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Macaco da Civilizacao's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #2 | 4.500 | 4.500 |
| Engajamento | #19 | 4.062 | 4.062 |
| GDD | #44 | 3.625 | 3.625 |
| Apresentação | #46 | 3.625 | 3.625 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1XKYMHMmRQoCjIKWJmZBWWNqrX84d8JMc/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1EsNZchdTqmqGvclyAT5mWGQuLyOFmehjpq8DnE1P3yM/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Gostei muito da arte do jogo, o estilo 1-bit realmente deixou tudo com uma atmosfera única e bem retrô.
Senti bastante falta de um save point, isso faria diferença porque algumas partes exigem repetição e seria bom não precisar recomeçar tudo do zero.
A fase da fecha ficou muito boa, criativa e bem pensada, deu a sensação de estar resolvendo algo especial.
No geral, é um jogo sensacional, com bastante potencial para crescer ainda mais se receber alguns ajustes de qualidade de vida.
o membro da nossa equipe que analisou esse jogo foi: rodrigo meias :3
eu ADOREI o jogo! o caco é um personagem muito gracinho da silva jr, a soundtrack muda bem a atmosfera da sala e eu gostei muito da historinha!!
gostaria inclusive de ter visto um pouco mais do desenrolar dela!! o caco volta pro tempo dele com os manuscritos que ele conseguiu pra terminar a pesquisa dele?? o que eram os monstrinhos azuis dentro da história?? seriam eles traças ou insetos num geral que dificultam a preservação de documentos do nosso querido arqueólogo?? MUITAS DÚVIDAS!! gostaria de ver algo que unisse mais esses pontos interessantíssimos de uma forma um pouco mais coesa...
mas esse é um ponto sinceramente não muito relevante considerando que o jogo ficou ÓTIMO!!!! se você segue bonitinho a ordem das portas, a curva de dificuldade fica bem desenvolvida e até eu que sou um disfuncional em jogos de plataforma consegui me divertir muito!!! apesar das flechas não seguirem a primeira lei de Newton por não levarem o jogador junto, eu tinha achado que esse era um elemento proposital para adicionar dificuldade, e eu pessoalmente achei bem balanceado...
parabéns de verdade e boa sorte na jam ;)
nem acredito que um dos membros de um dos melhores jogos da Jam ( se nao o melhor) gostou do meu jogo, muitissimo obrigado pelo feedback :) tô feliz demais
O jogo está bem bacana e tem uma pegada bem retro.
Gostei das fases, mas achei que poderia ter um pouco menos de fases, ou que tivesse alguma mudança maior nos leveis, acabou ficando bem parecida uma com a outra.
Muito legal a mecânica de pular em cima das flechas.
E acho que seria mais interessante ter uma sequência para acessar cada fase, assim o jogador poderia aprender as mecânicas do jogo.
E gostei muito da apresentação do jogo, parabéns.
Será que na vida real também não tinha cores no passado?
Este jogo é um divertido jogo de plataforma com alguns desafios.
Creio que o jogo possui alguns problemas, sendo o primeiro a falta de ordem dos níveis, que podem fazer alguém entrar em um nível com mecânicas que nunca viu postas de forma complexa. Outra é que não há um aviso, como um desenho das ameaças que podem ter naquele nível, o que faz essa seleção de níveis só ser um “tenta a sorte”. Em adição, não há como sair do level depois de entrar, o que pode deixar o jogador preso e anular o poder de escolha dele.
Apesar disso, o level design é interessante e bem legal, com desafios intrigantes, como pular evitando os inimigos e as flechas. Achei também bem engenhoso como é possível ficar em cima das flechas e usá-las para passar dos obstáculos.
Em suma: É um ótimo jogo de plataforma que necessita de pequenas correções.
muito obrigado pelo feedback :) pretendo atualizar tudo isso depois da jam
Seu jogo ficou bem legal, só alguns pequenos pontos que me incomodaram um pouco mais nada muito gritante
Acho que uma animação subindo a escada deixaria mais bacana
Quando o jogador fica em cima da flecha, a flecha vai embora e o jogador fica para trás, normalmente ele deveria ir junto com a flecha kkkk mas a mecanica de subir a flecha ficou muito bem implementada, gostei de usar ela para passar de alguns niveis
O seletor de niveis inicialmente é legal, mas depois que vc precisa subir a escada várias e várias vezes para chegar nos niveis mais acima, começa a ficar um pouco chatinho
Zerei o jogo e vi a tela final, parabéns pelo projeto XD
Eu não teria visto o pixel verde se alguém não tivesse comentado aqui kkkkkk
Valeu demais pelo feedback! Fico feliz que tenha conseguido finalizar, eu tava nervoso que a fase que tem que subir em varias flechas parecia dificil demais pra muitas pessoas. Vou anotar as criticas pra atualizar meu joguinho depois :)
Jogo muito bom, tá de parabéns, é bem retro, só achei que podia ter controle da fase que você entra tipo eu posso ir na última fase sem ter completado as outras.
