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A jam submission

Code DuckView game page

Submitted by Toniny — 3 days, 1 hour before the deadline
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Code Duck's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#224.0424.042
GDD#593.6253.625
Engajamento#833.0833.083
Apresentação#843.1673.167

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/Anthonymus007/CodeDuck

GDD
https://app.milanote.com/1VTPFU1zDPUo5P?p=EvAcV6QTb7b

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 33 to 14 of 33 · Next page · Last page
Submitted

MUITO BOM, gostei mt da ideia, mas tive muitos problemas com a colisão, parabéns pelo game maninho

Submitted

O jogo ficou inovador e você conseguiu entrar bem no tema, mas acho que alguns bugs prejudicaram a imersão, como os problemas de colisão nas plataformas (tanto no primeiro quanto no segundo nível). Além disso, os inimigos também apresentam bugs, fazendo com que o personagem tomasse dano desnecessário...fora isso, o jogo é bem legal!!!

Submitted

(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)

prometeu nada e entregou TUUUUUUDOOOOOOO Pontos positivos: - Pato - Música FDP DE BOA - QUE CRIATIVIDADE INSANA MEU MANO PQP - AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Pontos negativos: - Duração do jogo - Arte NOTA: 9/10

Submitted (1 edit)

A ideia ficou daora demais, vi que e sua primeira  vez numa gamejam, parabéns!!!!!!!!!

Infelizemente tive alguns probleminhas, não ter uma barra de vida, o pato fica  preso no "bloco" de código, o pulo meio rápido demais me atrapalhou nos parkour(so diminuir um pouco a velocidade). Além disso percebi que se eu ficar debaixo de uma plataforma e segurar o botão de pulo, fica  um som insuporável, mas não acho que esse seja um problema tão grande assim( um audio_pause_sound deve resolver). Em questão de proporção o pato ficou muito grande pro cenário ou o cenário ficou muito pequeno, acho que devia ter a opção de tela cheia mas talvez atrapalhasse a a proporção do jogo e por isso não tem disponivel.

Mas de resto o jogo brilha, Adorei a maneira em  que usou o tema, usar os códigos para "Mudar" o mundo do game maker foi bem criativa e da incível ideia da boss final. O humor engraçado do jogo como o pato ficar encarando sua alma quando percebe que o jogo não pode ser finalizado  e detalhes pequenos como paralax e transição são destacáveis. 

Achei a  música hipnótica? não sei explicar mas o pa pa pa pa é viciante. 

Eu acho o jogo very very very beatiful criativo e sensual, Se resolver continua-lo(sei lá mais fases, mais mecânicas, mais hitória), explorar os códigos no mundo do gamemaker, adicionar "patadas"(zuera), kkkkkkkk, e mecânicas como dash voando com a asa, nadar ou coisas do tipo.

Isso é tudo, muito sucesso e que tenha muitos mais jogos pela frente!

SEN SA SIO NAL, SEM COMENTÁRIOS,  N pera, tenho sim, mas bem pouco

o jogo beira a perfeição pela sua imersão, amei as cutscenes e o humor pastelão 

os únicos defeitos são que o personagem é um pouco lento e o jogo é curto

fora isso, CINEMAAAAA!!!!

Submitted

que ideia incrível, mano! me lembrou aquelas animações de animação vs animador e etc... mas então, na boss fight contra o programador, quando o derroto não há um final, os ataques dele simplesmente continuam aparecendo e eu acabo morrendo e tendo que reiniciar.

Achei bem legal a parte em que aparece o Sr. Pato e transfere o duck para a dimensão do GameMaker 2! Hahaha, muito boa essa ideia, bem original!

Gostei bastante do jogo. Talvez o pulo esteja um pouco descalibrado, um pouco alto demais, mas ao mesmo tempo parece necessário para enfrentar o boss final.

