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Distraction Escape's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #55 | 3.333 | 3.333 |
| Uso do tema | #74 | 3.056 | 3.056 |
| Apresentação | #75 | 3.000 | 3.000 |
| Engajamento | #80 | 2.722 | 2.722 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1URsdEtXXgpyYDYFIeFfxheUQzIrB0f-C/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1HeSrGROfb7WvhIrd1N-0RUB2UcXxNOMrh0ZpIE43kV8/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Eu gostei do jogo!
É um jogo bem simples, mas lembra bastante o estilo de jogo retro, na época dos arcades.
Eu acho que eu demorei um pouco para acostumar com a movimentação (ainda mais no começo, eu não sabia que podia segurar a setinha, mas aí eu acho que é culpa minha kk), e também no começo eu achei meio lentinha, mas depois que eu joguei um pouco eu acostumei com a velocidade também.
Eu não sei o pq, mas o meu High Score estava bugado, eu não sei se era por causa do meu pc, se era por causa do navegador ou se era o jogo mesmo, mas para mim estava tudo zerado mesmo eu tendo jogado algumas vezes.
A arte do jogo eu achei legal, combina com o estilo retro.
Eu não entendi muito bem a relação do jogo com o tema, eu sei que parece retro, mas pelo que eu entendi do tema, era para "transformar" algo em retro. Por mais que o jogo em si pareça retro, eu não acho que era isso bem o que o tema pedia.
E o GDD está bem curto/resumido, mas cumpre muito bem com o seu papel.
Contudo, eu achei esse jogo legal, parabéns pelo jogo!
Curti bastante o Distraction Escape! A ideia de coletar cafés enquanto foge das distrações é bem divertida e original. A estética retro combinou legal com o estilo arcade, e os inimigos com padrões diferentes deixam o jogo desafiador. Talvez o cronômetro e a velocidade inicial sejam um pouco punidores, mas isso deixa a gameplay mais tensa e viciante. No geral, é um jogo simples, mas muito divertido e viciante!
a primeira coisa que notei foi a arte: muito legal, lembra aqueles jogos antigos de computador das revistas, e isso dá um charme retrô bacana. A proposta do jogo é divertida — fugir das distrações e tentar bater seu recorde é simples, mas funciona bem como um desafio casual.
O grande ponto negativo é a movimentação. O personagem se move de forma lenta e pouco responsiva, o que atrapalha a experiência e gera frustração em alguns momentos. Além disso, alguns objetos desaparecem rápido demais, o que também incomoda. O jogo acaba ficando repetitivo depois de um tempo, porque não há muita variação de mecânicas ou desafios adicionais.
No geral, é um jogo divertido, com boa estética e ideia criativa, mas precisaria de ajustes na movimentação e pequenas melhorias de design para se tornar realmente envolvente.
Sem muito a comentar, uma gameplay bem simples, com artes boas porém um tanto quanto lento, e bem, um projeto simples e fechado.
Boa sorte!
Distraction Escape é… um jogo legal. Bem simples, mas legal, me lembrou de pac-man com as coisas te perseguindo e você tendo que pegar os pontos. As artes são bonitas, e os sons são OK (acho que o som de andar fica meio irritante em pouco tempo).
Apesar disso, não tenho muito mais o que dizer. A lentidão do jogo é meio desnecessária ao meu ver, não vejo a movimentação em grid desempenhando um papel tão importante aqui. O jogo em si, como dito antes, é muito simples, então não existe muito motivo para jogar depois da primeira vez. Por fim, não entendi como o tema se encaixa aqui. O máximo que consigo apontar é a arte sendo em pixel e os sons e música chiptune.
