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A jam submission

Celeste Pico 8 RetrôView game page

Jogo para a None Jam 11
Submitted by Caio.Yuri — 9 hours, 38 seconds before the deadline
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Celeste Pico 8 Retrô's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#313.7063.706
Engajamento#593.2353.235
GDD#683.0593.059
Apresentação#693.1763.176

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1dMiKw2VTI-rFJ5uaJJ1jNwToyMFg5heu/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1T1CqiaOE41X3yuABIkBcfnVLB_Hb5-5p2zG59OJZjc4/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page
Submitted(+1)

 gostei bastante da proposta. O jogo tem um visual bem fofinho e agradável, e o level design foi crescendo aos poucos, começando simples e ficando cada vez mais difícil. Isso me prendeu por um bom tempo, mas ao mesmo tempo acabou me frustrando, porque não tem checkpoints e às vezes a dificuldade pareceu exagerada. Cheguei a ficar preso em fases e senti falta de ver o número delas na tela, pra saber onde eu estava.

Na parte da jogabilidade, os controles podiam ser mais consistentes. Algumas vezes o pulo não registrava mesmo quando eu apertava, e a gravidade estava tão pesada que a personagem caía muito rápido, o que atrapalhava em pulos mais precisos. O dash também me pareceu estranho: às vezes ele saía diagonal quando eu queria reto, e quando segurava, fazia um dash mais longo que parecia inconsistente. Isso tirou um pouco do “feeling” do jogo.

O GDD estava bem organizado, direto ao ponto, e mostrou que teve bastante planejamento por trás.

Conclusão:
Foi divertido, mas também frustrante em alguns momentos. Acho que se tivesse checkpoints, ajustes na gravidade e nos controles, além de deixar os dashes mais consistentes, a experiência ficaria bem melhor.

Developer

Obrigado por jogar e pela avaliação! Pretendo mudar esses erros em próximos jogos, obrigado.

Submitted
Deleted 28 days ago
Developer(+1)

Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

Bem, o jogo se sai bem como plataformer inspirado em celeste, a estética acaba por ficar boa com a gameplay simples porém desafiadora.

Acredito que com um pouco mais de polimento para tratar de alguns bugs e colisões o jogo se tornaria um projeto interessante.

Boa sorte!

Developer

Obrigado por jogar, boa sorte também!

Submitted(+1)

Bom, foi um jogo legal de jogar. Gostei da ideia, Pico 8 é uma “engine” muito legal e se inspirar na estética dela, e em Celeste, foi interessante.

Acho que o jogo tem alguns defeitos, como a falta de som ou efeitos de interação com o cenário, mas o que mais me pegou foram os controles. Eles são meio estranhos, acho que o pulo é desproporcionalmente lento à velocidade de movimento, e o dash é muito difícil de acertar; não por precisão, mas por falta de responsividade.

Além disso, por mais que a ideia seja legal, senti falta de uma inovação. Acho que, no geral, o jogo deveria ter mais sua própria personalidade. Por fim, o GDD também poderia ter mais detalhes sobre o jogo e suas mecânicas em si, além de mais desenvolvimento na ideia e produção.

Parabéns pelo jogo, e boa sorte!

Developer(+1)

Obrigado por jogar! estou buscando melhorar a movimentação em novos projetos pois também achei ela meio estranha.

Submitted(+1)

BOM, MUITO BOM, amei que o jogo é em 16 por 16, amei a hud, amei a recriação, muito criativo 10/10

Developer

Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

 Peguei todos os morangos e não ganhei uma torta >:(

Este projeto é uma recriação de celeste, mas como um jogo retrô.

O maior problema do jogo é se basear tanto na criação que não inova em nada, sendo apenas um demake de Celeste (que na primeira versão já era retrô). Outro problema é que o pulo e o dash continuam funcionando enquanto você segura os respectivos botões, sendo bem negativo para o controle, pois houve vezes em que perdi pelo dash ter recarregado ou por ter pulado logo após ter aterrissado. Por fim, tem o fato do dash ir sempre para a direita quando você não segura o botão, o que é ruim quando você olha para o lado esquerdo e imediatamente se vê indo para a direita.

