O jogo é bem simples, por se tratar de um jogo de história, ficou bem redondinho com um começo meio e fim, mas sinto que ele acaba muito rapido… Talvez introduzir mais coisas na história que venha a retratar os sentimentos dela sobre a comparação. Outra coisa é a falta de localização e objetivo, para onde temos que ir ou oque temos que fazer, fiquei sem saber oque a barrinha de sanidade fazia até ela encher sem eu perceber e começar a fase da ansiedade.
Ainda nessa de falta de localização, não da pra distinguir oque é interagivel no quarto ou oque não é, indicações visuais como um contorno branco em volta do objeto, e uma indicação da tecla que apertamos pra interagir com o objeto, junto de feedbacks sonoros… Fora isso o jogo está muito bom, parabéns!
Arte
A paleta de cores do jogo ta bem bonitinha e confortante, mas uma coisa que me incomodou foi os mixels apenas, alguns objetos na room tem o canva menor ou maior que outros, oque acaba dando um desconfortozinho.
Uso do Tema
O uso do tema foi introduzido na história, e foi até que bem simples, mas acho que pela historia abordar ansiedade, a tristeza pela comparação e etc, talvez pudesse ter alguma outra mecânica (como o mini game da pena que você colocou) mais imprevisível, que desse ao jogador uma sensação de penalização e recompensação maior, e claro, mais imprevisíveis que fizesse o jogador ter mais cuidado sobre suas ações.
Criatividade
A história do jogo foi boa, mas as mecânicas foram bem rasas, talvez explicando melhor o contexto da vida da menina que controlamos e inovar um pouco nos mini games como comentei no uso do Tema… Mas achei super legal o fato de você ter abordado no seu jogo um assunto que é tão recorrente.
Composição Sonora
Sobre a composição sonora, as músicas do jogo ficaram muito boas e ficou bem relaxante, combinou com o cenário e contexto do jogo, e o momento em que estava sendo tocada. Os efeitos sonoros também se encaixaram perfeitamente e deram mais imersão ao jogo.
Eu achei o jogo interessante, a ideia é muito boa, só acho que poderia ser um pouco mais explicado para o jogador, talvez ser mais dinâmico também. Eu não entendi como funcionava a mecânica de passar o tempo e tals. De inicio eu não consegui entender como interagia com as coisas e como pulava o dialogo, acho que faltou um tutorial nesse quesito. De resto o jogo está bem interessante, eu gostei bastante da parte da pena, me lembrou celeste!
Uso do tema:
O uso do tema eu acho que poderia ser um pouquinho mais aprofundado, pelo o que eu entendi, o uso do tema ficou na lore, ja que a personagem perde o controle da mente dela e tals, então acho q você poderia talvez por uma mecânica tipo, o jogador não tem um controle ao certo da barrinha que fica no topo da tela, o bixo vai chegar querendo ou não, e quando o bixo chega o jogador perde o controle do seu corpo talvez, aí você tem que impedir o bixo usando coisas no quartos, acho que seria uma ideia interessante.
Criatividade:
Eu achei a lore e a ideia do jogo bem criativa, é algo mais abstrato e tals, eu gostei bastante mesmo, mas como eu disse antes, só acho que poderia talvez ter um pouco mais de mecânicas ou explicar melhor as mecânicas, tirando isso ta ótimo!
Arte:
A arte do jogo é bonita e simples. Tem um problema que acaba destruindo bastante a beleza do jogo, que são os Mixels, mixels é quando tem pixels de tamanhos diferentes dentro do jogo. A gente pode notar isso vendo o cenário em relação ao player, o player parece que foi esticado para ficar maior. Por exemplo: Você faz um cenário todo em 32x32, aí depois você desenha o player em 24x24 sem perceber e na hora de por no jogo você percebe que o player ta pequeno em relação aos itens do cenário, aí você vai lá e estica o jogador manualmente, dobra o tamanho da sprite dele. Isso vai causar os mixels, e na maior parte dos casos isso causa uma impressão ruim. A solução para isso é, ou você redesenha o player em um tamanho maior, ou você estica na ferramenta de pixel art e remove os pixels duplicados (o que é um pouco mais chato e pode acabar ficando estranho). Para evitar que isso aconteça é bom você sempre que estiver desenhando o cenário, deixar o player ali como comparação de tamanhos. Se você for esticar o tamanho de uma particula por exemplo aí tudo bem, mas agora se for algo que fica fixo na tela vai acabar ficando ruim. Só isso que tenho a comentar sobre a arte, de resto o jogo ta lindo!
Composição sonora:
A composição sonora ficou muito boa, não tenho muito o que comentar!
Resumo:
O jogo tem uma ideia interessante, mas acho que poderia ser melhor executada, mas pra um jogo de jam ta ótimo, meus parabens pelo projeto!