No geral, só acho a ideia simples demais, poderia ter sido mais ousado. Parabéns pelo jogo, e boa sorte! :)
achei o jogo meio lento, gostei da arte me lembrou jogos de computador antigos que vinham naquelas revistas
achei o jogo meio lento, gostei da arte me lembrou jogos de computador antigos que vinham naquelas revistas
Opa! Concordo com o pessoal sobre a movimentação, achei um pouquinho travada... Também o fato das xícaras de café sumirem quasee chegando perto me frustrou um pouco, mas fora isso ficou legal, curti a arte! Parabéns!
A lição de moral que fica é que se distrair é inevitável...
Distraction Escape é um jogo casual topdown com elementos de ação em que você tenta bater o seu recorde.
O movimento do jogo é bem desagradável, principalmente por não aparentar ter uma grid. Seria mais legal deixar o movimento natural mesmo. Outro é que poderia ocorrer mais coisas, pois depois de um tempo, começa a ficar repetitivo e, em geral, você perde por cansaço.
Mesmo assim, consegui me divertir e engajei nas primeiras 3 fases, escapando das distrações (eu falei o título... Absolute Cinema) e correndo atrás dos cafés.
Em suma: Um simples e bom jogo que precisa de uma polida para melhorar.
achei o movimento do jogo meio travado, podia ter um lerp no movimento por grid, os inimigos as vezes nasce desntro do cafe, o jogo devia sinalizar onde vai vir inimigos pro player n levar hit do nada, controle podia ser mais responsivos, mas de resto ta tudo funcionando, se encaixa no tema e tem uma boa arte, parabens pra equipe
Olá a todos da equipe do distraction Escape
irei pontuar algumas coisas referente ao game
-uma coisa que me deixou bem incomodado foi o lag do personagem andando, sei que a ideia e parecer que foi feito em videogames antigos contudo, a movimentação consegue ser ainda mais lenta q consoles antigos
- a arte do jogo esta muito bonitas, principalmente a tela de inicio
- O jogo não está anotando os records oque me deixou bem triste kdkskskskskskks
fora isso o jogo esta muito bom, espero ver mais jogos de todos vocês <3
a ideia é massa e os inimigos sao bem legais, so achei ruim o movimento do jogador, fora isso mais nada. bom game, amigo!!!
Bom dia meu guerreiro, vou ser sincero, tentei jogar o jogo pelo navegador e depois eu baixei e tentei jogar, pois em ambos estava com delay ou travando, não sei por que, estou jogando no notebook da empresa em que trabalho e acredito que possa ser isso, mas já joguei jogos "pesados", então não deveria ter esse delay ou travamento, irei analisar oque deu, o jogos e bem simples mas esta interesante em relçao a HUD e ambientação estão boas, o som de movimentação me lembras os jogos que jogava no super nintendo kkkk, o GDD está descrevendo o jogo basicamente sem grandes detalhes, pra min está completo e bem explicado já que a ideia do jogo não vai tão longe, parabens pelo game e o desenvolvimento, peço desculpas não conseguir jogar muito.
Rapaz, seu jogo está muito bonitinho e os sons estão bem legais, parabéns!
Mas uma coisa deixou a gameplay um tanto incômoda, a velocidade com que o jogador se movimenta.... ele demora muito para pegar qualquer café, e é muito irritante quando aparece um café lá na borda do mapa e a gente tem que andar até ele do outro lado kkkk
Tenta fazer um ajuste no movimento do jogador, fazer ele se mover mais rápido para deixar o jogo mais interessante, fluido, desse jeito está um tanto complicado, fora isso, acho que não tenho outra sugestão para o projeto, só a parte da movimentação do jogador que realmente complicou a gameplay.
Bom jogo e o tema retro dele ficou bem legal!
achei bem legal o jogo. parabéns
o jogo é bem legal, a movimentação me incomodou pois achei meio monotona mas pode ser so coisa minha mesmo, senti falta de uma musica durante o jogo e não so na tela de inicio mas de resto o jogo ta bem lda hora, parabens!!
