Play game
результат: пробудження's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #31 | 3.707 | 4.182 |
| Звук | #47 | 3.183 | 3.591 |
| Реалізація | #54 | 3.223 | 3.636 |
| Загальне враження | #56 | 3.143 | 3.545 |
| Візуал | #60 | 3.304 | 3.727 |
| Текст | #71 | 2.941 | 3.318 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
mahousparkle
Посилання на вашу команду
https://linktr.ee/mahousparkle
Проходження
Дуже бажано грати у віконному режимі
Якщо гра вибиває помилку після введення слова, натисніть відкат(зверніть увагу, щоб слово підсвітилося), і введіть щось інше - надалі фікси будуть після джему
ПКМ - просувати текст, Enter - підтвердити введення
є декілька кінцівок і одна особлива
ЗАВАНТАЖТЕ ОСТАННЮ ВЕРСІЮ (Ascension-1.0-pc.zip), щоб отримати експіріенс з набагато меншою кількістю багів (з надією, що без нових)
проходження гри: https://pastebin.com/Um41ySeg
Чи зроблена графіка вами під час джему?
<список всіх використаних ассетів: https://pastebin.com/6fTTdyV0
велика подяка цим авторам!!>
Чи зроблена музика вами під час джему?
<сюди ж список всіх використаних ассетів: https://pastebin.com/6fTTdyV0
велика подяка цим авторам!!>
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
О! Я просто в захваті від гри.
Це такий дивний ігровий арт-експеримент, сучасне мистецтво, як воно є, дійсно.
Як вам таке в голову приходить? Діліться!
Внизу вже багато що розписали.
Зокрема про дружність: так, є деякі моменти, коли гравцю зовсім трошечки не вистачає суто інтерфейсних підказок (не підказок по грі, а саме, коли і як з нею взаємодіяти).
Але ж і основна інтеракція відбувається саме через те, як поводить себе текст, який ти вводиш. Браво!
Одне питання - чому не зробили веб-версію? Це ж рен-пай. А її відсутність значно скоротило аудиторію вашого твору порівняно з тим, яка б вона могла бути за її наявністю. На жаль.
Дякую за таку чудову гру!
вау. однозначно, моя улюблена гра. лор розписаний дуже чіпляюче. візуал, текст, музика, механіки - все відчувається як солідна дуже якісна гра. не проситься мати чогось більшого у вашому сеттінгу, вистачає одного спрайту і фону на сто відсотків.
особливо приємно здивувало коли я набила "дарма" і воно спрацювало. це настільки продумано! я просто знімаю шляпу, неймовірно. також реальний таймер! і те, що відповіді мають на нього вплив!!! як все продумано! коротше, я у захваті.
єдине, що засмутило, це exception, який мені видав ренпай після одного з виборів і прийшлося закривати гру.
сподіваюсь, що ви виправите усі баги і мені вдало вдасться пройти гру на всі кінцівки!
дякую за такий теплий відгук!! :) дуже гріє душу чути, що гра стала вашим фаворитом!!!! якщо буде бажання, в гри є ~особлива кінцівка~, яка діє як завершення: тут є гайд
https://pastebin.com/Um41ySeg
якщо шкода часу то можна виконати пару перших кроіків та 2 останніх ) але рекомнедую!
Вітаю! Ну, бачу, плюси і компліменти вам вже тут і без мене відвантажили, тому одразу перейду до багфіксу))
Чесно кажучи, це не дуже юзер-френдлі, коли на 10 звилин застряєш у грі без ніяких підказок і натяків, що робити далі. Звісно, комусь це подобається, а комусь нормально піти і почитати у коментарях до гри чи гайдах, що робити далі, але у мене, мабуть, занадто "олдскульний" підхід - я вважаю, що юзер може помилятися, робити неправильні вибори, але принаймні він повинен у кожен момент розуміти, що йому зараз робити, і чого від нього у даний момент очікують.
А загалом: сюжетно дуже цікава заявка на лавкрафтіанский горор (надіюсь, мені колисть вистачить часу дослідиди усі кінцівки :) Атмосферний, інтригуючий геймплей. Ще б поправити занадо очевидні незнучності, що б легше було концентруватися на сюжеті, а не на виході з глухих кутів.
Мої вітання! :)
Знаю, що не дуже юзер-френдлі — чесно, просто не вистачило часу реалізувати більш продуману в цьому плані систему. Дякую за відвертість, і що виділили час описати перечислені і позитивні, і негативні моменти!!! Я ціную такі відгуки.