Divaa, obrigada pelo comentário tão fofinho! Fico super feliz que tenha gostado das artes e das cutscenes, deu um trabalhão mas foi feito com carinho 💜
Achei o jogo muito bonitinho, a mensagem que ele passa é bem interessante, sobre como não temos controle sobre as coisas ruins que nos acontecem e não devemos nos pressionar por isso. A trilha sonora é bem relaxante e combina com a vibe do jogo.
Agora, tem umas coisas a apontar, primeiro que o uso do tema não ficou muito explícito na gameplay, ficou muito no conceito e na mensagem, além de que o jogo não é muito intuitivo, o diário ficava fora da tela e encontrei ele bem por acaso, e tinham partes que o jogo passava bem lentamente, sem nenhum senso de progressão, então às vezes eu achava que estava fazendo algo errado, principalmente no mini game da pena, que é bem simples, mas acaba demorando mais do que devia.
Sobre a arte, ela está muito bonita, a cutscene que aparece ficou ótima, porém tem uns problemas de mixel, então tinha uns pixels que estavam numa resolução diferente das outras coisas, o que não encaixava com o resto das coisas, além de que eu podia passar por cima de uns objetos, mas detalhes.
Enfim, muito bom o jogo, só devia se adequar mais ao tema :D👍
Oi, muito obrigada por jogar e pelo seu comentário tão detalhado!
Fico feliz que a mensagem do jogo tenha tocado você e que a trilha sonora tenha combinado com a experiência.
Agradeço demais pelos apontamentos também. Realmente, o tema e o gameplay acabaram ficando um pouco subjetivos... Foi um desafio equilibrar tudo no tempo curto da jam, mas vou levar suas observações com carinho para evoluir nos próximos projetos!
Sobre a arte e os problemas de mixel, é algo que pretendo melhorar com certeza. Obrigada por perceber e mencionar com cuidado.
Obrigada de novo pelo feedback honesto e construtivo! Desejo sucesso nos seus projetos também! 💜
Comments
ANGEL
Engajamento
O jogo é bem simples, por se tratar de um jogo de história, ficou bem redondinho com um começo meio e fim, mas sinto que ele acaba muito rapido… Talvez introduzir mais coisas na história que venha a retratar os sentimentos dela sobre a comparação. Outra coisa é a falta de localização e objetivo, para onde temos que ir ou oque temos que fazer, fiquei sem saber oque a barrinha de sanidade fazia até ela encher sem eu perceber e começar a fase da ansiedade.
Ainda nessa de falta de localização, não da pra distinguir oque é interagivel no quarto ou oque não é, indicações visuais como um contorno branco em volta do objeto, e uma indicação da tecla que apertamos pra interagir com o objeto, junto de feedbacks sonoros… Fora isso o jogo está muito bom, parabéns!
Arte
A paleta de cores do jogo ta bem bonitinha e confortante, mas uma coisa que me incomodou foi os mixels apenas, alguns objetos na room tem o canva menor ou maior que outros, oque acaba dando um desconfortozinho.
Uso do Tema
O uso do tema foi introduzido na história, e foi até que bem simples, mas acho que pela historia abordar ansiedade, a tristeza pela comparação e etc, talvez pudesse ter alguma outra mecânica (como o mini game da pena que você colocou) mais imprevisível, que desse ao jogador uma sensação de penalização e recompensação maior, e claro, mais imprevisíveis que fizesse o jogador ter mais cuidado sobre suas ações.
Criatividade
A história do jogo foi boa, mas as mecânicas foram bem rasas, talvez explicando melhor o contexto da vida da menina que controlamos e inovar um pouco nos mini games como comentei no uso do Tema… Mas achei super legal o fato de você ter abordado no seu jogo um assunto que é tão recorrente.
Composição Sonora
Sobre a composição sonora, as músicas do jogo ficaram muito boas e ficou bem relaxante, combinou com o cenário e contexto do jogo, e o momento em que estava sendo tocada. Os efeitos sonoros também se encaixaram perfeitamente e deram mais imersão ao jogo.
Engajamento:
Eu achei o jogo interessante, a ideia é muito boa, só acho que poderia ser um pouco mais explicado para o jogador, talvez ser mais dinâmico também. Eu não entendi como funcionava a mecânica de passar o tempo e tals. De inicio eu não consegui entender como interagia com as coisas e como pulava o dialogo, acho que faltou um tutorial nesse quesito. De resto o jogo está bem interessante, eu gostei bastante da parte da pena, me lembrou celeste!
