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A jam submission

Fluffy's Adventure - The nut trail !View game page

Mini clicker game for Gamecodeur Community Gamejam #2
Submitted by alexfalx — 9 days, 19 hours before the deadline
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Fluffy's Adventure - The nut trail !'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
UX#23.9173.917
Polish#44.0834.083
Réalisation#53.9173.917
Apprétiation générale#63.8333.833
Gameplay#63.7503.750
Respect du thème#94.5004.500

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Alex Falx

Code Source
http://Inclus

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Comments

Host(+1)

Excellent ! Vraiment très sympa, bien, que j'ai trouvé que les 3  premières améliorations ne servaient à rien. J'ai maximisé dès le début le multiplicateur, puis j'ai maximisé la fusée et il a suffit d'attendre que j'arrrive sur la planète aux noisettes, ce qui m'a bien fait rire quand je l'ai vue arriver ^^

Bravo pour ta réalisation !

Developer

Si ca te fait rire c'est gagné, c'est exactement le côté léger et un peu cartoon que je voulais donner au jeu.

Pour les upgrades il faut encore que je fasse un équilibrage et des paliers de déblocage, sinon c'est vrai qu'on peut vite passer outre la première phase et c'est dommage.

Merci pour le retour en tout cas :) 

Host(+1)

C'est pas simple l'équilibrage d'un clicker, mais faire des paliers de déblocage peut-être une solution. Par exemple atteindre le niveau 10 de la première amélioration pour débloquer la seconde, atteindre le niveau 10 de la seconde pour débloquer la troisième, etc... Ça augmente artificiellement la durée de vie du jeu cependant, donc faire gaffe aux montants, mais c'est une solution pour éviter le hack. De toute manière dans un clicker, tu n'upgrade en général jamais au maximum les premiers, ils te servent de marche pour accéder aux suivants.

Submitted(+1)

J'aime beaucoup les Clickers, et je trouve que tu as parfaitement intégré les mécaniques liés à ce style de jeu. J'ai directement compris ce qui devait être fait pour optimiser ma run. Franchement c'était trop cool. C'est très certainement mon coup de coeur de cette jam. 

Bravo à toi, j'ai bien aimé voir le décor évolué jusqu'au message final (que je n'ai pas pu lire car il a disparu à l'écran trop vite vu que j'ai cliqué au même moment.)

Developer

C'est super! Si tu t'es amusé j'ai bien fais mon boulot ^^ 

Pour l'écran de fin je vais mieux contrôler les transitions dans la prochaine maj.

En tout cas merci beaucoup pour le commentaires, si tu es mordu de clickers ca compte encore plus pour moi :)  

Submitted(+1)

Le jeu est fun même si il a fallu que je persévère ... Bon il a fallu que je m'y prenne a 2 fois pour comprendre comment ca marche. Bon ne tiens pas compte de cela je pense que c'est moi qui est un peu long a la détente !!! Mais oui en y rejouant çà devient prenant. 

Developer

Non tu as raison, le manque de clarté et revenu plusieurs fois en commentaire donc ca doit être pris en compte. En fait j'ai prévu un tootltip au survol de l'ui, comme on le voit dans tous les jeux, mais j'ai pas eu le temps avant de rendre et ca va seulement arriver avec la prochaine maj.

Merci d'avoir joué :) 

Submitted(+1)

Fun et prenant, je crois avoir passé un message de fin en cliquant trop vite :x

Bravo !

Developer

Bien vu, je vais ajouter une transition pour bloquer le clic au message de fin et supprimer ce problème. Merci d'avoir testé :) 

Submitted(+1)

Problème au lancement du jeu : il n'arrête pas de redimensionner l'écran
Je suis sous Linux peut être que le problème vient de là ?

Je n'ai donc pas pu tester :-(

Developer

Hello, malheureusement c'est un build windows donc oui il est probable que le comportement soit provoqué par Linux. Je vais quand mm regarder. Merci pour le retour et désolé que tu ne puisse pas essayer. Linux n'est pas une priorité pour moi mais petit à petit je regarde quand même. Je ferais un devlog dédié si ca se fait. 

