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A jam submission

NecroBallsView game page

Guie sua bola, use magias, e mate monstros. Tudo para defender não só um, mas DOIS mundos ao mesmo tempo!
Submitted by nathankuipper — 14 hours, 59 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#483.6383.750
Engajamento#533.4563.562
Apresentação#573.5173.625
GDD#603.5773.688

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/nathankuipper/NecroBalls

GDD
https://www.notion.so/GDD-NecroBalls-315b4d4e298980df953eea9b9bfe7be7?source=cop...

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

“Não é justo você ficar com esse jogador lindo apenas pra você”. Assim eu fico tímido kkkkkkkkk

Cara, a mecânica desse jogo é única. Eu não vi nenhum outro jogo com essa proposta e vejo um potencial bem forte aqui pra virar um jogo comercial com os polimentos certos

O nível de dificuldade é bem alto mesmo no começo. Diria que o principal problema é o spawn de inimigos no centro da tela, o que acaba dificultando muito a vida do jogador por causa da mobilidade da bola

Acredito também que alguns dos recursos que temos não acabam sendo tão úteis em combate real, como por exemplo o dash, que eu praticamente não precisei usar em nenhum momento. Talvez se existisse algum inimigo que congelasse a gente e fosse necessário usar o dash pra quebrar esse gelo, já daria uma profundidade maior e bem interessante pra esse recurso

Outra coisa que achei um pouco confusa foi o tutorial do jogo. Ele não está ruim, mas é muita informação em pouco tempo e sem muito espaço pra testar antes de ir pro “pra valer”. Algo mais dinâmico, tipo uma primeira fase bem simples, já ajudaria bastante o jogador a se adaptar aos controles e ao jogo em si

Eu curti bastante a arte e a apresentação do jogo, principalmente as partículas. Elas dão uma vida absurda pros elementos que aparecem na tela. A capa também ficou muito bonita e foi algo que me chamou bastante atenção quando vi

Seu GDD ficou bem explicado e dá pra compreender tranquilamente as ideias que você teve, mas seria interessante ter algumas imagens do processo pra representar melhor o que você estava imaginando enquanto criava o jogo

No mais é uma mecânica excelente que, se for bem polida, tem tudo pra virar facilmente um jogo comercial bem engajante e divertido. Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Submitted

Gostei muito da ideia, a mecânica é bem diferente de tudo que já vi! Só sofri um pouco com a dificuldade (minha coordenação motora não ajudou muito). Um detalhe que incomodou foi o spawn dos inimigos bem no meio da tela, o que dificulta a reação. Se derem uma ajustada nisso, o jogo vai melhorar muito, Parabéns pelo jogo!

Submitted

A mecanica é bem única, o gamefell é ótimo,  só senti falta de sons melhores pra causar ainda mais impacto 

o maior problema que tive foi inimigos spawnando bem no centro

e acho que seria mais legal se cada mundo tivesse seus propios inimigos atacando ao mesmo tempo, e você teria que sobreviver por x tempo clicando um botão pra mudar de mundo e ir derrotando os inimigos

Submitted

Parabéns pelo jogo! Curti a mecânica, não lembro de ter visto nada parecido em outros jogos! Com o polimento certo e aprofundando mais nas possibilidades da mecânica básica, esse jogo pode encontrar um lugar no mercado, hein? Continue explorando as possibilidades... As artes tem personalidade, só senti falta da música rolando em alguns momentos, alguns feedbacks sonoros básicos, mas me diverti jogando! 

Submitted

muito divertido, a segunda fase foi mais difícil que a terceira xD, jogo gostosinho de jogar

só achei o sistema de mana muito punitivo, eu me sentiria mais confortável se fosse um sistema de cooldown, assim você pode fazer as ações mas teria que esperar, a mana demora muito pra recarregar fazendo eu praticamente não usar o dash por que usar os espinhos ou a bola da outra dimensão mais interessantes

e os esqueletos nascem em cima do núcleo, eu perdi uma rodada uma vez porque 2 esqueletos (um no inicio e outro no fim) nasceram colados no núcleo, terminaram a animação de spawn e imediatamente causou dano

mas isso foram só coisas que me incomodaram, mas de verdade, o jogo é show, divertido, e uma ideia muito boa, parabéns

Submitted

Mecanica bem diferenciada, acho que eu não tinha visto isso em um jogo ainda, muito bom! Inicialmente eu pensei que fosse para desviar dos inimigos, então morri algumas vezes de bobeira XD Mas depois entendi como funcionava e curti bastante.

Não entendi muito bem a parte dos powerups, no tutorial é mostrado que a gente pode clonar a bolinha mas não consegui fazer isso, acabou também que o dash foi meio desnecessário pra mim em quase todo momento :P

Outra coisa que eu achei até que exagerado é a duração dos níveis, talvez diminuir o tempo para eles fosse mais interessante, demora realmente muito tempo para passar de um nível para o outro.

Os gráficos estão muito bonitos e tem uma variedade legal de inimigos, a troca de mundo dando uma movimentação diferente é bem divertido, as vezes a gente quer ir pra tal lugar mas acaba errando pelo mundo trocado e isso é bem maneiro kkkkkk

O jogo é bem único e eu curti essa vibe, parabéns pelo projeto! Acho que merece uma versão pós jam dele! 

