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Ang e Bang's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #54 | 3.591 | 3.591 |
| Engajamento | #67 | 3.227 | 3.227 |
| GDD | #70 | 3.409 | 3.409 |
| Apresentação | #99 | 2.909 | 2.909 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/samu3l192cruel/Ang-e-Bang
GDD
https://docs.google.com/document/d/1sWUidGnfQq71cTG42J5HO2Eh4vt9n4525GAihUn9F0Y/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
achei uma boa premissa, mas sinto que ainda falta melhorar em alguns pontos como a logica da camera e a fluidez dos personagens
Obrigado pelo feedback!! irei melhorar nesse pontos citados
o jogo tem uma proposta interessante, mais achei a gameplay um pouco lenta e a camera não tava seguindo o personagem direito, a historinha é daora e poder atirar nos inimigos é satisfatorio e o GDD explicou o tudinho do jogo.
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que você tenha achado a proposta do jogo interessante e que tenha gostado da história e da mecânica de atirar nos inimigos.Sobre a gameplay estar um pouco lenta e a câmera não acompanhar o personagem direito, isso é algo que realmente preciso melhorar, então seu comentário ajuda bastante. Vou analisar esses pontos para tentar deixar a movimentação mais dinâmica e ajustar o comportamento da câmera.Também fico contente que o GDD tenha ajudado a explicar bem a proposta do jogo. Vlw mesmo pelo feedback!
Joguim legal! Mas eu acho que a camera podia seguir o player melhor e vc gruda na parede as vezes
Que bom que você gostou e obrigado pelo feedback !!!! realmente eu tenho que melhorar nessa câmera e tenho que arrumar a colisão.
Divertido e bem tranquilo , um pouco confuso as vezes mas bem tranquilo de jogar parabens
Obrigado pelo feedback!!! O que você achou de confuso? (poderia me responder?).
Nao entendi bem sobre a troca , quando e pq troca
a ideia é muito interessante, gostei muito das cutscenes estilo undertale, ótima criatividade! mas tem alguns erros, como o personagem conseguir ficar preso na parede e a tela é muito pequena, além dela não seguir o player da forma correta, causando muitos blind jumps e mortes obrigatórias. Eu curti muito o efeito do dash do player mas quando você foi fazer algo parecido no boss, ele ficou com uma sombra permanente parecendo que estava duplicado, mas a ideia é bem legal, espero que você tente refazer esse jogo no futuro com mais coisa na história porque sua criatividade é boa e a ideia é muito interessante.
Obrigado pelo feedback, sobre a frase "espero que você tente refazer esse jogo no futuro com mais coisa na história porque sua criatividade" eu pretendo fazer uma versão pós jam e sobre a história eu (na minha opinião) eu desenvolvi a historia mais no gdd invés das cutscenes (pois iria ficar longo).
-A câmera do jogo não é boa, em varias ocasiões o personagem fica muito encostado na parte direita da tela.
-A colisão do personagem com o level tem problemas em um nível precisei reiniciar porque travei dentro da parede
-A tela do jogo é muito pequena deveria ter uma opção de tela cheia (tem uma função pra isso no gamemaker que pode ser controlado por uma variável por exemplo apertar tecla X para mudar o valor da variáveis)
A ideia é interessante, porem a transição muito rapida de uma tela pra outra e a camera se mover somente quando o player chega muito perto da borda atrapalha o gameplay e tambem o tamanho da janela, sou miope kkkkkkk
A ideia do jogo é bem legal, mas do jeito que foi executada ficou meio confusa.
A cutscene inicial foi bacana, junto com o screenshake que deu um impacto muito bom ao acertar os tiros nos inimigos, a música combinou bem com a arte e o GDD explica a ideia do jogo.
Vou pontuar algumas coisas que acho que pode melhorar: O maior problema do jogo foi a câmera que só seguia o jogador na borda da tela o que dificultava bem pra ver a onde eu teria que ir ou cair pra prosseguir, além que acho que a mecânica de troca de mundos foi muito pouco utilizada (algumas vezes eu podia trocar e outras não o que me deixou bem confuso).
Mas, meus PARABÉNS pelo jogo, a ideia é muito criativa e acho que se continuar se dedicando, conseguirá fazer JOGOS INCRÍVEIS!!
Muito obrigado pelo feedback,gostei que você comentou sobre as cutscenes porque foi inspirada do jogo undertale (que é um jogo que eu gosto muito) e também sobre o gdd porque foi o meu primeiro gdd.Sobre a câmera não ser muito adequada para o jogo é porque algumas fases precisam da câmera só que eu me distrai e esqueci de configurar a câmera, a troca de mundo eu fiz isso porque os dois não são TÃO conectados.Cara,sobre a frase "a ideia é muito criativa e acho que se continuar se dedicando, conseguirá fazer JOGOS INCRÍVEIS!!" eu me esforço para fazer os jogos,mas no geral muito obrigado pelo feedback foi bem criativo.
não entendi muito bem o jogo, entendo que possa ser seu primeiro, mas, gostaria de dar algumas dicas!!
as artes ficaram interessantes mas meio confusas... (espero muito que entenda isso como uma crítica construtiva)!
