, iriam ajudar a fixar a ideia na mente de um possível grupo que fosse desenvolver. Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
o jogo é bem legal, pena que é rápido. No inicio eu não sabia como mirava para os outros lados, só fui descobrir com um comentário daqui. As artes ficaram boas ( o estilo preto e branco caiu bem ) e eu gostei muito da bossifight. O GDD tambem ficou muito bom, explica bem o jogo. Sobre o uso do tema, eu nao vi nada alem do jogo preto e branco. Parabens pelo trabalho e boa sorte na jam!
ótimo jogo, levei um puta susto na hora que apareceu o boss KKKK
as artes tão lindíssimas e a música também, os ataques da bossfight ficaram bem legais
só achei paia que sempre que morria precisava voltar tudo, o que me fez perder o interesse de terminar o jogo todo
realmente, eu pensei que isso ia acontecer mas nao arrumei por burrice, obg pelo feedback
O jogo tem boa art, a batalha é divertida, tem os inimigos (especialmente que so pode ser atingido quando tem o olho aberto), a dash tem um bom efeito, a musiquinha tambem junto com os efeitos sonoros combinaram bem, acho que o ponto fraco é por conta que a sprite nao vira, ela acaba até por andar de costas, o tiro só tem uma direção o que acaba diminuindo a mecanica, acho que se fizesse ao menos com as direções 180 e 90 graus melhoraria 70% do jogo, no mais ta bem divertido.
Gostei bastante do jogo! Ele tem uma vibe misteriosa que é bem engajante.
As artes são simples e muito bonitas.
Sobre os controles, é mais uma questão de gosto pessoal, mas eu não gostei de ter que mirar com as setas. Acho que poderia ser tudo no WASD, o que deixaria mais simples e funcional.
Outro ponto é o feedback de dano no player: às vezes eu nem percebia que tinha levado dano, e as vidas ficam bem apagadas. Seria legal deixá-las mais visíveis, talvez maiores.
Parabéns pelo jogo!
Cara, que vibe esse jogo passa, parece muito uma analog horror em formato de jogo
Esse jg tem muito cara de que esconde um mundo inteiro tlg? Curti muito esse mistério que ele deixa no ar, me engajou bastante para continuar. A mecânica de atirar é boa, mas os comandos são confusos, acho que você poderia fazer como eu fiz em Bitter Depths meu jogo, o jogador se move em WASD e atira com IJKL/SETAS, ele não precisa clicar SPACE para atirar e SETAS para mirar, ele tambem eh bem inspirado em Tboi, mas não tanto
Parabéns pelo jogo, me passa bem vibe undertale
Principalmente essa parte aqui, parece demais, adorei.
alias, sobre a hud da vida ali embaixo, usa draw_set_sprite_ext(), ele deixa aumentar a escala do sprite na tela para deixa-lo mais visivel! A dificuldade do jogo é boa, mas iniciar a batalha com 7 inimigos na tela é muito injusto, começa devagar e vai aumentando
Gostei da mecanica de atirar tipo The Binding of Isaac junto com um dash pra desviar, mas a posição dos botões atrapalham um pouco na jogatina (pelomenos pro jeito que eu estava jogando), tenho que usar 1 mão pra me mover enquanto seguro espaço pra atirar e shift pra desviar.
Também fiquei um pouco frustrado por ter que começar o primeiro mapa (antes do boss) de novo sempre que morria pro boss, eu acabava morrendo por não perceber que tomei dano, acho que devia ter algo mais obvio no momento do hit (alem da vida lá no canto sumir
Bem legal a escolha das cores em preto e branco, deu um clima meio obscuro...o desenho dos cenarios permitindo a movimentação tipo 3D ficou bem legal tambem. Parabens pelo jogo.