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A jam submission

Between BreathsView game page

Um jogo curto sobre exaustão, silêncio e o que acontece entre um fôlego e outro.
Submitted by Naelys Vellarys (@naelysvellarys) — 1 hour, 9 minutes before the deadline
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Comments

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ANGEL

Engajamento 

O jogo é bem simples, por se tratar de um jogo de história, ficou bem redondinho com um começo meio e fim, mas sinto que ele acaba muito rapido… Talvez introduzir mais coisas na história que venha a retratar os sentimentos dela sobre a comparação. Outra coisa é a falta de localização e objetivo, para onde temos que ir ou oque temos que fazer, fiquei sem saber oque a barrinha de sanidade fazia até ela encher sem eu perceber e começar a fase da ansiedade.

Ainda nessa de falta de localização, não da pra distinguir oque é interagivel no quarto ou oque não é, indicações visuais como um contorno branco em volta do objeto, e uma indicação da tecla que apertamos pra interagir com o objeto, junto de feedbacks sonoros… Fora isso o jogo está muito bom, parabéns!

Arte 

A paleta de cores do jogo ta bem bonitinha e confortante, mas uma coisa que me incomodou foi os mixels apenas, alguns objetos na room tem o canva menor ou maior que outros, oque acaba dando um desconfortozinho.

Uso do Tema 

O uso do tema foi introduzido na história, e foi até que bem simples, mas acho que pela historia abordar ansiedade, a tristeza pela comparação e etc, talvez pudesse ter alguma outra mecânica (como o mini game da pena que você colocou) mais imprevisível, que desse ao jogador uma sensação de penalização e recompensação maior, e claro, mais imprevisíveis que fizesse o jogador ter mais cuidado sobre suas ações.

Criatividade 

A história do jogo foi boa, mas as mecânicas foram bem rasas, talvez explicando melhor o contexto da vida da menina que controlamos e inovar um pouco nos mini games como comentei no uso do Tema… Mas achei super legal o fato de você ter abordado no seu jogo um assunto que é tão recorrente.

Composição Sonora 

Sobre a composição sonora, as músicas do jogo ficaram muito boas e ficou bem relaxante, combinou com o cenário e contexto do jogo, e o momento em que estava sendo tocada. Os efeitos sonoros também se encaixaram perfeitamente e deram mais imersão ao jogo.

Engajamento: 

Eu achei o jogo interessante, a ideia é muito boa, só acho que poderia ser um pouco mais explicado para o jogador, talvez ser mais dinâmico também. Eu não entendi como funcionava a mecânica de passar o tempo e tals. De inicio eu não consegui entender como interagia com as coisas e como pulava o dialogo, acho que faltou um tutorial nesse quesito. De resto o jogo está bem interessante, eu gostei bastante da parte da pena, me lembrou celeste!

Uso do tema:

O uso do tema eu acho que poderia ser um pouquinho mais aprofundado, pelo o que eu entendi, o uso do tema ficou na lore, ja que a personagem perde o controle da mente dela e tals, então acho q você poderia talvez por uma mecânica tipo, o jogador não tem um controle ao certo da barrinha que fica no topo da tela, o bixo vai chegar querendo ou não, e quando o bixo chega o jogador perde o controle do seu corpo talvez, aí você tem que impedir o bixo usando coisas no quartos, acho que seria uma ideia interessante.

Criatividade:

Eu achei a lore e a ideia do jogo bem criativa, é algo mais abstrato e tals, eu gostei bastante mesmo, mas como eu disse antes, só acho que poderia talvez ter um pouco mais de mecânicas ou explicar melhor as mecânicas, tirando isso ta ótimo!