Obrigado pelo feedback, entendo sua crítica.
O jogo tem uma ideia bastante interessante, mas eu acredito que ela poderia ser melhor executada
Sobre a história, os dialogos do inicio do jogo passaram muito rápido e eu não consegui ler todos, eu acho que se você colocasse uma opção para o jogador poder pular quando ele quiser seria melhor, pois cada jogador tem seu tempo de leitura.
Agora sobre a gameplay: A gameplay é interessante, a forma como a ideia foi reproduzida eu acho que poderia ser melhor, como a parte da troca de mundos, que é meio estranha, tem hora que você pode, mas tem hora que você não pode trocar, seria bom um indicativo de quando eu posso e não posso trocar. O level design do jogo é meio imprevisivel, tem algumas fases que acabaram sendo muito faceis, logo após elas veio umas dificeis, depois voltou para o facil novamente. E teve uma fase que era questão de sorte, pois não era possivel ver as plataformas abaixo de mim, normalmente é melhor você fazer o jogador sentir que foi culpa dele quando ele morre, porém naquela fase era só culpa do jogo, pois eu não conseguia olhar pra baixo, então acabou sendo meio frustrante. E por ultimo sobre a mecânica de atirar, ela é bem legal, da uma adicionada ao jogo, eu só acho que ela não tem muito sentido com a lore do jogo. E uma dica é por pra eu poder só segurar pra atirar, pois ficar clicando toda hora faz chegar num ponto que meu dedo começa a doer, e acaba se tornando frustrante.
Sobre a arte, ela possui muitos mixels, mas da pra resolver, depois tenta dar uma pesquisada mais profunda sobre mixels que você vai conseguir perceber, eles causam uma sensação estranha na arte do jogo, só remover eles que vai ficar dahora!!
Sobre os sons do jogo, eu acho que poderiam ser melhores, a musica da gameplay possui algumas notas fora da escala, que fazem causar uma sensação estranha ao ouvinte, ela é bem repetitiva e o tempo dela é estranho, eu acho que se ajustar o tempo e a melodia, e por mais variações ela fica perfeita. E os efeitos sonoros (principalmente o da troca de mundo) causam uma cacofonia desconfortavel, eu acredito que seja por conta daquele sonzinho grave q ele tem no fundo, eu acho que se fosse só o som agudo seria melhor (e uma dica pro som não ficar repetitivo, é você varia o pitch dele, você pode por só um audio_play_sound(som, loop, prioridade, , , random_range(.8, 1.2), isso vai variar o pitch do som quando ele for tocado). Mas essas coisas com o tempo você vai pegando o jeito.
No mais é isso, o jogo ta beem dahora mesmo, mas a ideia poderia ser melhor executada. Meus parabéns pelo projeto!
Muito obrigado pelo feedback,sobres a cutscenes eu achei que os jogadores iriam achar muito leve e muito lento,mas irei melhorar minhas cutscenes. Eu fiz o jogador não ter algumas trocas pois os dois mundos não são TÃO conectados por isso tem algumas fases que não tem a troca.Sobre os sons de musica eu fiz para ser plataforma então eu decidir desviar um pouquinho.
Amigo, eu não consegui avançar no jogo, talvez seja dificuldade minha mas não consegui descobrir o que eu deveria fazer logo no primeiro abismo.
Não entendi a sua dificuldade poderia me falar em detalhes?
Voltei ao jogo e consegui entender os comandos mas acho que poderia ficar mais explicito como comanda o player, é só uma crítica construtiva tudo bem? Como só tinha aparecido para apertar o shift eu só estava apertando o shift e caindo no buraco kkk depois eu entendi que teria que mudar de realidade andar pular e shift no ar...é legal mas acho que nao ficou claro para quem está vendo o jogo pela primeira vez.
Opa, obrigado pela crítica construtiva pelo que eu entendi você comenta que não ficou claro sobre o dash no ar para os jogadores que jogaram pela primeira vez.
Isso...depois eu entendi mas não foi algo natural para perceber.
Olá! O jogo pede melhorar em vários aspectos, começando pelo tamanho da janela, seria bom a opção de tela cheia. Segundo, câmera, tem algumas fases que vc precisa seguir pra direita para encontrar a porta, mas a câmera só acompanha o jogador quando ele está quase no limite dela, isso gera uma péssima experiência pro jogador pq ele nunca sabe oq tem na frente dele, pode ser um inimigo, um buraco ou qualquer coisa q faça ele recomeçar a fase. E por último, o uso do tema. Eu n vi muito utilidade em trocar de personagem, a maioria das fases eu iniciava com um e podia finalizar com o mesmo sem a necessidade de trocar. Parabéns!