Submitted

Me surpreendi com esse jogo, de inicio não compreendi muito bem as mecânicas mas peguei o jeito, o sons e o game feel esta bem legal, e a fase dois é bem difícil asuhauhhuda. Eu acabei não usando muito meus powerups, os espinhos muitas vezes passavam entre os inimigos e o dash é um pouco situacional demais talvez? dito isso me diverti bastante!

Submitted

O jogo é divertido! Só demorei um pouco para entender o que eu precisava fazer, mas, depois que entendi, a experiência ficou bem legal.

Parabéns pelo trabalho!

Submitted

Engajamento: Cara, essa jogabilidade eu achei bem original, tu mandou muito bem nessa

Uso do tema: Usou o tema muito bem, na primeira fase eu tinha achado a troca de mundos desnecessária, mas na segunda fez sentido, pela posição dos totens serem diferentes nos dois mundo

Apresentação: Os efeitos ficaram legais, só uma coisa, é que tiveram alguns erros de caligrafia nos textos

GDD: Ficou completinho, parabéns

Submitted

NecroBalls


Engajamento
: O jogo em si possui uma mecânica divertida, precisa de treino e aperfeiçoamento para que você consiga jogar bem e passar de todos os níveis, na primeira fase pensei que não teria nem que se quer trocar de mundo, mas logo percebi que você precisa passar 69 segundos nos dois mundos para conseguir passar de fase, as magias são uma boa adição no geral, apenas a magia do dash que não vi muito uso, muito dos casos você pode lidar com os inimigos usando apenas sua movimentação básica, a de criar uma bola adicional na maioria das vezes nem conseguia juntar mana suficiente para usá-la, já a magia de espinhos foi uma habilidade essencial para que eu conseguisse passar principalmente do ultimo nível. Minha experiência com o jogo no geral foi divertida, tirando algumas partes onde um bug chato que me impedia de me mover quando tomava dano e trocava de mundo acontecia. Porém, eu devo tirar uns bons pontos da minha review por originalidade, o jogo está muito muito parecido com o jogo Necrozone do youtuber Challacade, possuindo até inimigos iguais, as unicas mudanças feitas foram a adição das magias, a bola no centro que precisa ser protegida, e a mudança de mundos, mas de resto, o jogo está muito igual.


Uso do Tema: Acredito que o uso do tema foi bem feito, de maneira simples mas bem feito, você precisa passar tempo suficiente nos dois mundos, além de ter que alternar entre eles pra combater inimigos vindos de posições específicas.


Composição artistica: A arte do jogo é bem singela mas bem feita, gostei bastante do efeito da bola quando ela anda, só fiquei um pouco confuso quando o inimigo que desabilita um dos totens desabilitou um dos meus, pois não havia indicador para mostrar que ele havia sido desabilitado.

Sugestões: Corrigir o bug que ocorre quando você toma dano e troca de mundo, ficar parado sem ter como resetar é muito chato, adicionar um menu de pause, e reforçar os efeitos visuais de quando o totem é desativado.


GDD: O gdd contem informações explicativas de como o jogo funciona, porém tem algumas noções equivocadas, por exemplo, no gdd explica: “Junção com o tema: Ao apertar espaço, o jogador irá trocar de mundo, onde ele terá lugares diferentes onde ele pode atrair a bola, e inimigos diferentes aparecerão.”, porém, não existe essa mecânica de inimigos diferentes aparecendo nos diferentes mundos, os inimigos são os mesmos, o que muda é apenas a localidade dos “totens”. Acredito que poderia ter sido usado imagens para ilustrar mecanicas e inimigos, contudo, o gdd cumpre seu trabalho de explicar suas mecanicas e inimigos.

Submitted

cara que jogo diferentes, vc foi longe para ter algo  que muda a jogabilidade de todos os outros jogos, o único ponto a reclamar e que o jogo e muito dificil kkkk, realmente o jogo está muito

Submitted

Um jogo extremamente diferente dos outros que ví. É uma mecânica bem legal e me diverti pra caramba!

A única coisa que podia melhorar é o spawn de inimigos e a hitbox deles. Eles atingem o centro mesmo estando "longe", e teve uma ocasião que um spawnou DENTRO do circulo, não deu tempo nem de reagir XD

Submitted

o texto tava sem acento e pequeno acho que dava pra melhorar nesse detalhe, fora isso o jogo é muito divertido de ser jogado.

Submitted

cara, que jogo diferente, curti muito a movimentação e a pixel art

Submitted(+1)

muito divertido

Submitted(+1)

mto bom, mas eu fiquei meio triste que quando um dos pontos q move a bola quebrou, a bola foi embora do mapa e eu acabei morrendo, infelizmente eu nasci com kill issues.

brincadeiras a parte, mto divertido o jogo, da pra se divertir fácil

Submitted(+1)

Foi um dos mais "diferentes" que vi até agora. Gostei bastante, é viciante KKKKKKKKKK morri muito também

Submitted(+1)

caraca man q jogo bem feito slk bem intuitivo e bonito as mecanicas tb sao mt boas

Developer

Valeu  mano, que bom que se divertiu um pouquinho