Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

результат: пробудженняView game page

або кінець світу, глоб. культ, утопія і т.д.
Submitted by Mahousparkle (@mahousparkle) — 29 minutes, 55 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

результат: пробудження's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#313.7074.182
Звук#473.1833.591
Реалізація#543.2233.636
Загальне враження#563.1433.545
Візуал#603.3043.727
Текст#712.9413.318

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
mahousparkle

Посилання на вашу команду
https://linktr.ee/mahousparkle

Проходження
Дуже бажано грати у віконному режимі

Якщо гра вибиває помилку після введення слова, натисніть відкат(зверніть увагу, щоб слово підсвітилося), і введіть щось інше - надалі фікси будуть після джему

ПКМ - просувати текст, Enter - підтвердити введення

є декілька кінцівок і одна особлива

ЗАВАНТАЖТЕ ОСТАННЮ ВЕРСІЮ (Ascension-1.0-pc.zip), щоб отримати експіріенс з набагато меншою кількістю багів (з надією, що без нових)

проходження гри: https://pastebin.com/Um41ySeg

Чи зроблена графіка вами під час джему?
<список всіх використаних ассетів: https://pastebin.com/6fTTdyV0
велика подяка цим авторам!!>

Чи зроблена музика вами під час джему?
<сюди ж список всіх використаних ассетів: https://pastebin.com/6fTTdyV0
велика подяка цим авторам!!>

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

О! Я просто в захваті від гри.
Це такий дивний ігровий арт-експеримент, сучасне мистецтво, як воно є, дійсно.

Як вам таке в голову приходить? Діліться!

Внизу вже багато що розписали.
Зокрема про дружність: так, є деякі моменти, коли гравцю зовсім трошечки не вистачає суто інтерфейсних підказок (не підказок по грі, а саме, коли і як з нею взаємодіяти). 
Але ж і основна інтеракція відбувається саме через те, як поводить себе текст, який ти вводиш. Браво!

Одне питання - чому не зробили веб-версію? Це ж рен-пай. А її відсутність значно скоротило аудиторію вашого твору порівняно з тим, яка б вона могла бути за її наявністю. На жаль.

Дякую за таку чудову гру!

Submitted

вау. однозначно, моя улюблена гра. лор розписаний дуже чіпляюче. візуал, текст, музика, механіки - все відчувається як солідна дуже якісна гра. не проситься мати чогось більшого у вашому сеттінгу, вистачає одного спрайту і фону на сто відсотків. 
особливо приємно здивувало коли я набила "дарма" і воно спрацювало. це настільки продумано! я просто знімаю шляпу, неймовірно. також реальний таймер! і те, що відповіді мають на нього вплив!!! як все продумано! коротше, я у захваті.
єдине, що засмутило, це exception, який мені видав ренпай після одного з виборів і прийшлося закривати гру.
сподіваюсь, що ви виправите усі баги і мені вдало вдасться пройти гру на всі кінцівки!

Developer(+1)

 дякую за такий теплий відгук!! :)  дуже гріє душу чути, що гра стала вашим фаворитом!!!! якщо буде бажання, в гри є ~особлива кінцівка~, яка діє як завершення: тут є гайд 
https://pastebin.com/Um41ySeg
якщо шкода часу то можна виконати пару перших кроіків та 2 останніх ) але рекомнедую!

(+1)

Вітаю! Ну, бачу, плюси і компліменти вам вже тут і без мене відвантажили, тому одразу перейду до багфіксу))

Чесно кажучи, це не дуже юзер-френдлі, коли на 10 звилин застряєш у грі без ніяких підказок і натяків, що робити далі. Звісно, комусь це подобається, а комусь нормально піти і почитати у коментарях до гри чи гайдах, що робити далі, але у мене, мабуть, занадто "олдскульний" підхід - я вважаю, що юзер може помилятися, робити неправильні вибори, але принаймні він повинен у кожен момент розуміти, що йому зараз робити, і чого від нього у даний момент очікують.

  • + Око, що реагує на мишку, буде тепер снитися мені ночами))
  • - На початку одразу неясно що робити, щоб "активувати око". Здогадатися, що треба вводити "?" чи "!" і скільки разів (при цьому з рандомними реакціями ока) просто неможливо. Наприклад: якщо продовжити набирати слово "старт" (як бул осказано на початку), то і за 30 ходів нічого не зміниться))
  • - Часто неясно, коли треба клікати мишкою, а коли вводити відрповіді словами (тут би якийсь маячок для цього - типу курсор актив/пасив.)
  • + Підказки, коли літери почанають дрижати, коли наближаєшся до правильного слова - це гарний хід.
  • + Ефекти з аніміцією літер - теж чудові.
  • - Але ключові слова, які треба вводити лише у конкретномиу відмінку?! Ну, камон! :)  Які саме слова з досить багатослівних запитань ключові - теж фіг второпаєш.
  • - Крім того, на слові "траекторії" - гра у мене взагалі випала з помилкою. Ну тобто треба ще трохи тестування і багфіксу (як мінімум, на випадок ключових слів з помилками? :)
  • + Музика і звукові ефекти дуже пасують до візуалу (може трошки занадто відсилає до епохи 8-бітних піксельних JRPG, але нехай :)
  • - Те що, гра після кінцівки просто одазу перезапускається спочатку - теж не дуже гут, як на мене. Хоча б якийсь більш виразний натяк, що це КІНЕЦЬ, а це новий ПОЧАТОК.