Submitted(+1)

Finalement j'ai trouvé une machine Windows pour tester
Le début est un peu long mais une fois que la rocket entre en action ça devient sympa.
Belle réalisation

Developer

Cool si tu as pu essayer et encore plus cool si tu as trouvé le jeu sympa :) 

Submitted(+1)

J'avoue qu'au début, après les 2 premières minutes de clics acharnés, j'ai prié tous mes dieux pourqu'il y ait une fin...et il y en a une !! 

Ma première partie a durée 7 mn, le temps de comprendre comment utiliser les bonus.

La montée en puissance de Fluffy est prenante, on a envie de lui faire exploser le compteur de vitesse ! Ton univers graphique est simple, efficace et joyeux, j'aime beaucoup l'idée des  coussinets adhésifs Upgradables !

(Attention SPOILER en dessous) - (Attention SPOILER en dessous)  -(Attention SPOILER en dessous) 

Ma deuxième partie a durée 2mn quand j'ai compris qu'il fallait investir directement dans le multiplier. Peut-être qu'il faudrait ne pas donner au joueur la possibilité d'accéder au mutlitplier max dès le début, mais au fil de la montée, il pourrait par exemple croiser la route d'une noisette géante qui lui en donne le droit.

 Très bon jeu, je me suis bien amusé, bravo !

Developer (1 edit)

Oui le jeu à encore besoin d'équilibrage (la progression de certains upgrades par palier en fait partie) et il y a encore des choses à corriger et du gameplay à ajouter. Concernant les graphismes, ton avis me fait plaisir car j'essaie vraiment de créer un univers cohérent et de rester homogène sur mes projets.

Merci beaucoup d'avoir testé en détails :) 

Submitted(+1)

Ce "Jack et le haricot magique" revisité avec un écureuil aérophagique fait travailler les muscles de l'index.  Ce pauvre Fluffy est vraiment très lent et mériterait quelques coup de pied au cul pour le faire avancer, puis j'ai fini par comprendre pourquoi en m'intéressant aux bonus proposés.  Dès lors, mon objectif était de faire grimper l'animal sans défoncer le bouton de ma souris.A présent, j'espère pouvoir lui faire atteindre le haut de l’échelle avant qu'une coupure d’électricité  survienne.  Côté réalisation, c'est nickel et polishé, les graphs sont tout mignons, la musique est toujours supportable même après la 20ème boucle de lecture. Je ne suis pas fan de la police de caractères utilisée, mais c'est un détail.  J'espère qu'en arrivant en haut, il y a une super fin et pas juste un "Bravo, tu es arrivé en haut" (Je viendrais retirer des étoiles à mon évaluation si c'est le cas !). En attendant, bravo pour le boulot. Le résultat est là ! :)

Developer

Lol bah zut, tu vas revenir sur ton commentaire et m'enlever des étoiles alors :D

Fluffy est très lent, c'est un tout petit écureuil ! Mais les upgrades sont la pour ça, il faut persévérer un peu au début et passé un certain point tout devient facile :) 

Il reste quelques jours pour clarifier l'ui avec un tooltip, ajouter une belle fin, éventuellement une police plus lisible et peaufiner quelques cache-misères !

En tout cas merci pour le commentaire détaillé, ca fait plaisir si le résultat est déjà satisfaisant ;)

Submitted(+1)

Alors, je suis allé au bout du jeu, et je ne suis pas déçu. On ne fait pas que grimper à un arbre !

J'ai hésité à aller dans le code pour tricher, mais finalement,  pas eu besoin ;-P

Developer

 ;) 

Submitted

Très beau jeu. Tes dessins sont sympas et il y a un style personnel marquant et cohérant que j'ai pu voir dans tes autres projets aussi.

Sinon, j'ai remarqué que l'autonut était à 1 en début de partie alors que je n'avais pas acheté cette amélioration. Je ne sais pas si c'est voulu ou non.

Developer

Merci pour le retour concernant les dessins. J'y attache beaucoup d'importance.

L'upgrade Autonuts est de base à 1 (1 noisette par seconde) et peut ensuite être augmenté. Il commence volontairement à 1 pour poser la base "idle" dès le début, mais j'avoue que l'équilibre n'est pas encore parfait (Autonuts devrait récompenser plus dès le début) et que  l'interface n'est pas totalement claire sur ce point.

Je vais travailler l'interface et l'équilibrage pour la prochaine mise à jour.

Merci beaucoup pour ce commentaire.