Parabéns pelo jogo! Conseguiu me divertir bastante. ;)

Submitted

Que jogo legal, quebrou a quarta parede e surpreendeu. Alguns pontos que eu acredito q possa melhorar: O pulo é muito alto mas muito curto horizontalmente e tem algumas plataformas muito distantes que exigem um pulo muito preciso por causa disso. Algumas plataformas tbm ficam muito em cima de outras e ficam prendendo o jogador muito fácil. Parabéns pelo jogo!

Submitted

Confesso que quase fechei o jogo antes do plot, me surpreendeu bastante e me prendeu até o final. gostei bastante do seguimento do jogo e da atmosfera relaxante e de descoberta. mas alguns pontos na gameplay podiam ser melhorados. A gravidade do pulo está condizente com a velocidade, porém em momentos causa dificuldade de acertar alguns pulos pelo fato da gravidade estar muito alta. e na troca de mundos, o cenário de cor solida não colabora com os demais elementos de cenário para entender o level desing e onde devemos chegar, talvez um pouco mais de destaque nas plataformas ajude!! gostei do jogo. parabéns!!

Submitted(+1)

Sem dúvidas esse é o tipo de jogo que causa surpresa, e uma surpresa agradável, eu diria. Eu realmente não esperava que fosse ter um plot tão bom assim e devo admitir que foi muito bem pensado kkkkkkkkk. Sem dúvidas, esse é o ponto forte do seu jogo. É aquele tipo de experiência que parece que vai ser algo mais calmo e sem muitas surpresas, mas que no final consegue entregar algo muito digno

A música é relaxante e o ambiente é muito acolhedor. Combinou bastante com o seu estilo artístico. As sprites do personagem ficaram bem engraçadas e fofas, principalmente o pulo dele

Algo que notei durante a jogatina é que os tiles de colisão não parecem seguir uma proporção padrão, o que pode fazer com que algumas coisas fiquem um pouco fora de sintonia. Por exemplo, em alguns lugares onde a gente precisava subir, a altura era bem menor do que o mínimo de uma máscara de colisão do player. Em outras palavras, era como se em algumas partes o jogador precisasse pular "metade dele" pra alcançar a próxima plataforma e, em outras, fosse necessário pular "ele inteiro". Essa diferença de pixels na prática não causou problemas na gameplay do seu jogo em específico, mas em escopos maiores e mais complexos é aconselhável que todos os tiles tenham pelo menos uma largura e altura mínimas padronizadas entre si. Espero ter conseguido explicar bem, porque é um pouco confuso de explicar digitando

O final foi agradável. Só senti falta de um pequeno movimento de antecipação do cursor antes dele jogar a instância. Ainda assim, você ter definido um timer padrão foi uma ótima sacada, porque dá pra pegar o tempo e isso acaba não se tornando um problema grave

Seu GDD ficou muito bonito e deu pra ver claramente o seu processo de criação ao longo dos dias. Porém, eu diria que do jeito que está atualmente ele funciona mais como um devlog do que como um GDD, já que não há explicações mais aprofundadas sobre o objetivo do jogo e sobre mecânicas específicas. Isso seria algo interessante de adicionar em projetos futuros

De toda forma, o jogo foi ótimo e me surpreendeu bastante. Parabéns pela criatividade, pelo projeto e te desejo boa sorte na jam! 

Submitted

prometeu nada e entregou TUUUUUUDOOOOOOO

Pontos positivos:
- Pato
- Música FDP DE BOA
- QUE CRIATIVIDADE INSANA MEU MANO PQP
- AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Pontos negativos:
- Duração do jogo
- Arte

NOTA: 9/10

Submitted(+1)

ABSOLUTE ARCADE!!! A ideia, os sprites a música, tudo muito bom, mesmo. A bossfight no final, muito brabo.