А загалом: сюжетно дуже цікава заявка на лавкрафтіанский горор (надіюсь, мені колисть вистачить часу дослідиди усі кінцівки :) Атмосферний, інтригуючий геймплей. Ще б поправити занадо очевидні незнучності, що б легше було концентруватися на сюжеті, а не на виході з глухих кутів.

Мої вітання! :)

Developer(+1)

Знаю, що не дуже юзер-френдлі — чесно, просто не вистачило часу реалізувати більш продуману в цьому плані систему. Дякую за відвертість, і що виділили час описати перечислені і позитивні, і негативні моменти!!! Я ціную такі відгуки.

Щодо кінця\нового початку — це свідоме рішення) якщо пройдете на особливу кінцівку стане зрозумілішим)

(і гра взагалі не має вилітати, та щоб слово прочиталося траекторії просто треба писати через "є" — траєкторії ^^)

Дякую за розгорнутий відгук! 

Не має, але у мене випадала. Двічі. Можу скрін прислати)

Developer(+1)

Не має, це я підтверджую ваш відгук, що так взагалі не має бути) А так, знаю, що вона в абсолютно рандомних випадках вилітає прекрасно)

Submitted(+2)


Ще один hidden gem. Механіка і тема відліку заціплюють, експеримент зі словами і таймером працює. Око і підсвітка тексту додають стилю, звук ок. Є моменти незручні для проходження без гайду, але фінали і подача це компенсують. Загалом дуже кайфово.

Developer

Дякую за відгук!!

Submitted (1 edit) (+1)

Ця гра врятувала мій вечір. Вона настільки зацікавила мене своїм гемплеєм та абстрактним сюжетом, що я почала вивчати її механіку залипнувши на добрих 30 хвилин чи більше.

Тут є гайди, але я їх не використовувала, бо навіть так інтиуїтивно можна отримати вихід на певний рут чи поглянути, які рути є. 

Одного разу, я випадково крашнула гру вписавши слово, якого не існує (проте гра дприйняла його як коректне, бо воно засвітилося й зникло в Оці) після чого виліз код й довелося все перезапускати.

Мені подобається як обіграна тема відліку в цій грі, варіативність виборів, нестандартна подача і піксельне око.

Дякую за чудову роботу! 

Developer(+1)

Ох, дякую за такий теплий відгук!! Дуже радує, що комусь зайшло знаходити всі ці варіації!! Якщо ви все ж таки захочете скористатися гайдом, у грі є ~особлива кінцівка~, яка дає додатковий контекст для подій і завершує історію. Дуже раджу!

Submitted(+1)

Візуал:
На сам перед самого візуалу тут майже немає - тільки, вважай, око та все, але мені сподобалося що його анімації, що і тексту, бо це вже не безкоштовні асети. Прикольна підсвітка тексту при правильному наборі, "атака" цього тексту теж мило виглядає. Коротше робота з оформленням тексту приємна, без нього було б зовсім тяжко.

Аудіо:
Непогано підібрано, але знову ж - в силу чисто безкоштовних асетів мені тяжко щось ще сказати.

Історія:
Мені сподобалася ідея, що спочатку ми викликаємо кінець світу, і ми вже тягнемо час, щоб цей кінець світу трішки відтягнути та навіть його позбутися, але - я не дуже розумію ідею написання самих слів у. Іноді нам треба писати слово прямо як воно прописане у тексті, а іноді - змінити закінчення слова. Це просто дивно і трішки вибиває, бо не завжди ти знаєш, що на цей раз треба робити.
Але ідея з тим, що деякі слова забирають таймер - несподівана та прикольна. Ловить гравня за яйця.
І так, як писали нижче - при написі слова "Ком" десь посередині грі, Рен-пай ламається.
Здорова сперма все переможе, кайф.

Загалом:
Цікавий експеримент, шкода що йому не вистачає своїх ассетів та поліровки.

Загалом:
Візуально це дуже нетипова новела, і в це було весело, хоч і місцями незрозуміло потикатися (грав без гайду)

Developer(+1)

Дякую за відгук! Так, юзерфрендлі моменти не встиг доробити через масштаби)

Якщо гра зацікавила, все ж раджу пройти на особливу кінцівку за проходженням (там можна просто зробити останній крок, насправді). Щодо "ком" не дивуюся, гра скаржилася ще на слово "яйце" (водночас "яйцее" і "яйц" працює нормально). Примхливе створіння!

Грав вашу новелу недавно, скоро напишу відгук!

Submitted

Яке хтиве створіння... 

Submitted(+1)

Вау, давно я не відчувала аж настільки сильного захвату від того, як запрограмована гра. Це фантастика.

Щоправда я застрягла на питанні про звертання і не зроз, що треба було у вигляді звертання вводити відповіді (побачила вже у коді, бо у порадах до проходження суцільні спойлер-спойлер-спойлер).