Opa, muito obrigado pelo feedback.Eu queria comentar sobre a janela porque na minha intenção o jogo era pare ser web e se possivel para redimensionar a tela (não sei se pode fazer isso no meio da jam),sobre a câmera eu tenho certeza que foi na ideia da ultima fase que eu esqueci de mexer na largura e na altura aí dificultou o jogador (não queria que dificultasse :( ).Não sei o que você não achou o jogo no tema por causa que tem MUITAS fases que precisam dos dois ou você passou só com um (porque realmente eu queria que o jogador se desafiasse) eu entenderia se você comentasse sobre o Bang (boneco branco) que ele foi capturado no meio do jogo aí removesse a utilidade (eu estou comentando sobre isso porque outra pessoa me deu um feedback falando sobre isso).
Jogo bem legal, mano! Gostei da história e do jeito que você usou o tema e me diverti demais, apesar de alguns bugs.
Pontos a melhorar: poderia ativar a opção de colocar o jogo em tela cheia ao apertar alt + enter, o jogo ficou muito pequeno pro meu monitor, sabe? Outra sugestão é descer um pouco a camera do jogo nas fases onde é necessário descer com o player, pois eu não sabia onde precisava cair e tinha que descobrir pulando. Outra é adicionar uma vida aos bosses pro player ter uma noção de quando vai acabar a boss fight. Por último, só da uma corrigida na colisão do player - ele trava às vezes - e rouba um pouco pro player nos espinhos kk.
O jogo está ótimo, bro. Gostei bastante, parabéns!
Obrigado pelo feedback, gostei quando você comentou sobre a historia porque foi inspirada no jogo undertale.Sobre a tela ser pequena é porque eu queria que o jogo fosse web da itch io,provavelmente quando você falou sobre a vida eu coloquei um colorido para marcar as vidas.
Bom jogo! Cutscene bem bonitinha e boa temática. Achei dificil de enxergar por a tela ser pequena e eu possuir miopia. Se fosse pra apontar algum ponto a melhorar diria sobre a movimentação do player parecer meio truncada, fora isso ótimo jogo, parabéns.
Obrigado pelo feedback,fico feliz que achou o tema e a cutscene bonita (cutscene inspirada em undertale).O motivo da tela ficar pequena é porque eu pensaria que o jogo poderia ficar no itch io web ai o jogado aumentar a tela para full screen.
Jogo curtinho mas divertido
Senti falta de uma tela cheia nele, tive que jogar com a tela bem pequena, não sei se não tinha mesmo ou eu não achei o botão, a camera atrapalhou um pouco as vezes, porque ela não seguia bem o jogador, então acho que isso poderia ser trabalhado em uma versão Pós JAM,
Adorei as custcenes inspiradas em Undertale, eu mesmo fiz a minha na JAM passada, ficou bem legal kkk
Consegui zerar esse jogo bem rapido até, mas ele tem uma variedade boa de níveis para jogar, o jogo ficou bem mais divertido depois que eu consegui a arminha, ai foi tiro pra todo lado kk
Parabéns pelo projeto!
Obrigado pelo feedback :), gostei que você comentou sobre as cutscenes de undertale aí você se pergunta "Porque esse cara colocou cutscene de undertale" (o motivo é porque undertale estar guardadinho no meu coração).O motivo da tela ficar pequena é porque eu pensaria que o jogo poderia ficar no itch io web ai o jogado aumentar a tela para full screen, tem algumas fases que eu esqueci de mexer na câmera (tipo as fases que tem que cair).sobre o comentário "então acho que isso poderia ser trabalhado em uma versão Pós JAM" que sabe um dia né?....
Cara, gostei da ideia do jogo e da referência a undertale no início e no fim da história, as animações dos personagens ao morrer e a transição também ficaram legais, o tiro e o screenshake você pode vincular a uma condição de quando apenas o player estiver vivo e segurando a arma, porque da pra fazer o screenshake antes de pegar a arma kkkkkk melhorar um pouco as hitboxes do jogo também pra ser um pouco menor, vai deixar o joguinho massa, parabéns pelo projeto!
Muito obrigado pelo feedback, a referência de undertale é porque o jogo esta guardadinho no meu coração não tem como kkkk.O screenshake antes da arma eu nem percebi que estava com esse "erro", as hitbox tinha que ser um retângulo por causa que as sprite provavelmente não era tão 64 px por 64 px então tinha que ser uma hitbox especifica e um middle especifico.