Arte: 

A arte do jogo é bonita e simples. Tem um problema que acaba destruindo bastante a beleza do jogo, que são os Mixels, mixels é quando tem pixels de tamanhos diferentes dentro do jogo. A gente pode notar isso vendo o cenário em relação ao player, o player parece que foi esticado para ficar maior. Por exemplo: Você faz um cenário todo em 32x32, aí depois você desenha o player em 24x24 sem perceber e na hora de por no jogo você percebe que o player ta pequeno em relação aos itens do cenário, aí você vai lá e estica o jogador manualmente, dobra o tamanho da sprite dele. Isso vai causar os mixels, e na maior parte dos casos isso causa uma impressão ruim. A solução para isso é, ou você redesenha o player em um tamanho maior, ou você estica na ferramenta de pixel art e remove os pixels duplicados (o que é um pouco mais chato e pode acabar ficando estranho). Para evitar que isso aconteça é bom você sempre que estiver desenhando o cenário, deixar o player ali como comparação de tamanhos. Se você for esticar o tamanho de uma particula por exemplo aí tudo bem, mas agora se for algo que fica fixo na tela vai acabar ficando ruim. Só isso que tenho a comentar sobre a arte, de resto o jogo ta lindo!

Composição sonora: 

A composição sonora ficou muito boa, não tenho muito o que comentar!

Resumo:

O jogo tem uma ideia interessante, mas acho que poderia ser melhor executada, mas pra um jogo de jam ta ótimo, meus parabens pelo projeto!

Submitted(+1)

Muito bom!! Artes muito fofas e cutscenes super bem trabalhadas!

Parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Divaa, obrigada pelo comentário tão fofinho! Fico super feliz que tenha gostado das artes e das cutscenes, deu um trabalhão mas foi feito com carinho 💜

Submitted(+1)

Caraca, nessa JAM só tá vindo pedrada, muito boa a mensagem, jogo bonito e jeito mas bonito ainda de se usar o tema, meus sinceros parabéns

Developer

Valeu demais pelo carinho! Fico super feliz que tenha gostado do jogo, foi feito com muito amor 💜
E simm, só pedrada das boas nessa jam!

Submitted(+1)

Achei o jogo muito bonitinho, a mensagem que ele passa é bem interessante, sobre como não temos controle sobre as coisas ruins que nos acontecem e não devemos nos pressionar por isso. A trilha sonora é bem relaxante e combina com a vibe do jogo.

Agora, tem umas coisas a apontar, primeiro que o uso do tema não ficou muito explícito na gameplay, ficou muito no conceito e na mensagem, além de que o jogo não é muito intuitivo, o diário ficava fora da tela e encontrei ele bem por acaso, e tinham partes que o jogo passava bem lentamente, sem nenhum senso de progressão, então às vezes eu achava que estava fazendo algo errado, principalmente no mini game da pena, que é bem simples, mas acaba demorando mais do que devia.

Sobre a arte, ela está muito bonita, a cutscene que aparece ficou ótima, porém tem uns problemas de mixel, então tinha uns pixels que estavam numa resolução diferente das outras coisas, o que não encaixava com o resto das coisas, além de que eu podia passar por cima de uns objetos, mas detalhes.

Enfim, muito bom o jogo, só devia se adequar mais ao tema :D👍

Developer (1 edit) (+1)

Oi, muito obrigada por jogar e pelo seu comentário tão detalhado!

Fico feliz que a mensagem do jogo tenha tocado você e que a trilha sonora tenha combinado com a experiência.

Agradeço demais pelos apontamentos também. Realmente, o tema e o gameplay acabaram ficando um pouco subjetivos... Foi um desafio equilibrar tudo no tempo curto da jam, mas vou levar suas observações com carinho para evoluir nos próximos projetos!

Sobre a arte e os problemas de mixel, é algo que pretendo melhorar com certeza. Obrigada por perceber e mencionar com cuidado.

Obrigada de novo pelo feedback honesto e construtivo! Desejo sucesso nos seus projetos também! 💜

Submitted

Só sucesso pra você também! <3

Submitted

muito legal:3

Submitted(+1)

muito legal:3

Developer(+1)

Oi! Muito obrigada por jogar e comentar! Fico feliz que tenha gostado do jogo💜