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A jam submission

Planeta Deleite!View game page

Vá para um mundo doce, colete chocolates e guloseimas, e venda em sua humilde confeitaria
Submitted by n0ke (@n0ke_dev), Teper, Acangaiba Estudio — 23 minutes, 41 seconds before the deadline
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Planeta Deleite!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#14.7084.708
GDD#24.7084.708
Apresentação#34.7504.750
Uso do tema#224.0424.042

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/Brenebs/NoneJam12

GDD
https://drive.google.com/drive/folders/1Sd_pxX-IgcyCunL1Ke-drKYwvrmI7kNY?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 28 to 9 of 28 · Next page · Last page
Submitted (1 edit)

Que jogo insana slk, nem tenho o que falar, pega esse game e taca na steam que eu compro 100%. So teve esse bug aq, mas tirando isso o jogo ta insano

Submitted(+1)

Cara, esse de longe é o melhor jogo que joguei até agora

Eu não sou muito fã de roguelike, mas esse daqui tinha alguma coisa nele que me deixava curioso pra saber o que ia acontecer conforme eu ia descendo mais fundo, e diferente de outros roguelikes onde você só upa pra ficar mais forte, pra upar mais e ficar mais forte, esse daqui eu sinto que tenho um objetivo, que é ir mais em baixo. Serio mano que jogo perfeito.

Eu gostei MUITO da parte sonora do jogo, o bixinho quando toma dano falando "aí aí "  fico mt bom KKKKKKKKKKKKK,  e as musicas estão perfeitas.

Eu não tenho o que reclamar desse jogo, ele ta PERFEITO. Quero na steam pra hoje fi, meus parabéns pelo projeto!

Submitted(+1)

Foi do caraco esse jogo! Curti demais, dei 10 10 10 10.

Submitted(+1)

Parabéns por ter enviado o jogo, essa foi a parte mais difícil ;)
Cadê a página na steam? Planeta Deleite é um joguinho casual e bem relaxante que brinca com a ganância humana. Morri várias vezes com o “só mais unzinho”.
Uma observação a se fazer é que esse jogo é demora muito para zerar e a quantidade de conteúdo não é o suficiente. Não é que há pouco conteúdo, mas há muito tempo de jogo. Também tenho que dizer que a economia do jogo escalona muito rápido e de maneira absurda. Apesar disso, o jogo é mais que excelente. Uma gameplay base muito boa e que me viciou nos primeiros 40 minutos e que me faz querer ver a versão completa logo.
O tema foi interpretado de maneira bem criativa. Em minha visão, acho que o jogo poderia ter trabalhado mais no “entre”, porém acho uma interpretação válida.
A apresentação desse jogo é simplesmente divina. As artes são lindas, os sons agradáveis e tem os milhares de efeitos que melhoram em mil vezes a experiência. Tem o mesmo acabamento de um jogo comercial.
Abordando o GDD, fiquei admirado por ele ter sido organizado em tópicos, incluir listas e desenhos e explicar bem o jogo, mas creio que necessite de um acabamento melhor e correções ortográficas.
No final, Planeta Deleite é um fantástico jogo que demonstra muito potencial e habilidade dos criadores além do profissionalismo. Me diverti bastante com este jogo. ZERADO!

Submitted(+1)

Oloooco, que jogo booom!!!!!! Que coisa gostosa de jogar!!! Cara, que balanceamento também, ein!! Fiquei me surpreendendo a cada novo andar e me perguntando "imagina se tiver mais", e tinha!! O que mais saciou minha curiosidade foi você terem colocado um "final" pro jogo. Achei demais!!

O juice do jogo é o que mais marca, com toda certeza. Cada elemento parece vivo dentro do jogo. Além da estética bem agradável, os movimentos sãos bem críveis e responsivos, dando essa sensação de interação real com os objetos. Desde a animação da broca que ficou muito boa, até a compra dos upgrades. Tudo que você clica tem uma dinâmica. Caras, vocês arrasaram!