Valeu pelo feedback! Essa liberdade de poder entrar em qualquer fase foi proposital, mas dps eu percebi que a pessoa pode entrar em uma fase cheia de mecanica diferente e nao vai conseguir sair da fase, ai me arrependi :(
Acho que é esse é o jogo mais retro da jam, possui um level design interessante e cheio de possiblidades. Parabéns!!
Um bom jogo, com um bom uso do tema realmente parecendo um jogo retro, nada a reclamar
jogo legal, bem feito, GDD organizado, você tá de parabéns, usou o tema de forma muito criativa, fazendo um jogo de fácil entendimento e jogabilidade
eu só acho que podia fazer spawnar na porta em que passou o level no lugar de sempre voltar lá em baixo após acabar a fase, mas você mandou super bem
boa sorte na jam
obrigado pelo feedback! faz mais sentido o player nascer na porta mesmo, eu acabei nao pensando nisso :(
acontece mn, mas isso n muda o fato que seu jogo ficou muito bom, você tá de parabéns
O jogo é bem interessante! Mas o único pixel esverdeado na sprite do macaco tava me deixando maluco XD
Acho que as flechas podiam te "arrastar" automaticamente, muitas vezes andar encima delas acaba sendo mais difícil do que o planejado. Outro ponto é depois de finalizar as fases... Ter que re-escalar as escadas acaba consumindo um tempo desnecessário.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK mds eu to incredulo que passei 6 dias programando o jogo e fui perceber esse pixel esverdeado só agora KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK muito obrigado pelo feedback! Sobre a questao das flechas arrastarem o player, era algo que eu realmente queria, mas tava no fim da jam e eu nao sabia como fazer :(
Não julgo, ultima vez que tentei fazer plataformas que se mechem tive que refazer o código de movimentação 3 vezes, e depois acabei desistindo pq simplesmente não funcionava XD
jogo bem legal,gostei de tudo,so uma parte que tava um pouco dificil que precisava subir nas flechas
O jogo ficou legalzinho, a arte e os efeitos sonoros combinaram muito com o tema, gostei da maioria das musicas, exceto da musica que toca nos levels, talvez por ela repetir muito, ou por causa dos instrumentos que compõe ela. Gostei do seu GDD, foi bem direto ao ponto.
Ficou um jogo legal, se tiver uma variedade de mecanicas, e de musicas, pode ficar ainda melhor, parabéns
Gameplay:
Achei muito daora, gostei da ideia do jogo principalmente pelo fato de ter um macaco jornalista que voltou no passado, as mecânicas do jogo tambem são muito divertidas e deu pra entender com facilidade, gostei do sistema de subir na flecha para alcançar outra plataforma e não encontrei nenhum bug no jogo enquanto eu jogava, a introdução, tela final e os efeitos do jogo tambem ficaram muito bonitos.
Tutorial:
Simples de entender e bem intuitivo e bonito, gostei da forma como surge uma mensagem se você ficar em cima da plaquinha.
GDD:
Simples, bonito e funcional.
Sons/Musica:
combinaram 100% com o jogo, só achei que faltaram alguns efeitos sonoros de macaco no Caco
Engajamento:
[]não me pegou muito.
[]achei muito divertido.
[X]passaria mais tempo jogando se tivesse mais fases.
valeu demais pelo feedback, fico feliz por ter gostado!
Opa boa tarde Primeiramente parabéns pelo jogo Gostei demais das artes do jogo a disposição dos assets nas fases ficou muito bem feito e bem intuitivo pra onde a gente deveria ir Mas sinceramente acho que morrer e voltar no começo da fase me frustrou um pouco principalmente pq de alguma forma em algumas fazes a musica tava saindo uma por cima da outra Seu GDD eu achei ele meio desorganizado depois da visão geral entao vou fazer alguns apontamentos pra vc entender as criticas
MORTE
Acho que quando vc morre e volta no inicio da fase pode causar um sentimento de frustração no jogador entao acho que poderia fazer algum sistema de checkpoint quando você pega a chave ou em algum ponto estratégico como em algum lugar antes dos inimigos pq chegar quase no final da fase e morrer pro bixinho azul e voltar tudo de novo é bem paia(aconteceu muitas vezes cmg na ultima fase pq eu sou bem ruim)
GDD
eu gostei da parte principal do GDD achei bem organizada mas depois dela acho que foi mais como se fosse uma parte de creditos e acredito que vc poderia ter arrumado espaço na pagina do jogo ao inves de colocar no GDD ou fazer uma sessao de créditos e nao uma sessao para cada coisa especifica
No mais gostei muito do jogo acho que se vc quiser da pra lançar uma versão comercial dele Boa sorte na jam e Boa tarde
Parabéns pelo jogo, você fez um uso excelente do tema, mas gostaria de apontar algumas coisas. O jogo depois de um tempo fica repetitivo e até mesmo maçante, fica aquele sentimento de "De novo? Eu já não acabei de fazer isso?" sabe? Penso que talvez tenha sido fases de mais, nem precisa colocar mais mecânicas, talvez o jogo engajasse mais se fosse mais resumido, sabe? Achei o GDD muito bom, ele não enrola, ele vai direto ao ponto. Para mim, o jogo foi um 7 de 10. Parabéns e boa sorte na Jam.