Щодо кінця\нового початку — це свідоме рішення) якщо пройдете на особливу кінцівку стане зрозумілішим)
(і гра взагалі не має вилітати, та щоб слово прочиталося траекторії просто треба писати через "є" — траєкторії ^^)
Дякую за розгорнутий відгук!
Не має, але у мене випадала. Двічі. Можу скрін прислати)
Не має, це я підтверджую ваш відгук, що так взагалі не має бути) А так, знаю, що вона в абсолютно рандомних випадках вилітає прекрасно)
Ще один hidden gem. Механіка і тема відліку заціплюють, експеримент зі словами і таймером працює. Око і підсвітка тексту додають стилю, звук ок. Є моменти незручні для проходження без гайду, але фінали і подача це компенсують. Загалом дуже кайфово.
Дякую за відгук!!
Ця гра врятувала мій вечір. Вона настільки зацікавила мене своїм гемплеєм та абстрактним сюжетом, що я почала вивчати її механіку залипнувши на добрих 30 хвилин чи більше.
Тут є гайди, але я їх не використовувала, бо навіть так інтиуїтивно можна отримати вихід на певний рут чи поглянути, які рути є.
Одного разу, я випадково крашнула гру вписавши слово, якого не існує (проте гра дприйняла його як коректне, бо воно засвітилося й зникло в Оці) після чого виліз код й довелося все перезапускати.
Мені подобається як обіграна тема відліку в цій грі, варіативність виборів, нестандартна подача і піксельне око.
Дякую за чудову роботу!
Ох, дякую за такий теплий відгук!! Дуже радує, що комусь зайшло знаходити всі ці варіації!! Якщо ви все ж таки захочете скористатися гайдом, у грі є ~особлива кінцівка~, яка дає додатковий контекст для подій і завершує історію. Дуже раджу!
Візуал:
На сам перед самого візуалу тут майже немає - тільки, вважай, око та все, але мені сподобалося що його анімації, що і тексту, бо це вже не безкоштовні асети. Прикольна підсвітка тексту при правильному наборі, "атака" цього тексту теж мило виглядає. Коротше робота з оформленням тексту приємна, без нього було б зовсім тяжко.
Аудіо:
Непогано підібрано, але знову ж - в силу чисто безкоштовних асетів мені тяжко щось ще сказати.
Історія:
Мені сподобалася ідея, що спочатку ми викликаємо кінець світу, і ми вже тягнемо час, щоб цей кінець світу трішки відтягнути та навіть його позбутися, але - я не дуже розумію ідею написання самих слів у. Іноді нам треба писати слово прямо як воно прописане у тексті, а іноді - змінити закінчення слова. Це просто дивно і трішки вибиває, бо не завжди ти знаєш, що на цей раз треба робити.
Але ідея з тим, що деякі слова забирають таймер - несподівана та прикольна. Ловить гравня за яйця.
І так, як писали нижче - при написі слова "Ком" десь посередині грі, Рен-пай ламається.
Здорова сперма все переможе, кайф.Загалом:
Цікавий експеримент, шкода що йому не вистачає своїх ассетів та поліровки.
Загалом:
Візуально це дуже нетипова новела, і в це було весело, хоч і місцями незрозуміло потикатися (грав без гайду)
Дякую за відгук! Так, юзерфрендлі моменти не встиг доробити через масштаби)
Якщо гра зацікавила, все ж раджу пройти на особливу кінцівку за проходженням (там можна просто зробити останній крок, насправді). Щодо "ком" не дивуюся, гра скаржилася ще на слово "яйце" (водночас "яйцее" і "яйц" працює нормально). Примхливе створіння!
Грав вашу новелу недавно, скоро напишу відгук!
Яке хтиве створіння...
Вау, давно я не відчувала аж настільки сильного захвату від того, як запрограмована гра. Це фантастика.
Щоправда я застрягла на питанні про звертання і не зроз, що треба було у вигляді звертання вводити відповіді (побачила вже у коді, бо у порадах до проходження суцільні спойлер-спойлер-спойлер).
І тому, як не дуже далекоглядна людина, вирішила подивитися куди мене заведе варіант із заклинанням. І цей фінал фантастичний. Але ну... А всьо, а більше гра не запускається потім 🥲
Треба було мені піти в код раніше, ніж таємничі неюзерфрендлі гайди читати 😭💔 Вибачте, оце єдине мене засмучує - неможливість насолодитися експірієнсом повністю особисто, бо коли маєш за мету оцінити якомога більше ігор (на джемах завжди так), то може якось пропускаєш якісь штуки і не маєш часу подумати як слід, щоб пройти. Можна було б лишити спойлерний і не спойлерний гайди(
Але написано гарно. Задум гарний. Тема відліку розкрита повністю.
