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A jam submission

Late NightView game page

Submitted by EstopaDev, unlucky_dev, Angel (@AngelinoJollie) — 12 minutes, 24 seconds before the deadline
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Late Night's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#34.7064.706
Apresentação#94.4124.412
Engajamento#323.7653.765
Uso do tema#383.6473.647

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1b7y1j_3khKkvmOtn2oITvPvsZlUx1M2U/view?usp=sharing

GDD
https://drive.google.com/file/d/1kvHb4idiLkvtlKKibiaIsQ-6hNDlSmp2/view

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Gostei muito de tudo, foi uma experiência muito boa. A única coisa que me incomodou foi o filtro na tela, acabou deixando minha visão um pouco cansada.

Submitted

Late Night...  #medo

É um jogo bem caprichado e com uma atmosfera bem tensa...os gatinhos fofos na intro não enganam!! 
cheguei a tomar jumpscare em um ou outro jogo de terror/horror nessa jam,mas esse foi o único que fez eu sentir uma tensão real mesmo sem usar o recurso do susto,senti um friozinho na barriga sincero toda vez em que o bicho aparecia e eu precisava me esconder no armário,no sentido técnico e visual,o jogo tá incrível,a estética é muito bem amarrada e bem executada e transmite muito bem a vibe que ele quer passar,em relação aos controles,achei esquisitos usar o click direito do mouse pra passar os diálogos,mas aí vi que a intenção é que o player use apenas o mouse durante a experiência,me acostumei bem rápido com isso,agora,os problemas,sinto que faltou clareza visual em mais de um aspecto,não sou o público alvo de point and clicker adventurer,então talvez seja um pouco daí que veio minha dificuldade de me localizar e entender os espaços ao redor de mim,a disposição das salas ficou um tanto confusa,ao entrar em um cômodo e depois avançar de novo pra uma nova sala,não entendia exatamente onde clicar,em alguns momentos é bem claro,como quando você tá na sala principal,mas em outros foi bem confuso pra mim,e admito que rolou um pouco de "bruteforce" pra eu zerar ele mais do que realmente entender onde ir pra resolver o jogo de fato,também não sei se foi proposital,mas a mecânica de controlar a respiração só aparece uma vez ao entrar no armário e depois nunca mais,não sei se foi alguma circustância especifica que "trigga" essa mecânica que eu só acabei ativando uma vez ou se foi um bug mesmo,mas caso seja proposital,então o jogo está livre de bugs,ao menos na minha experiência,os sons também estão ótimos e acompanham muito bem a atmosfera do game.

  Ótimo trabalho! 

Submitted(+1)

Late Night...  #medo

É um jogo bem caprichado e com uma atmosfera bem tensa...os gatinhos fofos na intro não enganam!! 
cheguei a tomar jumpscare em um ou outro jogo de terror/horror nessa jam,mas esse foi o único que fez eu sentir uma tensão real mesmo sem usar o recurso do susto,senti um friozinho na barriga sincero toda vez em que o bicho aparecia e eu precisava me esconder no armário,no sentido técnico e visual,o jogo tá incrível,a estética é muito bem amarrada e bem executada e transmite muito bem a vibe que ele quer passar,em relação aos controles,achei esquisitos usar o click direito do mouse pra passar os diálogos,mas aí vi que a intenção é que o player use apenas o mouse durante a experiência,me acostumei bem rápido com isso,agora,os problemas,sinto que faltou clareza visual em mais de um aspecto,não sou o público alvo de point and clicker adventurer,então talvez seja um pouco daí que veio minha dificuldade de me localizar e entender os espaços ao redor de mim,a disposição das salas ficou um tanto confusa,ao entrar em um cômodo e depois avançar de novo pra uma nova sala,não entendia exatamente onde clicar,em alguns momentos é bem claro,como quando você tá na sala principal,mas em outros foi bem confuso pra mim,e admito que rolou um pouco de "bruteforce" pra eu zerar ele mais do que realmente entender onde ir pra resolver o jogo de fato,também não sei se foi proposital,mas a mecânica de controlar a respiração só aparece uma vez ao entrar no armário e depois nunca mais,não sei se foi alguma circustância especifica que "trigga" essa mecânica que eu só acabei ativando uma vez ou se foi um bug mesmo,mas caso seja proposital,então o jogo está livre de bugs,ao menos na minha experiência,os sons também estão ótimos e acompanham muito bem a atmosfera do game.

  Ótimo trabalho! 