No começo do jogo eu achei meio confuso o que cada coisa fazia, mas acertei o imã, porque ele chama mais atenção e foi de boas. Como o jogo é simples, falta de informação não prejudica a gameplay. Outra coisa que achei da hora é que a explicação do teclado pra se movimentar está na parede, mas fica muito apagado. Ele serve mais como curiosidade, porque até alguém notar imagino que a pessoa já tenha conseguido se mover kkkkkkk.

Ó, jogo de vocês está fenomenal, gente!! Parabéns!!!


[Tem um bug do som, quando a bateria está baixa, que ele não para de tocar mais, mas é só um apontamento]

[Rolou esse crash aqui, na hora que destruí uma bomba, mas vocês são muito bons e colocaram um save. Pô, vocês são maravilhosos demais, até na hora que o negócio crasha]

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ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_enemie_bomb:

Index did not map to an existing audio asset

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gml_Object_obj_enemie_bomb_Step_0 (line 24)

Submitted(+1)

Eita, sem sombra de dúvidas um dos melhores jogos que eu joguei nessa Jam, a arte não preciso nem dizer é impecável as mecânicas são muito boas, e me lembrou muito shelldivers, facilmente se for lançado pra steam eu compro e platino. Parabéns a equipe mandaram bem de mais!

Submitted(+1)

Queee jogo incriveeeeellll, fiquei maravilhado com a ideia, noss a arte está belissima! Achei tudo fluido 0 bugs encotrados! Amei o game serio, mt gostosinho de jogar acho q joguei quase 1 hr kkkkk parabens a equipe!

Submitted

Jogo excelente, um dos melhores que joguei nessa jam, o personagem é carismatico, as musicas e sons sao muito bons, a gameplay e a ideia do jogo é excelente, gostaria mt de ver esse projeto com mais conteudo e finalizado para venda, parabéns pelo projeto :)

Submitted (1 edit) (+1)

Ok. Vamo lá... Esse jogo não é bom.

ELE É MARAVILHOSO! Tudo nele me fez sentir bem, desde gráficos até mecânicas, o que me chamou atenção foi a capa com furry, mas o jogo é maravilhoso em todo resto, é algo que dá pra jogar despreocupado, simplesmente incrível e sem sombra de dúvida com um futuro enorme. Lança na steam quando? Mas apesar de eu realmente querer dizer só coisas boas sobre o jogo, têm alguns pontos importantes de se falar: Quando você começa a ir pra níveis mais fundos, aquela câmera trilhando TUDO começa a causar um certo Cansaço visual na transição.

As bombas decidiram apitar infinitamente, mesmo depois de explodir os barulhos continuavam, isso foi bem triste :,) Outro ponto é que o Dash consegue atravessar algumas (se não todas) barreiras de doce.

E por fim, o ponto mais importante... o tema. Eu consigo entender que a confeitaria é em um mundo, a coleta é em outro, mas sinceramente é uma mecânica que só existe pra justificar o tema, é algo que se fosse removido não faria nenhuma  falta para o jogo

Submitted

Baixei esperando nada e encontrei tudo. Jogo muito bom, cada detalhe bem pensado, árvore de habilidades bem legal, sons muito bons. Não tenho nem o que criticar.

parabens pelo jogo.

Developer

ooh, fico feliz em ler esse comentário! a gente se esforçou bastante nesse projeto então isso é bem importante para nós. obrigado :)

Submitted(+1)

cara que isso, foram as 2 horas e meias mais bem gastas da minha vida, só parei porque eu cheguei nas "farlands" e só percebi que não ia ter mais nada depois dos 1000m, jogaço, parabéns a TODOS os envolvidos ,jogo divertidíssimo e viciante de mais, parabéns

Submitted(+1)

Feedback do Planeta Deleite! 

Engajamento: O game é satisfatório e é um dos tipos de jogos que eu curto bastante; conseguiu me prender por um bom tempo. 