Маю також захоплені реакції у тві: тут
А, ще підтримую DarchanKaen, що не завжди зрозуміло, коли вводити текст, а коли клацати мишкою, це правда. Найкраще, мабуть, було б якби поле вводу тексту зникало чи ставало неактивним.
Але я все одно вважаю це подання hidden gem і одним з моїх фаворитів, бо реалізація мене підкупила, попри певні неюзерфрендлі моменти.
Дякую за гру.
Ого, ого!! Так, одразу відповім на основне: якщо хочете пограти ще раз, треба очистити збережння в папці з грою, а також: по цьому шлязху "AppData\Roaming\RenPy" (можна ввести %appdata% в файловому провіднику, бо це прихована папка). Там має бути папка, де назва починається "ascension..." і цифри. Там теж видаляєте все. Найголовніше видалити файл Persistent.
Так, я хотів зробити гру набагато більш юзерфрендлі Т_Т але плани були наполеоновські за час, який я мав)) скільки часу пішло лише на код цих всіх анімацій. І баги з'являлися по два на кожний виправлений)) можливо додам звичайний гайд, дійсно
та все ж радує, що хтось відкрив, навіть так, особливу кінцівку, бо пишаюся нею (і вона могла б ще крутішою бути, якби не часові обмеження хаха)
Дякую за відгук!!
"КОМ" - ламає гру
-Yokai From Gensoko
Біблійна історія, всі ми можемо зробити висновки
-Alnataran
Дякую за відгук, хоч і зашифрований)
Це не шифр
"КОМ" буквально ламає код
- Yokai From Gensoko
ТАК Я ВЖЕ ЗРОЗУМІВ І Я НЕ ДИВУЮСЯ
Все - графік, музика, механіка, текст - супер!
Атмосфера 1000/10,.
Кінець світу типу [дані видалено] скасовано невдало, повторюю, кінець світу типу [дані видалено]...
Не завжди було зразу зрозуміло, коли тицяти а коли друкувати, но то можливо індивідуальне.
Були помилка, але допомогло "Ігнорувати".
Ну й за по передження про мерехтіння - окремий жирний "+"!
Дякую за такий теплий відгук! Завжди хочу створити певну атмосферу в роботі: радує, що вже декілька разів згадують цей аспект
Гра однозначно задає атмосферу одразу після запуску!
Задум з геймплеєм та самою ідеєю взаємодії з оком дуже цікавий і незвичний.
Спочатку було трохи важко зрозуміти, що саме від мене вимагає гра в плані формулюваннь, але як вже сказали у коментарях нижче, з такими обмеженнями тема джему передана чудово.
Дякую за відгук!! Так, атмосфера в цьому проєкті була одним з пріоритетів для мене)
Ідея топ, реалізація мене перемогла х) Все ще ставлю високу оцінку, бо механіка проста і пасуюча, як ідея, що здається геніальною й очевидною, коли вже прийшла до голови комусь іншому. А ти сидиш і думаєш: "чому це придумав не я?"
Шрифт було важкувато читати, але в мене така проблема з багатьма піксельними шрифтами, загальне враження воно не спортило.
Дякую за відгук!!
Ідея для механіки гри - вау. Ми з командою були в захваті. Дуже нетипово, завжди приємно дивитися на щось нове.
Хотілося би більше якогось "лору" напевно, чи пояснення чому в нас саме стільки часу, чи чого він збільшується/зменшується. Проте вмістити таке в 1000 слів майже неможливо🙂↕️
В цілому дуже достойна робота!
Дякую за відгук!!
Що ж, я пограла) Спершу 15 хвилин не розуміла що написати і тільки дивилась, як спливає час. Потім до мене дійшло)) Програла на дві кінцівки, загалом дуже прикольна ідея з введенням тексту, змушує подумати, що робити далі і що саме написати, щоб час збільшувався. Це було цікаво. Єдине, особисто я не люблю настільки філософські теми, але це суто моє. А так, як для візуальної новели це було досить незвично і круто)
дякую за відгук!! ❤️ якщо раптом захочете досягти особливої кінцівки, є проходження: https://pastebin.com/Um41ySeg