І тому, як не дуже далекоглядна людина, вирішила подивитися куди мене заведе варіант із заклинанням. І цей фінал фантастичний. Але ну... А всьо, а більше гра не запускається потім 🥲
Треба було мені піти в код раніше, ніж таємничі неюзерфрендлі гайди читати 😭💔 Вибачте, оце єдине мене засмучує - неможливість насолодитися експірієнсом повністю особисто, бо коли маєш за мету оцінити якомога більше ігор (на джемах завжди так), то може якось пропускаєш якісь штуки і не маєш часу подумати як слід, щоб пройти. Можна було б лишити спойлерний і не спойлерний гайди(

Але написано гарно. Задум гарний. Тема відліку розкрита повністю.
Маю також захоплені реакції у тві: тут

А, ще підтримую DarchanKaen, що не завжди зрозуміло, коли вводити текст, а коли клацати мишкою, це правда. Найкраще, мабуть, було б якби поле вводу тексту зникало чи ставало неактивним.

Але я все одно вважаю це подання hidden gem і одним з моїх фаворитів, бо реалізація мене підкупила, попри певні неюзерфрендлі моменти.

Дякую за гру.

Developer(+1)

Ого, ого!! Так, одразу відповім на основне:  якщо хочете пограти ще раз, треба очистити збережння в папці з грою, а також: по цьому шлязху "AppData\Roaming\RenPy" (можна ввести %appdata% в файловому провіднику, бо це прихована папка). Там має бути папка, де назва починається "ascension..." і цифри. Там теж видаляєте все. Найголовніше видалити файл Persistent.

Так, я хотів зробити гру набагато більш юзерфрендлі Т_Т  але плани були наполеоновські за час, який я мав)) скільки часу пішло лише на код цих всіх анімацій. І баги з'являлися по два на кожний виправлений)) можливо додам звичайний гайд, дійсно

та все ж радує, що хтось відкрив, навіть так, особливу кінцівку, бо пишаюся нею (і вона могла б ще крутішою бути, якби не часові обмеження хаха)

Дякую за відгук!!

Submitted(+1)

"КОМ" - ламає гру
-Yokai From Gensoko

Біблійна історія, всі ми можемо зробити висновки
-Alnataran

Developer

Дякую за відгук, хоч і зашифрований)

Submitted

Це не шифр
"КОМ" буквально ламає код


- Yokai From Gensoko
Developer

ТАК Я ВЖЕ ЗРОЗУМІВ І Я НЕ ДИВУЮСЯ

Submitted(+1)

Все - графік, музика, механіка, текст - супер!
Атмосфера 1000/10,.
Кінець світу типу [дані видалено] скасовано невдало, повторюю, кінець світу типу [дані видалено]...

Не завжди було зразу зрозуміло, коли тицяти а коли друкувати, но то можливо індивідуальне.
Були помилка, але допомогло "Ігнорувати".
Ну й за по передження про мерехтіння - окремий жирний "+"!


Developer(+1)

Дякую за такий теплий відгук! Завжди хочу створити певну атмосферу в роботі: радує, що вже декілька разів згадують цей аспект

Submitted(+1)

Гра однозначно задає атмосферу одразу після запуску!

Задум з геймплеєм та самою ідеєю взаємодії з оком дуже цікавий і незвичний.

Спочатку було трохи важко зрозуміти, що саме від мене вимагає гра в плані формулюваннь, але як вже сказали у коментарях нижче, з такими обмеженнями тема джему передана чудово.

Developer(+1)

Дякую за відгук!! Так, атмосфера в цьому проєкті була одним з пріоритетів для мене)

Submitted(+1)

Ідея топ, реалізація мене перемогла х) Все ще ставлю високу оцінку, бо механіка проста і пасуюча, як ідея, що здається геніальною й очевидною, коли вже прийшла до голови комусь іншому. А ти сидиш і думаєш: "чому це придумав не я?"

Шрифт було важкувато читати, але в мене така проблема з багатьма піксельними шрифтами, загальне враження воно не спортило.

Developer

Дякую за відгук!!

Submitted(+1)

Ідея для механіки гри - вау. Ми з командою були в захваті. Дуже нетипово, завжди приємно дивитися на щось нове. 

Хотілося би більше якогось "лору" напевно, чи пояснення чому в нас саме стільки часу, чи чого він збільшується/зменшується. Проте вмістити таке в 1000 слів майже неможливо🙂‍↕️

В цілому дуже достойна робота!

Developer

Дякую за відгук!!

Submitted(+1)

Що ж, я пограла) Спершу 15 хвилин не розуміла що написати і тільки дивилась, як спливає час. Потім до мене дійшло)) Програла на дві кінцівки, загалом дуже прикольна ідея з введенням тексту, змушує подумати, що робити далі і що саме написати, щоб час збільшувався. Це було цікаво. Єдине, особисто я не люблю настільки філософські теми, але це суто моє. А так, як для візуальної новели це було досить незвично і круто)

Developer

дякую за відгук!! ❤️ якщо раптом захочете досягти особливої кінцівки, є проходження: https://pastebin.com/Um41ySeg