é uma ideia interessante, o jogo tem gráficos bons, e eu gostei do level design, mas eu achei a música meio "travada", a câmera não acompanha o personagem direito, e existem alguns bugs de colisão, também seria melhor se a hitbox do personagem fosse menor pois é frustrante morrer para o espinho sem encostar o pé nele
Obrigado pelo feedback, gostei que você achou os gráficos bons e eu quero melhorar, o da musica eu acho que é as cutscenes que você achou travado. Sobre a câmera não acompanhar o player direito eu acho que você sentiu incomodado nas fases onde tem que cair para saber a plataforma porque eu esqueci de mexer na largura e altura da câmera. Os bugs são por causa que tem um middle especifico em cada sprite para não ficar travado,sobre os espinhos foi a mesma coisa mais a sprite de andar se eu mudasse a colisão aí o sprite ficava bugado, mas no geral seu feedback é muito importante para minha cabeça falar "MELHORE NISSO".
eu quis dizer que a batida da música não era muito fluída, tipo, as batidas iam formando um ritmo mas aí vinha uma batida antes da hora e quebrava esse ritmo, entende? parece que fui só eu que percebi isso, ou será que eu estou ficando louco?
Entendi, tu não estar ficando louco não kkkk
Uma ótima proposta, porém faltou alguns polimentos. Eu fiquei preso em várias paredes, às vezes por culpa do dash, às vezes só andando até as paredes. A arte ao mesmo tempo que dá o charme de contraste dos dois mundos, também se prende muito nas cores bases. A história ficou muito interessante, tenho certeza que se tivesse mais tempo iria ficar incrível. Parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback, a colisão entre as paredes é por causa do middle que tem que colocar em uma área especifica da sprite (culpa minha),sobre as bases do jogo é por causa que eu queria que o jogador refletisse que o mundo é diferente tipo o mundo de Ang (personagem preto) tem mais segurança (que é coisa da história) então é mais escuro a base, o Bang (personagem branco) eu queria que fosse mais colorido aberto (porque na história o planeta de Bang é inseguro).Todo o seu feedback estar certo se eu tivesse mais tempo (infelizmente perdi um dia) eu iria atrás de polir o jogo :)
jogo muito bem planejado com grande variedade de inimigos e plataformas que te engolem fazendo você ter que resetar a fase foi uma bela sacada a camera parece tão boa que você tem que dar um salto de fé acreditando que tem uma plataforma abaixo
Muito obrigado pelo feedback! Os inimigos são só dois. 😅 A câmera, eu deveria ter feito com mais largura e altura. Sobre as plataformas, é porque provavelmente eu estava tentando mil vezes achar um middle correto, aí só achei um.
ok pelo menos você recebeu as criticas bem estou ansioso por mais projetos seus ou até se você for continuar esse ele pode se tornar algo maior
Cara, estou estudando e praticando a programação para vim projetos maiores :)
Jogo bem engraçadinho!
A arte do jogo é bem simples mas o importante é entender oque é cada coisa, então funcionou bem!
A musica e o SFX também funcionaram bem dentro do jogo
A Gameplay também ficou legal, dar dash de plataforma pra plataforma e também atirar nesses... insetos? alienígenas? alienígenas insetos? porem teve algumas coisas que atrapalhou minha experiência, tipo o personagem agarrar nas paredes ou a colisão entre o player e o espinho ser meio roubada (eu sou um player bem chorão) além de que a câmera também estava contra mim, tinha algumas fases que eu queria olhar pra baixo (e a câmera não descia então eu tinha que me jogar e torcer pra que tivesse algo em baixo)
Também teve outra coisa que achei que poderia ter tido mais oportunidade: a troca de um personagem para o outro, no meio do jogo o personagem branco é capturado, e então a mecânica da troca de mundos simplesmente é removida
Mas no geral é um ótimo jogo, parabéns!
Obrigado pelo feedback (é bem longo e bem explicado),gostei que citou das musicas do jogo que você falou que encaixou e sobre a arte simples.o da colisão do player é que as sprites do player tem um certo middle muito especifico, tem algumas fases que eu queria complicar então eu fiz a room ser grande mas eu esqueci da camêra então sem querer eu deixei fase dificil realmente.Sobre a possibilidade de trocar o personagem a minha interface do gamemaker estava muito cheia de room e eu contei as rooms aí perto do finalzinho tipo na quinta feira na sessão da game jam já tinha 16 fases, então decidi fazer um pouquinho mais de fase aí fazer que o branco fosse capturado porque eu já tinha na cabeça essa história,mas realmente poderia ter usado a troca de personagens mais vezes,mas enfim muito obrigado pelo feedback porque todo mundo estar falando da camêra fazendo que eu boto na minha cabeça "MELHORE A CAMÊRA" e isso ´e muito bom.