Uso do Tema: Não captei muito bem a parte de 2 mundos, porém entendi o que você tentou fazer para se encaixar no tema. Sinto que faltou um pouco mais de mudança de atmosfera no cenário para reforçar a proposta. 

Composição artística: Achei as artes do jogo bem bonitas e as músicas são bem relaxantes. 

Sugestões: No começo, fui muito às cegas por não ter visto as indicações na parede. Como a cor usada não tem contraste, os controles desenhados passam despercebidos se não prestar muita atenção. Seria interessante um mini tutorial, por mais simples que o jogo seja. Imaginei que daria para fazer algum tipo de doce na loja para vender ao cliente. As formigas quase não têm dificuldade para derrotar; como o segundo mundo é feito de açúcar, seria interessante que algumas delas fossem atrás dos mesmos recursos que coletamos. Por fim, achei a economia um pouco desequilibrada: para chegar ao terceiro bioma do segundo mundo, o salto de 300 moedas para 27k na broca exige muito farm e torna o processo cansativo. 

GDD: O GDD está bem explicativo e simples, mas faltou colocar os tipos de controles que seriam usados no jogo.

Submitted (1 edit) (+1)

nao sei nem oq dizer, amassaram mto, literalmente n tenho oq reclamar, o primero pensamento quando eu abri o jogo foi q nem parece q da tempo de fazer isso em 9 dias, as transicoes tavam muito fluidinhas e a ideia ficou mto viciante

Submitted(+1)

Que jogo delicioso, não vi a hora passando enquanto jogava, adoro jogos incrementais assim, fiquei surpreso com o tamanho dele, a jogabilidade e as mecânicas são excelentes, o elevador foi uma ótima ideia para não ter que ficar descendo toda hora,  tmb adorei a animação de troca de mundo o som que o personagem faz são fofos, gostei das minas terrestres e insetos tmb, adicionam uma camada a mais de dificuldade no jogo.

Agora vou dar algumas sugestões e comentar um problema que tive aqui e ali:

  1. Acredito que um port para controles seria bem legal, pois ficaria mais divertido de jogar, mas acredito que é uma coisa para se pensar mais pra frente.
  2. Colocar uma introdução sobre a lore do jogo, eu descobri ela apenas lendo o GDD, quando comecei a jogar e estava cavando eu pensava que estava minerando pedras kkkkkkk, outra ideia é colocar um doce como um dos primeiros itens mineráveis, isso vai dar uma ideia de que estamos coletando doces logo no inicio da gameplay.
  3. Confesso que quase não usei o dash, achei ele bem punitivo, pois morri em algumas vezes que usei ele a parei de usar, sem contar que o botão que ativa o elevador é o mesmo que o dash morri algumas vezes tentado ativar o elevador.
  4. Eu sei que vocês estão cientes pois li os outros comentários, mas o som da mina fica tocando sem parar durante o jogo todo, isso aconteceu quando eu destrui ela com a broca e quando eu me afastava demais dela antes dela explodir.
  5. Um ícone de autosave, quando tive esse problema do som da mina se repetindo eu reiniciava o jogo e as vezes perdia algum progresso, acho q seria legal indicar quando o jogo está salvando, até para saber quando podemos fechar
  6. Deixei um item vendendo e reiniciei o jogo, quando voltei ele desapareceu.
  7. Um bug que eu achei foi quando você está no mundo doce e vai pro menu principal e depois inicia o jogo o personagem aparece no mundo doce com o chapeuzinho de cozinheiro, e se vc usa o elevador ele aparece em baixo da terra sem nenhuma broca.


Esses são meu feedbacks, espero não ter sido chato, como eu gostei bastante do jogo de vocês eu joguei e testei bastante.