Submitted(+1)

Que jogo incrível as sprites são ótimas, esse final doido, ate essa musica que toca antes do boss me entrega lembranças, eu não achei nenhum bug quando joguei, o tema que tu colocou foi inesperado,  espero que tu pegue pelo menos top 10 mano

Developer

muito obrigado! top 20 já considero uma vitória kkkk

Submitted

eu diria que o tema foi muito bem aproveitado nesse projeto, ficou bem legal o jeito que você usou ele!
Não tenho nada a reclamar do gdd também, ele cumpre o proposito dele de ajuda-lo a se organizar muito bem.
agora, sobre a gameplay tenho alguns pontos a considerar, como o pulo, que parece que você não consegue se mover horizontalmente enquanto está com ele, o que atrapalha em usar as plataformas, além disso não é tão legal você poder pular enquanto segura o botão (imagino que o none vai explicar isso melhor do que eu quando ele jogar o jogo)
quanto a boss fight, acho que ela poderia melhorar se os blocos caissem de mais alto, e aumentando a velocidade deles por consequência, é claro, e as plataformas que passam tem uma colisão meio esquisita.
meus parabéns pelo projeto!

Submitted

Muito criativo, o jogo é carismático e a ideia é bem boa, acho que daria pra melhorar um pouco a movimentação do player e as colisões, mas o jogo está ótimo, parabens!

Submitted

Cara kkk até o final da primeira fase eu achei n tinha nada haver o tema kkkk eu ia até fechar o jogo ai do nada veio o pato velho kkkkk foi por pouco ta até na live kkk
Mas eu esperei um pouquinho e ai tudo fez sentido kkkk.


Tema: Se encaixou muito bem no tema, pensar que vc faz parte de um mundo criado, um jogo, e lutar para se livrar desse mundo ou acabar com ele né, ja que se vc vence o programador ele n vai mais programar seu mundo kkkk muito legal.

Engajamento: O jogo me prendeu até o final, e se eu joguei até o final dele o engajamento foi muito bom kk. Muito legal man.

Apresentação: O jogo tem suas falhas mas nada que me impediu de ter uma boa experiência, as artes n foram inconsistente, muito pelo contrário, do início ao fim casaram muito bem. Eu só fiquei na dúvida sobre o que era meu personagem kkkk pensei q era um picapau depois um papagaio (não me liguei no nome do jogo kkkkkkkkkkkkk).

OBS: Algumas coisas que acredito q vc deveria alterar é o input do pulo, se eu ficar com o botão pressionado ele pula sem parar, recomendo usar o keyboard_check_pressed() e não o keyboard_check(). Outra coisa é q tem que ser muito preciso nos pulos, colocar uma gravidade muito forte aumenta a dificuldade em 100% kkk. Mas tudo bem, tem que colocar na balança q eu sou ruim em jogos de precisão.

ÓTIMO JOGO CARA, PARABÉNS

Developer (1 edit)

Opa mano! valeu pelo comentario, e principalmente pela dica! todos os comentarios aqui estão me ajudando muito! :)

Submitted

Achei a ideia super criativa, julgo dizer que dos jogos que avaliei essa foi a ideia mais criativa que teve no contexto do tema da Jam, achei iradíssimo, a arte e os sons são simples mas funcionam.

Notei um bug que sempre que aperto Enter, a sala reinicia, mas a música se duplica, outra coisa que me incomodou foi a gravidade ser muito pesada, não dá para dar pulos direito.

Submitted

Usar o pato no Game Maker é uma escolha bastante inesperada e criativa 

Mas, sinceramente, eu não consegui entender como derrotar o boss final. Pode ser que eu não tenha percebido a mecânica correta — vai ver foi só falta de atenção minha mesmo

Submitted

Achei a ideia de uso do tema bem criativa com a boss final sendo contra o programador. O jogo é divertido, mas acredito que as sprites do chão poderiam ter um tamanho único facilitando entender os espaços que nosso personagem passa ou não e melhorando os pontos de colisão; também senti falta de aparecer quantas vidas tenho no jogo, principalmente quando enfrentamos os guaxinims minha primeira reação foi pular nele igual um mario e só fui entender que não podia quando morri, pq n temos a vida aparecendo. Mas parabéns pelo projeto, no geral é um jogo bem divertido e criativo!

Submitted

achei bem criativo e divertido, só achei a gravidade meio "pesada" de mais

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