Mesmo assim, eu creio que o jogo conseguiu fazer um divertido e bom level design. Consegui zerar e até mesmo cumprir os desafios extras para pegar os morangos. Outro ponto a se elogiar é que a parte visual é bem agradável.

Em suma: É um bom demake de Celeste.

Developer(+1)

Obrigado por jogar! tentei fazer uma recompensa para se pegar os morangos porém não tive tempo para fazer.

Submitted(+1)

a ideia e bacana, os constroles n sao tao bons, faltou um coyote timer, o personagem e muito rapida e a gravidade e forte, tudo muito rapido no jogo, o dash vai longe demais e e dificil controlar, faltou sons pra passar feedback pro jogador, mas o level desingr e bacana

Developer

Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

Game toy me pegou kkkk

Segundo jogo com dash moonwalk que eu vi na jam, e isso é realmente muito chatinho kkk quando o jogador está parado para um lado e usa o dash e acaba sendo levado para o outro lado, fazendo com que ele perca, isso acaba frustando a partida do jogador algumas vezes

A gameplay do jogo está bem divertidinha, algumas vezes eu morri mas no geral deu para concluir os níveis rapidamente, o jogo só é bastante curto, podia ter mais alguns níveis nele.

Acho que também faltou um pouco mais de conteúdo no projeto, como por exemplo, o jogo não possui som nenhu, então acho que isso poderia ser melhorado pelo menos com alguns sons mais bobinhos, só para deixar o jogador mais satisfeito

O jogo ficou bem legal mas acho que se você der uma polida nele, adicionar mais algumas coisas e ajustar o que ficou faltando, dá para criar um projeto interessante com isso, bom projeto!

Developer

Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

Eu achei divertido o jogo, mas eu acho que tem algumas coisas que poderiam melhorar/serem acrescentadas:

O áudio de um jogo é uma das coisas fundamentais que os jogos deveriam ter, toda a atmosfera do jogo pode ser mudada apenas com uma música diferente. Eu sei que parece que o tempo foi curto, mas nas próximas vezes você poderia fazer um jogo com um pouco mais de áudio (nem que seja só uma trilha sonora normal ou alguns efeitos sonoros básicos, já ajudam bastante);

Outra coisa também é a movimentação, digo mais para a parte da gravidade e do dash: pelo que eu vi, foi a primeira vez que você mexeu com sistema de dash, e está bom, só que talvez você possa arrumar a direção do dash, no caso, de eu não precisar ficar segurando a tecla para dar o dash na direção certa. Quanto a gravidade, eu só achei que ela caia um pouco rápido demais, poderia ter deixado um pouco mais lento;

A tela final também, quando acaba, não tem como reiniciar o jogo ou algo assim, só dá para fechar o jogo. Eu acho que poderia adicionar um menuzinho final (nem que seja um simples) para não precisar fechar e reabrir o jogo se eu for querer jogar o jogo denovo.


Mas agora, a arte do jogo está bem bonitinha e o jogo se encaixou bem com o tema (fez algo que não é retro virar retro), além de ser um jogo legal que não me entediou de jogar uma segunda vez.

Bem, eu espero que leve essas críticas como formas de melhorar o seu desenvolvimento e criar jogos cada vez melhores no futuro e em outras jams!

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar! Tive alguns problemas, porém pretendo melhora-los em outro jogo, obrigado pela avaliação.

Submitted(+1)

me divertiu, mas ssou ruim pra esse tipo de jogo e por isso e o dash ser meio estranho não me agradou 100%, mas eu curti o jogo.

Developer

Obrigado por jogar! pretendo melhorar o dash em outros jogos, ele está com alguns problemas pois é a primeira vez que faço um jogo com dash.

Submitted(+1)

Como um fã de celeste e conquistador da moonberry, infelizmente vou ter que ser duro no review.

O jogo não é ruim, mas ainda acho que tem bastante a melhorar. O silêncio é de longe o maior problema, mesmo que fosse um simples barulinho pra pegar morango, ou até uma música de fundo, qualquer coisa melhoraria o silencio constrangedor de eu batendo nas teclas denovo e denovo até encontrar o pixel perfeito pra pular.