Submitted(+1)

Jogo incrivel, apenas, imparável só faz pedrada não tem como kkkk, essa ambientação ta muito boa, a introdução ficou muito bunitinha kkk, um dos melhores que joguei até agora (alias achei um bug de quando vai abrir a porta com cadeado). 9/10 insano

Submitted(+1)

Aoba!!!

Eu amei esse jogo, tipo, a arte tá impecável, os efeitos sonoros estão ótimos, porém, achei o efeito de CRT meio estranho, porque depois de jogar minha visão ficou estranha. Achei o jogo meio sem nada para fazer e meio confuso, um tutorial melhor ajudaria.Outra coisa é que quando o assassino tá tipo, com um image_alpha de 0.1 ou 0.2, nem dá para ver ele, ai, o player acha que ele sumiu.
Esse gdd tem MUITA, mas MUITA informação, até agora, esse foi o gdd com mais informações da jam kkk.

Boa sorte para o jogo

Submitted(+1)

Eu gostei bastante do jogo, fiquei com medo que fosse ter muito texto, aqueles que te deixam preso, mas não teve.
O que eu fiquei um pouco frustrado foi com o assassino, teve algumas vezes que eu não consegui sair de um lugar pq ele sempre aparecia e me causava dano, mas achei tudo muito bem feito todo o resto! Gostei muito da arte e da trilha sonora! Parabéns para o time!

 
ps. Gostei bastante do gdd tbm

Submitted(+1)

Oi! Esse foi um jogo diferente dos outros que joguei por ser um point and click, isso deu uma diversificada legal. De modo geral, eu gostei do jogo, teve alguns probleminhas de bug para ler as coisas e fiquei meio confuso com o mapa da casa.

Historia: foi contada uma narrativa misteriosa que tem um final simples mas 100% realista.

Gameplay: em padrão de point and click eu gostei da opção de ter varias coisas para ler aos clicar. A fuga do mostro foi algo que adicionou bem no ambiente de medo do jogo e o indicador de poder se esconder foi bom para ajudar o jogador a ficar menos confuso.

Mapa: eu realmente fiquei muito confuso andando pela casa, as orientações de portas e seta para trás me deixam sem entender para onde eu estava indo (principalmente que eu demoro para gravar mapas). Uma adição que poderia auxiliar um pouco é pelo menos ter o nome do lugar que você esta indo quando o jogador passa o mouse em cima ou ter um minimapa simples.

Arte: para mim combinou muito bem com o jogo, um arte rebuscada e assustadora/misteriosa que ficou muito bonita com tons bem gostosinhos.

GDD: o gdd mostra que tiveram que ter um planejamento desde o inicio para fazer um jogo que é focado em narrativa. E é bem bonitinho ter as fotos de concepts em papel.

Parabéns para todos que fizeram esse jogo!

(+1)

Olá a todos e todas que desenvolveram late night 

Logo abaixo deixarei meus pontos referente ao jogo 

-Primeiramente queria dar meus parabens principalmente para a pessoa que cuidou do GDD, um trabalho quase impecavel em questão de organização e principalmente, rico em detalhes(Se possiverl ate queria conversar com a pessoa, para pegar umas dicas 

-Os graficos tambem estão de cair o queixo, uma Produção visual(Na minha visão) Impecavel, com muitos detalhes mas se mantendo no simples 

-Jogabilidades e mecanicas Unicas, que sinceramente ganharam meu coração,Contudo fiquei confuso com a parte da sala principalmente, pois apertava na seta e iria pra outro comodo e depois apertava outra vez ia pra sala dnv,e da sala ia para outro 

-Lore muito boa tambem,So achei que faltou um plot-twist para o final ser perfeito

No geral, voces estão com uma oportunidade de ouro na mão ,um dos meus jogos favoritos da Jam <3


 

Submitted(+1)

jogo muito bem feito, bonito, sons exelente, e as scan lines atrapalham a visao, achei enxagerado, podia ter a opcao de desativar, os sangues na tela junto com a scan deixa o visual poluido, mas realmente o jogo passa um terror, parabens pra equipe

Submitted(+1)

Por que tem tanto armário nessa casa?

Late Night é uma reimaginação dos atuais jogos de terror em uma época que ainda não suportava 3d, usando-se do velho point and click.

O maior problema do jogo é o monstro, é possível ele aparecer várias vezes e te deixar “preso” (ficar saindo e voltando) no armário, além de ficar travando a exploração. Isso fica mais problemático no começo do jogo, que você não entende muito bem o layout da casa. Talvez se houvesse um tempo até que ele reapareça ficaria mais interessante. Depois de um tempo, a fuga do monstro até ficou divertida.

