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A jam submission

DOOM BREAKERView game page

Doom Breaker criado para a Noonejam11
Submitted by TapaOlho — 1 day, 6 hours before the deadline
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DOOM BREAKER's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#543.4254.000
GDD#722.9583.455
Apresentação#822.8803.364
Engajamento#1002.3352.727

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/16fxmN0Bpq3Q7ETMwqRXOCqO6j_vg6oLd/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1lGfi9rn4Xf0y2kf6PB99Xb261ye34O6m/edit?usp=sharing&ouid=111547711846793696877&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O membro da nossa equipe que analisou esse jogo foi: Mateusk2m 

O jogo tem uma ideia simples mas que foi bem executada, curti a ideia de misturar doom e breakout, só acho que faltou um algo a mais no jogo para adicionar mais na gamepla. Acho que adicionar algum elemento de doom pra incrementar a referência ao jogo seria bacana. 

A minha parte favorita foi a arte, que mesmo com uma pegada simples, conseguiu incorporar bem o aspecto retrô e fazer algo realmente bem consistente 

O GDD ficou ótimo, com textos bem elaborados e várias imagens 

Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Só faltou um metalzão 8bits.

Este projeto é uma incrível ideia reimaginando a clássica franquia DOOM em um período ainda mais antigo na história dos jogos.

Creio que o maior problema do jogo seja em quesito de Game Design. Por o R para resetar é interessante, mas o jogador pode abusar à vontade disso, sendo um “exploit”. Outro é que a bola realmente quica de forma correta, o que é negativo para esse tipo de jogo. Um exemplo é que houve um momento que a bola ficou apenas indo para a esquerda e direita, sem descer ou subir. Por fim, falta controle dela, pois até mesmo nas inspirações, você controla a bola escolhendo onde ela vai colidir na raquete (esquerda, centro, direita). A última queixa se trata da proximidade dos inimigos, que no primeiro momento gera muitas bolas perdidas por não haver tempo de reação.

Todavia, o jogo é bem divertido e eu fiquei super engajado. Eu gostei bastante das artes e da própria ideia. Adicionar um pouco mais de variação à gameplay traria mais benefícios a este bom jogo.

Em suma: Só necessita melhorar as práticas de Game Design.

Submitted(+1)

eu sei que o proximo lancamento de doom, mas e apenas um jogo da nonejam 11
o jogo podia ter upgrades pra diferenciar e a bola andar mais rapido com forme o tempo

Submitted

Não creio! É um arkanoid de Doom The Dark Ages (porque tem escudo heheheuhe)! Muito bom haha curti demais, tá simples, jogo tá justo, tá divertido e bem feito.

Submitted

Retro, bom é doom né?KKKKK.

Na minha cabeça não se encaixa tanto com o tema, por mais que seja um jogo antigo "reimaginado". a arte tá bonitinha e tem uma premissa bem simples, mas que funciona. As únicas coisas que tenho a reclamar do jogo (fora o uso do tema), é o reset da bola que simplesmente te deixa invencível e a falta de um desafio maior (gameplay). Foda isso, parabéns e boa sorte ;3c

Submitted

Jogo se encaixa bem com o tem retro, minha crítica é sobre o botão de reset, bota um cd de uso, ou se a bola passar da linha do jogador não seja possível usar, pois eu facilmente burlava a perda de vida com isso.

Submitted

o bonequinho que defende é muito lento mesmo no começo eu recomendo aumentar a velocidade dele tirando isso o jogo é simples e funcional atende o que se propõe.

Submitted

A ideia é bem interessante! Mas tem alguns pontos que seria bom revisar...

O primeiro é o reset da bola, ele não consome vidas e nem tem um tempo minimo de uso, ele facilmente pode ser usado para escapar da morte, no fim acaba uma mecânica meio roubada.

O Segundo pra mim é que o jogo ficou repetitivo... já no terceiro nivel estava dificil manter a concentração, a bola dificilmente ia na direção dos 3 inimigos restantes e eu acho que fiquei alguns minutos só rebatendo esperando acontecer.... Não senti aumento de velocidade, não tinha power up, era algo monótono...

Minhas recomendações seriam adicionar algum power up, talvez a velocidade da bola aumentar com o tempo, inimigos se mechendo, alguma coisa que deixasse tudo menos igual

Submitted

Ideia muito bacana, nunca imaginei que alguem faria um jogo de Doom nesse estilo kkkkkk, design ficou muito bonito, o jogo é simples de entender/tutorial simples e me passou uma vibe bem retro mesmo, os sons do jogo tambem ficaram muito bons, só achei ele meio curto demais, acho que achei um bug durante o jogo, quando a bola passa pela lateral do jogador ela volta para o meio do escudo(Raquete), e outro bug é que a bola conseguiu quicar para cima depois de bater na lateral direita abaixo do player, como se fosse pra sair mas ela subiu. 

Submitted

Cara, essa você foi criativo hein, doom + breakout foi uma ideia bem diferente, parabéns,  acho que o que poderia melhorar seria colocar mais coisas de doom, fora os sprites no caso, e também alguma outras mudança além de colocar mais inimigos conforme fosse avançando.

Os gráficos ficaram bem retro, lembrou bastante aquele estilo de maquinas de fliperama antigas, e os efeitos sonoros combinaram muito bem no jogo, sério muito mesmo

O GDD tá bom, explica bem o jogo, muito bem.

Submitted

nossa, vei, que ideia mirabolante que vc tirou da cartola hein!!

o jogo ficou muito bom, simples, mas bom e cumprindo o dever dele. A estética e mecânicas de Doom poderiam ser mais elaboradas, a bola é legal, mas poderia ter munição, arma, item de vida, inimigos que atiram, qualquer outra ideia maluca que aparecesse do nada para indicar ao jogador "está avançando!", entendeu?

Submitted

Amigo aeu adorei o seu jogo, a ideia de transformar doom e um jogo estilo arkanoid foi muito boa, gostei muito da escolha da musica da introdução eu apenas deixaria um pouco mais de espaço na tela inicial na parte superior, o jogo é bem divertido pra mim que gosto de jogos casuais, achei um pouco dificil no começo mas depois que pega o jeito foi bom, não sei se com a bola começando mais devagar e acelerando um pouco depois que vai batendo nas paredes ficaria mais intuitivo porque daria tempo ao jogador se acostumar com a velocidade do player, adorei o son dos monstros, achei que faltou um son de tiro quando a bola bate no player, no futuro se voc~e for atualizar poderia tambem colocar uma animação simples quando os inimigos são explodidos, como ficar vermelho ou outra coisa, mas foi muito bom mesmo, com certeza vou jogar novamente