E como última sugestão eu acredito que vocês definitivamente deveriam polir o jogo e vender ele em alguma lugar, tipo na steam, pq ele é um jogasso, sem contar que eu já comprei jogos menores e com menos mecânicas que esse, ele tem muito potencial, gameplay envolvente, HUD bonita e gráficos maravilhosos, ele é um 10 em todos os aspectos, parabéns a todos da equipe!!!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo seu comentário, esse bug de ir pro menu inicial eu nem fazia ideia, valeu demais :) 

Submitted(+1)

VICIANTE!!! Que jogo bom e viciante meus amigos, parabéns aos criadores deste game, disparado o que mais me engajou até o momento. Concerteza daria um bom jogo comercial, tanto para mobile quanto para Steam!!! Sigam firme em frente.

Developer

Muito agradecido! Vamos tentar fazer um lançamento sim!

Submitted

QUE JOGO GOSTOSO, tudo perfeito, amei o jogo, se lançassem na steam e compraria, fiquei até meio triste mas teve um bug que as bombas ficaram num loop infinito até o jogo crashar, e o crashar que eu disse é isso: 

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ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_enemie_bomb:

Index did not map to an existing audio asset

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gml_Object_obj_enemie_bomb_Step_0 (line 24)

Developer(+1)

Infelizmente é um crash conhecido... Em compensação você pode continuar jogando porquê o jogo salva o progresso!

Submitted(+1)

Bom jogo, tudo fluindo no rítimo certo, não só ambiente mas de progressão de jogo tambem.

Acho que de feedback que posso dar seria algo pós jam pra fazer então nem considera muito oq vou falar, mas eu gostaria que tivessem os atalhos 1234 e por ai vai para acessar os itens e dropar eles, sou inimigo da roleta.

Outra coisa seria o botão de pular, eu sou do tipo que sai apertando tudo a todo momento e isso tava me condenando  algumas vezes, seria legal talvez outro botão pra confirmar.

Não cheguei a zerar ms eh o tipo de jogo que eu jogaria por horas tranquilamente, parabéns a toda a equipe, No mais acho q eh isso, eu ficaria muito grato se vc pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.

Developer(+1)

A gente até pensou nisso da hotbar, mas o numero de slots passa de 10 então a gente ficou sem saber o que fazer :V

Em compensação a gente fez a seleção do slot não necessária na hora de vender, pra não deixar muito difícil pra galera do laptop.

Muito desses problemas são conhecidos, mas por limitações de tempo e vontade de dormir a gente não conseguiu resolver à tempo :/

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Cara. Sinceramente n tem nem muito q falar não... E só tudo muito bem feito e da pra ver q tem muito carinho. Só parei oq o jogo crashou. Em quesito gameplay é o melhor jogo da jam com força. Isso aq é papo de continuar e lançar na steam

Developer

Cara to surpreso com o comentário:  "a melhor gameplay da jam", tem muito jogo bom na jam, inclusive o seu! Mas tô feliz que você pensa assim!

Submitted (4 edits) (+1)

perfeição... eu vejo apenas perfeição em cada pixel da minha tela, todas as mecânicas, todos os efeitos sonoros, todas as artes, tudo, absolutamente tudo é perfeito


ah, encontrei 2 bugs

o som do jogo acabou bugando, acho que isso aconteceu depois de minerar uma bomba

e esse bug aqui aconteceu comigo quando eu tentei chegar perto de outra bomba

ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_enemie_bomb:

Index did not map to an existing audio asset

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gml_Object_obj_enemie_bomb_Step_0 (line 24)


achei a bolinha :D

Developer

Infelizmente esses bugs e crashes são todos conhecidos :/. Mas nice que tu curtiu!

Submitted(+1)

Adorei a mecânica do jogo e a arte de modo geral, tudo muito bonitinho, principalmente a arte do menu inicial, muito linda. Passa bastante uma vibe de jogo relaxante. Só não curti muito o botão de interagir ser o mesmo de pular (Space), porque em alguns momentos acabei interagindo com elementos sem querer, mas claro, nada que tenha atrapalhado a play.

Developer

TMJ! Grato pela sua satisfação!

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