Mesmo assim, o jogo é um excelente point and click, tendo alguns mistérios. Creio que ficaria ainda mais legal se houvesse puzzles para achar as pistas. Fiquei bem imerso com o som e a trilha, além dos gráficos, que ficaram bem agradáveis.

Em suma: Scooby Doo.

Submitted(+1)

Bom dia, eu gostei bastante do jogo, a mecanica de procurar e interagir com os itens pra min e bem familiar e facil de jogar, pra quem gosta de historia ou ate mesmo de explorar e uma otima ideia, peço desculpas pois não sei no que foi inspirado esse game, mas eu gostei muito da mecanica e principalmente das artes desse jogo, são bem caprichadas e da uma sensação daqueles jogos antigos que parecia ter uma aparencia moderna, mas era totalmente "pixelizada", musica e ambientação ficaram incriveis tambem, apenas o mini game do coração foi dificil entender, e facil pra quem desenvolveu mas pra quem vai fazer de primeira sem saber a ideia que como resolver e complicado, e o mini game apareceu apenas uma vez e eu não sei se tinha alguma contição pra isso acontecer.

Quero parabenizar ao grupo pelo desenvolvimento e pela criatividade no jogo.

(+1)

EU SINCERAMENTE AMEI ESSE JOGO! Cara vcs desenvolveram um jogo de terror perfeito, claro que a ideia foi perfeita mas falta algumas coisas pra desenvolver, como o desenvolvimento da história e das artes (acho que a arte do assassino ou monstro que vcs colocaram lá poderia melhorar mais, e só! de resto, está muito bom esse jogo, espero que depois dessa Jam vcs terminem esse jogo.

Submitted(+1)

(palavrão com P), jogo bom fi, arte bonita historia tão boa que no fim eu n entendi nadaKKKKKK, ainda assim não deixa de ser um jogo bom, poderia ter um tutorialzinho ou algo mais evidente de onde é pra ir, sendo sincero fiquei muito perdido quanto oque era pra fazer, com o tempo fui aprendendo. jogo lindo mano, parabéns e boa sorte ;3c

Submitted(+1)

Não sou muito chegado a jogos nesse estilo, de clicar nas coisas e interagir, mas o resultado ficou muito satisfatório, o clima e a ambientação ficaram muito boas!

Me perdi um pouco me movendo pela casa, mas talvez por falta de costume com point and click.

Não entendi muito bem o porque interagir com um botão do mouse e pular os dialogos com o outro, ficar alterando no meio do jogo o click direito e esquerdo foi meio estranho para mim XD

Mas no minigame ali do coração essa mecanica ficou muito boa

Os desenhos no GDD ficaram muito legais kkkk eu curti o processo de desenvolvimento do jogo, ficou muito bem organizado, tinha até fluxogramas, meus parabéns mesmo!

O estilo da arte do jogo foi o que mais me conquistou

Submitted(+1)

clima muito bom me senti muito imerso no jogo em geral gostei apenas uma coisa que achei meio ruim são as varias portas trancadas que fiquei procurando chave e não achava alem da parte da escada eu acho que era uma escada onde eu podia apertar nos pés e liberava uma nova area eu demorei um pouco pra perseber isso acho que foi um erro de desine mas no geral gostei do jogo.

Submitted(+1)

que deliciaaaaa de jogo, equipe bongo!!

jogo muito bem apresentado, namoral. Eu me senti tentado a terminar o jgo na introdução e na ambientação desse jg, ficou muito gostoso mesmo. É claro que tem os bugs, mas é comum de toda jam kkkkkk eu vi o bug dos dialogo aparecendo junto, algumas caixas de texto nem aparecendo quando clico (provavelmente porque não foram feitas dado o tempo)

A noção de espaço da casa é bem confusa kkkkkk eu me perdi muito facil me locomovendo pela casa. A mecanica estilo doors de roblox onde vc deve se esconder no armario o mais rapido quando o bicho aparece é muito dahora, muito bem implementada. Amei o jogo, com certeza vou abrir o yyz para analisar os codigos

Submitted(+1)

a apresentação e o GDD está impecáveis, não sou muito fã de point and click entao achei um pouco dificil, mas consegui ir longe. fiquei meio confuso quando entra no armário mas com o tempo fui entendendo.  

Submitted(+1)

Bem Legal, Gostei do Tema e principalmente da Arte Belo Trabalho