Segundo, a direção do dash... Houveram pelo menos umas 3 vezes que eu morri por causa de um dash moonwalk. Em jogos como celeste, é sempre bom manter a orientação do personagem em mente e não só quais botões estão sendo pressionados. Olhar pra um lado e dashar pro outro só porque não está apertando nada, pra mim pelo menos, é algo que atrapalha a jogabilidade.

Por fim, a movimentação. Se você olhar bem pra celeste (até mesmo o original de pico-8) as quedas e movimento são ritmicos e "lentos". Claro, não é sempre que você tem a chance de pensar, mas 90% dos casos você consegue perceber o que está por vir antes de acontecer. Dito isso, no seu remake os movimentos ficaram extremamente rápidos, assim como a gravidade. Mal da tempo de entender o que está acontecendo e acaba se tornando difícil de controlar.

Fora isso tudo, o jogo é bem bonitinho! Não encontrei mas bugs ou coisas que incomodam na gameplay, é muito bem feito!

Developer

Obrigado por jogar! Infelizmente não tive tempo para colocar as músicas e também não me atentei a gravidade do jogo e é a primeira vez que mexo com o dash, muito obrigado pela avaliação, vou buscar melhorar os defeitos do jogo.

Submitted (1 edit) (+1)

jogo bom, graficos bonitinhos,a gameplay ficou bem legal,o game design bom tambem mas a gravidade é um pouco alta

Developer

Obrigado por jogar! faltou mudar um pouco da gravidade, no próximo jogo que eu fizer vou melhorar isso!

Submitted(+1)

Gostei, bastante do seu jogo, ficou no mesmo tema de pico 8, unico ponto salientar é a questão dos sons e a movimentação do player, parabéns pelo trabalho. 

Developer

obrigado por jogar! Infelizmente não tive tempo de colocar os sons.

Submitted(+1)

Gameplay:

achei legal dms, ficou bem parecido com celeste msm, só acho que a gravidade tava muito alta, a personagem parece uma pedra caindo de tão rápido, o dash ficou legal e os morangos estão bem posicionados na room kkkkkk morri 34 vezes (pelo menos foi o numero que apareceu na tela final do jogo).

Tutorial:

bonitinho, fácil de entender e ver na tela.

GDD:

bonito e de fácil entendimento, achei legal o fato de você ter deixado até a paleta de cores utilizadas no jogo.

Sons/Musica:

? o meu tá sem

Engajamento:

[]não me pegou muito.

[]achei muito divertido.

[X]passaria mais tempo jogando(se a gravidade não fosse tão alta e tivessem alguns efeitos sonoros pra melhorar a ambientação do jogo).

Developer

Obrigado pela avaliação! os sons/músicas eu não tive tempo de colocar e acabei tendo que enviar sem, e a gravidade ainda estou tentando controlar kkkk, obrigado por jogar. 

Submitted(+1)

Uso do tema:

É uma versão de celeste, mas retrô. Uma proposta simples, mas muito boa. Até porque Celeste era originalmente um jogo 8-bit, se eu não me engano.

Gostei de ideia de botar um "Game Toy" como interface.


Apresentação:

O tileset do jogo é bem bonitinho e remete um jogo retrô, e a paleta de cores é bem legal também.

Eu achei um pouco estranho a diferença das resoluções entre a interface do Game Toy e do jogo em si. Também acho que poderia adicionar efeitos sonoros/música. Mas no geral, é um jogo bem bonitinho


Engajamento:

Eu acho que precisava dar uma polida na movimentação do player. Eu senti que a gravidade estava forte demais. Além disso, o dash estava meio difícil de controlar. Se você não apertar nenhum direcional, o dash vai automaticamente para a direita, quando na verdade deveria ser de acordo para onde o player está virado.

Outra coisa que me frustrou um pouco foram os morangos, porque eu me esforcei muito pra pegar todos, mas eles não alteraram nada no final do jogo.

O game design ficou bom, as fases ficaram bem montadas.


GDD:

Gostei muito das prints das artes que você fez. Dá uma sensação legal ver as artes do jogo sendo produzidas em tempo real. A paleta de cores podia ser uma imagem com as cores em si, ao invés de ser só o texto. Mas é uma sugestão boba, o gdd ficou muito bom!

