Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ПасткаView game page

А як з неї вибратися?
Submitted by nimbuspawtales — 2 hours, 12 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Пастка's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Текст#603.0393.154
Відповідність темі#772.8172.923
Візуал#802.8913.000
Загальне враження#882.5572.654
Реалізація#932.5942.692
Звук#972.2612.346

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Nimbus Paw

Посилання на вашу команду
https://linktr.ee/nimbuspaw

Проходження
В грі 3 кінцівки в залежності від кількості заданих питань.
Для успішної втечі треба задати чотири питання.

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Є тільки фононовий шум в печері, він зібраний з ранзих безкоштовних асетсів.

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

мені сподобалась відсутність музики під час основної гри, але я б все-таки додала щось на фінали, інакше якось пусто виходить. сама ситуація прикольна, і підходить до теми. мені зайшло, що нема якогось таймеру, бо постійно виходить напруга, що ти не знаєш, скільки можеш ще питати, поки не станеш обідом. 

в плані сюжету, мені здалось все логічним. коли той незнайомець — якийсь рандомний чувак, то чого б Кайра заради нього ризикувала. а так, от в них зʼявляється якась історія, і таку людину вже рятувати має сенс. звісно, тут можна говорити про те, наскільки Кайра емпатійна, але до логіки мені воно лягає нормально. 

глибокого  сеттінгу якогось я не відчула, але відчуття присутності світу за рамками печери було. я б сказала, що ведуть герої себе відповідно ситуації. я б, мабуть, ще більше торопила гг :)) але да, з лампою та лупом цього діалогу можна ще б було посидіти, аби ця вся інфа краще лягала разом. а так артик прикольний, є гра зі світлом. 

наснаги у майбутніх проєктах!

Developer(+1)

дякую за ваш відгук :) 

Submitted(+1)

Вибралася з першої спроби, але вирішила поклацати на інший фінал.
І якщо чесно, це трохи викликає питання, тому що я не розумію мотивацію персонажки кидати героя, якщо він її не згадує. Я очікувала, що якщо ми не дізнаємося, не пригадуємо достатньо, то між персонажами гірша довіра і це, умовно, викликає суперечку чи Кайра помиляється в розрахунках і це спричинює велику пожежу. Бо те, що вона нас кидає здалося мені таким дивним після хорошого фіналу.

Але сама історія цікава, атмосферна. Мені загалом сподобалося. Візуал задав атмосферу.
Звуки обрали цікаві, але мені здається з музикою гра була б цікавіша.

Маю трохи реакцій під час проходження у тві: тут
Дякую вам за гру.

Developer (1 edit) (+1)

Дякую за відгук і за те, що пограли  :)

Бо в другому проходженні була інша Кайра. 

І так, дійсно, якщо з першою Кайрою недобудувати довіру, то вона помиляється. 

А друга Кайра їй Мисливець ворог, вона його кидає. 

Ще повинна була бути мертва Кайра, але її довелося з історії вирізати бо часу не було. 

Насправді це мій факап, треба було якось це або в заявці згадати або якось більш явно показати. 


upd, декілька покращень вже готуються, але щось фіксити і заливати після джему не можна, я знайшла наче непогану музичку, і зробила кода, який повноекранний режим повинен видавати і можливо, під мобільки буде норм запускати.  хоча це зараз зовсім не важливо :) 

Submitted(+2)

З другої спроби таки вибрався!

Є тільки трошки зауваження до "потоку" діалогів. Якщо розпитувати героїню на сторонні від порятунку теми, то лампа вже фігурує в полі цікавості гравця, але коли потім вже переходиш до гілки, де обговорюється спосіб виходу з важкої ситуації, героїня говорить про лампу, наче її гравець до цього не бачив. Тобто, як на мене, треба було цю фразу з "бачиш цю лампу" зробити залежною від попереднього контексту обговорень.

Developer

Дякую за відгук :)
Так, це слушне зауваження, треба буде підправити цей момент в скріптах. П.с. а не помітили, що при другому проходженні трохи змінились репліки? 

Submitted

З другої спроби таки вибрався!

Є тільки трошки зауваження до "потоку" діалогів. Якщо розпитувати героїню на сторонні від порятунку теми, то лампа вже фігурує в полі цікавості гравця, але коли потім вже переходиш до гілки, де обговорюється спосіб виходу з важкої ситуації, героїня говорить про лампу, наче її гравець до цього не бачив. Тобто, як на мене, треба було цю фразу з "бачиш цю лампу" зробити залежною від попереднього контексту обговорень.

Submitted(+2)

Я зрозумів ідею зі звуком - це немов у нас лампа так над вухом грає, але він таааакий тихий - я тепер розумію, чому тут люди про асмр сессії нижче писали).

Developer

так, лампа, шум печери, краплі капають
але схоже, що щось пішло не так з звуковим оформленням :)

Submitted(+2)

три рази проходив, фурі врятована👌..Звуковий супровід такий, ніби це асмр сессія (можливо це в мене багата фантазія), в цілому прикольно, дякую за експіріенс❤️

Submitted(+1)

Заставка гарна, в грі не очікувала побачити фурі, не скажу що фанатка. Мені сподобалась ваша ідея але не вистачило музики і звуків, на жаль, і якось хотілося більше інтерактивів? Не в значенні що я їх очікую від візуальної новели, але я чомусь подумала, що коли персонаж змінює яскравість лампи то ми теж щось будемо робити, там крутити колесико мишки, чи натискати на кнопку щоб підтримувати світло. Це вже моя проблема звісно, але думаю, що це класно вписалося б в історію. Загалом бажаю наснаги в майбутньому! Дякую за цей досвід проходження!

Submitted(+1)

Грі дуже не вичстачає якогось музичного супроводу для атмосфери та настрою. Малюнок гарний.

Developer (1 edit)

дякую за відгук
нажаль, я тупо не втигла знайти щось притомне. 
заплановані терміни з'їхали і вдалося тільки пару годин виділити на пошуки і трохи на те, щоб зібрати фоновий ембієнт