Uso do tema:
O uso do tema eu acho que poderia ser um pouquinho mais aprofundado, pelo o que eu entendi, o uso do tema ficou na lore, ja que a personagem perde o controle da mente dela e tals, então acho q você poderia talvez por uma mecânica tipo, o jogador não tem um controle ao certo da barrinha que fica no topo da tela, o bixo vai chegar querendo ou não, e quando o bixo chega o jogador perde o controle do seu corpo talvez, aí você tem que impedir o bixo usando coisas no quartos, acho que seria uma ideia interessante.
Criatividade:
Eu achei a lore e a ideia do jogo bem criativa, é algo mais abstrato e tals, eu gostei bastante mesmo, mas como eu disse antes, só acho que poderia talvez ter um pouco mais de mecânicas ou explicar melhor as mecânicas, tirando isso ta ótimo!
Arte:
A arte do jogo é bonita e simples. Tem um problema que acaba destruindo bastante a beleza do jogo, que são os Mixels, mixels é quando tem pixels de tamanhos diferentes dentro do jogo. A gente pode notar isso vendo o cenário em relação ao player, o player parece que foi esticado para ficar maior. Por exemplo: Você faz um cenário todo em 32x32, aí depois você desenha o player em 24x24 sem perceber e na hora de por no jogo você percebe que o player ta pequeno em relação aos itens do cenário, aí você vai lá e estica o jogador manualmente, dobra o tamanho da sprite dele. Isso vai causar os mixels, e na maior parte dos casos isso causa uma impressão ruim. A solução para isso é, ou você redesenha o player em um tamanho maior, ou você estica na ferramenta de pixel art e remove os pixels duplicados (o que é um pouco mais chato e pode acabar ficando estranho). Para evitar que isso aconteça é bom você sempre que estiver desenhando o cenário, deixar o player ali como comparação de tamanhos. Se você for esticar o tamanho de uma particula por exemplo aí tudo bem, mas agora se for algo que fica fixo na tela vai acabar ficando ruim. Só isso que tenho a comentar sobre a arte, de resto o jogo ta lindo!
Composição sonora:
A composição sonora ficou muito boa, não tenho muito o que comentar!
Resumo:
O jogo tem uma ideia interessante, mas acho que poderia ser melhor executada, mas pra um jogo de jam ta ótimo, meus parabens pelo projeto!
Muito bom!! Artes muito fofas e cutscenes super bem trabalhadas!
Parabéns pelo jogo!
Divaa, obrigada pelo comentário tão fofinho! Fico super feliz que tenha gostado das artes e das cutscenes, deu um trabalhão mas foi feito com carinho 💜
Caraca, nessa JAM só tá vindo pedrada, muito boa a mensagem, jogo bonito e jeito mas bonito ainda de se usar o tema, meus sinceros parabéns
Valeu demais pelo carinho! Fico super feliz que tenha gostado do jogo, foi feito com muito amor 💜
E simm, só pedrada das boas nessa jam!
Achei o jogo muito bonitinho, a mensagem que ele passa é bem interessante, sobre como não temos controle sobre as coisas ruins que nos acontecem e não devemos nos pressionar por isso. A trilha sonora é bem relaxante e combina com a vibe do jogo.
Agora, tem umas coisas a apontar, primeiro que o uso do tema não ficou muito explícito na gameplay, ficou muito no conceito e na mensagem, além de que o jogo não é muito intuitivo, o diário ficava fora da tela e encontrei ele bem por acaso, e tinham partes que o jogo passava bem lentamente, sem nenhum senso de progressão, então às vezes eu achava que estava fazendo algo errado, principalmente no mini game da pena, que é bem simples, mas acaba demorando mais do que devia.
Sobre a arte, ela está muito bonita, a cutscene que aparece ficou ótima, porém tem uns problemas de mixel, então tinha uns pixels que estavam numa resolução diferente das outras coisas, o que não encaixava com o resto das coisas, além de que eu podia passar por cima de uns objetos, mas detalhes.
Enfim, muito bom o jogo, só devia se adequar mais ao tema :D👍
Oi, muito obrigada por jogar e pelo seu comentário tão detalhado!
Fico feliz que a mensagem do jogo tenha tocado você e que a trilha sonora tenha combinado com a experiência.
Agradeço demais pelos apontamentos também. Realmente, o tema e o gameplay acabaram ficando um pouco subjetivos... Foi um desafio equilibrar tudo no tempo curto da jam, mas vou levar suas observações com carinho para evoluir nos próximos projetos!
Sobre a arte e os problemas de mixel, é algo que pretendo melhorar com certeza. Obrigada por perceber e mencionar com cuidado.
Obrigada de novo pelo feedback honesto e construtivo! Desejo sucesso nos seus projetos também! 💜
Só sucesso pra você também! <3
muito legal:3
muito legal:3
Oi! Muito obrigada por jogar e comentar! Fico feliz que tenha gostado do jogo💜