é um jogo simples a coisa que achei que mais me encomodou foi o deley ao andar parecia que o boneco não andava era meio irritante sentir que estou clicando para ele andar e ele travava
o delay inicial para andar confunde a cabeça demais! Eu pensei que era para clicar para andar por conta desse delay. Parabéns pelas artes! A HUD também ficou muito bonita, muito retro. Porém, as mecânicas foram mal implementadas, na minha opinião, consertar esse delay inicial ajudariam mil vezes todas as outras mecânicas. Parabéns pelo projeto!
Não entendi muito bem o que seria o 'delay inicial'. E sobre 'as mecânicas foram mal implementadas', você quer dizer todas as mecânicas? Tipo o tempo que o café aumenta no timer, a velocidade dos objetos, etc.?
quando você clica para andar, ele não vai na mesma hora que você clica, ele demora um tempinho para entender que você quer ir para tal direção, isso dá de entender para o jogador que ele deve apertar novamente, pois quando se clica, ouve-se o barulhinho, o jogador não se vê movimentando-se (o que ele esperaria que acontecesse) então o cérebro dele já tenta entender de outra forma "ok, não é para segurar o botão ou eu não ando em WASD...", mas aí o pensamento é interrompido quando o personagem anda um passo para frente, ele pensa "ok, então eu aperto o botão e ando...", ele aperta, e acontece de novo, o personagem demora um tempinho para andar, deixando tudo muito confuso, vira uma bola de neve na cabeça do player, sabe? Na verdade, a mecânica principal que é andar ser meio confusa já deixa todas as outras mecânicas mil vezes mais complicadas, imagina só, se você jogar Mario, mas com ping alto, todas as outras mecânicas, mesmo elas sendo bem implementadas e boas (como moedas, goombas, buracos, até a bandeira), ficam automaticamente mal encaixadas, pois elas pedem um controle diferente do que esta sendo executado, entendeu a minha crítica agora? espero que ela ajude.
PS1: em geral, o jogador sempre espera uma resposta imediata ao input. Mesmo que o delay seja intencional (por exemplo, para simular peso ou hesitação), ele precisa ser comunicado visualmente ou sonoramente de forma clara, senão parece um bug ou erro de design.
Que estranho, testei aqui direto pelo site e não senti delay, pelo menos nessa relação input-movimento no jogo.
Então, não vejo esse delay, e meus amigos que testaram também não viram isso. Você jogou pelo navegador ou baixou o jogo? Às vezes pode ser isso, não sei. Também não sei se eu que estou entendendo errado o que seria esse delay.
Joguei pelo navegador sim, que estranho ent, talvez só n seja meu estilo de jg ent realmente eu jg aqui e sinto esse delay... mesmo que n seja meu estilo de jogo ou algo do tipo, é estranho eu sentir esse delay, talvez outros jogadores sintam o mesmo
Pois é, outra pessoa acabou de comentar a mesmo coisa, minha ideia era fazer uma movimentação tipo do jogo Frogger(1981), sabe me dizer se o delay seria tipo isso?
cara, faz mt tempo que joguei frogger pela ultima vez, mas pelo o que eu me lembre nao tinha esse delay quando se clica no botão de andar, ele só vai para onde você clicou em grid, joga esse jogo da jam Cosplay Final 98 e tu vai entender, porque ele é movimentado em grid, Left2Dead (aqui da Jam) também tem esse movimento em grid, o none ensina no video do baba is you
Amei a arte, o movimento eu achei de inicio que precisava ficar apertando para andar, mas talvez porque sou noob kkkk a dificuldade aumenta progressivamente então ficou bem interessante puxando bastante para o sentido retro. eu gostei
a ideia é legal, a arte é simples e retrô mas o movimento é um pouco chatinho e os sons são repetitivos. a gameplay é simples, porém é divertidinha.
Valeu pelo feedback, quando você falou que o movimento ficou “chatinho”, foi mais questão do controle/resposta ou outra coisa? E os sons repetitivos foram no geral ou só no de movimentação?