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pela dedicação na avaliação! Não tive muito tempo para conseguir fazer o polimento e efeitos sonoros, até comecei a fazer os dois só que por falta de tempo não consegui terminar e também comecei a fazer um sistema dos morangos darem uma recompensa no final porém a falta de tempo me prejudicou bastante, muito obrigado pela a avaliação.

Submitted(+1)

Game jam é assim mesmo kkkkk

Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

gostei da temática, alias joguei primeiro seu jogo do que Celeste kkkk, nao sei como são os comandos de celeste mas pelos vídeos deve ser difícil. Bom vamos lá as cores ficou bem retro, como todo jogo Jam tem alguns bugs mas nada que interfere a gameplay, como nao sou muito fã de pular com W ficou um pouco dificil pra mim, fiquei parecendo uma pulga kkk mas deu pra chegar longe no game, gostei do inicio usei um parecido no meu, e seu GDD ficou bem legal diferente do meu que me perdi na proposta de GDD.

Developer

Muito obrigado por jogar! Além do W para pular também tem a opção de pular com espaço e com a setinha do teclado e fico feliz que tenha gostado do meu GDD, obrigado. 

Submitted(+1)

o jogo tem alguns problemas, os controles são muito dificies alem de ter um problema no shift quando clica shift sempre vai pro lado direito se eu não clicar em mas nada envez de ir na direção que estou olhando isso acabava por me matar algumas vezes ao ponto de me levar a desistir de pegar a ultima frutinha

Developer

Obrigado por jogar! Essa é a minha primeira vez mexendo com dash aí não consegui arrumar todos os problemas mas pretendo melhorar isso em outros jogos.

Submitted(+1)

O jogo é bastante interessante, mesmo com a simplicidade, eu consegui me divertir!

PONTOS POSITIVOS: 

  • Graficamente o jogo é bonitinho e tem uma estética agradável
  • O Level Design progrediu bem até, começou simples e foi ficando mais difícil com o passar do tempo

PONTOS NEGATIVOS:

  • O jeito que o botão de pulo foi implementado não foi muito bem planejado, já que como o W é usado como pulo, então o jeito que o Dash é executado fica estranho, já que sem apertar nada, ele vai reto, mas quando justamente eu aperto o D e pulo, ele faz Dash diagonal. E se não fosse pelo botão de pulo no W, seria mais fácil de executar os Dashs.
  • Se deixar o botão de Dash pressionado, ele faz um Dash longo, seria melhor se o Dash tivesse uma consistencia melhor, tipo, apertei e ele vai em uma distancia em especifico.
  • A gravidade do personagem é pesada demais e isso deixa a Gameplay bastante dificil de acertar pulos, já que a personagem cai muito rapido, e isso afeta até o feelling do jogo.
  • As vezes o input do pulo era bem inconsistente e não respondia, fazendo eu cair direito em buracos.

GDD:

  • Achei ele bem decoradinho e direito ao ponto, isso não tenho muito o que dizer.

Esse foi meu Feedback e espero que tenha compreendido.

Developer(+1)

Obrigado por jogar, fico impressionado com a dedicação que teve com uma avaliação grande, e desculpe principalmente pelo dash tentei várias vezes arrumar e não consegui aí deixei do jeito que estava melhor e em questão do pulo pretendo melhorar para a próxima None Jam, muito obrigado pela avaliação!

(+1)

não entendi o nome ser pico-8 sendo que a resolução não é quadrada nem usa a paleta do pico-8, mas fora isso achei o jogo fofinho, só achei os controles não muito responsivos, as vezes eu pulava mesmo tocando no chão e o pulo não contava. sinto que faltou um game feelzinho e um pouco mais de detalhe nas artes (comparando a versão de celeste pico-8 que já existe)

Developer

Obrigado por jogar!!! Não tive muito tempo para conseguir fazer artes melhores e não achei a paleta do pico 8 aí fiz o que consegui, muito obrigado pelo comentário vou melhorar isso no próximo jogo 🥰 

(+1)

não entendi o nome ser pico-8 sendo que a resolução não é quadrada nem usa a paleta do pico-8, mas fora isso achei o jogo fofinho, só achei os controles não muito responsivos, as vezes eu pulava mesmo tocando no chão e o pulo não contava. sinto que faltou um game feelzinho e um pouco mais de detalhe nas artes (comparando a versão de celeste pico-8 que já existe)

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