CACETEEEEE!!! Um game de carross geniooo! Que diferente, amei a composição artistica, achei desafiador, as vezes eu perdia as runs por n conseguir desviar e atirar kkkk (falta de habilidade). A musica e a lojinha eu amei bastante. Parabens pela equipe.
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ROADLINES's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #15 | 4.389 | 4.389 |
| Engajamento | #32 | 3.833 | 3.833 |
| Uso do tema | #41 | 3.722 | 3.722 |
| GDD | #103 | 2.889 | 2.889 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/B3hrry/NoNeJam12.git
GDD
https://docs.google.com/document/d/1SZhjWNWchOJlXFhtEueqZcL-Ud6GZFaTt5yOXffQpxE/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
CARACAAA, simplesmente fenomal tá? amei a troca de mundos, usou muito bem dos estilos de corrida retro, ideia GENIAAAL! as artes? LIINDISSIMAS, E EU ME DIVERTI MUITO JOGANDO, e o fato dos upgrades darem uma rejogabilidade É MUITO positivo, dito isso, oque o jogo tem de melhor, o gdd simplifica BASTANTE, mas isso não tira o mérito do jogo de jeito nenhum, sério, a unica parte q eu nao entendi, foi quando eu fui para num lugar azul(na dimensao da camera de cima) nao sabia oque fazer ali kkkk, mas acontece, dito isso, MEUS PARABENS
Eaeee integuer, mttt obrigado msm por jogar!! Eu fico muito feliz que você tenha se divertido, a questão do GDD é que mano, eu fiz ele no primeiro dia, aí eu simplesmente esqueci que ele existia KKKKKKKKKK, aí faltando 2 minutos pra acabar eu lembrei que tinha q enviar o gdd, mas faz parte. Aquele lugar azul eu vou explicar melhor ele qnd eu atualizar esse jogo. Muito obrigado mesmo por jogar!!!!
Muito bom seu jogo, gostei da arte, das musicas. Não imaginava ter varias formas de jogar dentro do jogo, parabéns!
SIMPLESMENTE INCRÍVEL!!!
A ideia de usar a perspectiva como a troca dos mundos foi genial, ter que gerenciar a gasolina e o ganho de dinheiro entre os dois mundos foi simplesmente ABSURDO serio mesmo que ideia boa, a ideia da lojinha com os upgrades e a carismática atendente com ótimos diálogos apenas mostra o cuidado que o jogo teve, a arte IMPECÁVEL e a música também combinou muito bem e o GDD também tá direitinho.
Os únicos pontos negativos foram a dificuldade e a gasolina não resetarem após cada run (e eu senti que algumas vezes ela tinha acabado e eu tinha continuado andando), por isso não deu pra sentir muito bem os upgrades fazendo efeito na gameplay.
Mas, meus PARABÉNS a estética do jogo ficou muito marcante e a ideia foi bem ousada mas para mim foi bem executada, só dar uma polidinha a mais que ficará MUITO BOM!!
Serio, o jogo rodando é PERFEITO, mas a gameplay é meio dificil e os upgrades não parecem melhorar nada, mas serio, que jogo BÃO, a arte é bonita, a musica tbm, é tudo perfeito, só isso que me incomosou um pouco
esse jogo é bem frenetico, gostei muito das cores e do tema, por tudo ser bem rapido acaba que perdir alguns detalhes que dificultou o jogo pra mim, na parte top donw eu pensei que os pontos roxos era vida e acabei perdendo.
mas vejo muito mais qualidades do que defeitos.
esse jogo é bem frenetico, gostei muito das cores e do tema, por tudo ser bem rapido acaba que perdir alguns detalhes que dificultou o jogo pra mim, na parte top donw eu pensei que os pontos roxos era vida e acabei perdendo.
mas vejo muito mais qualidades do que defeitos.
O jogo visualmente é PERFEITO! mas alguns detalhes de gameplay me chamaram atenção. Não entendi muito o conceito de troca de mundos no jogo, pra mim soou como uma troca de perspectiva, mas deu pra entender o conceito de cada um dos mundos. A parte shooter do jogo tambem me incomodou um pouco, n sei se foi a mira com um pouco de delay ou a não precisão dos acertos dos tiros mas foi bem dificil derrotar os inimigos. E por se tratar de um infinity runner, não me engajou a jogar muito pois uma hora ficava repetitivo, talvez novos cenários e variações de mapas ajudem!! gostei muito do jogo. Parabéns pelo projeto!
MTTTT obrigado por jogar migz!!!! Eu acho que vou fazer isso mesmo, vou fazer mais mapas e vou dar um objetivo pro jogador quando eu for mexer nesse jogo futuramente, ele acabou saindo com uns probleminhas meio chatos mesmos pois é a primeira vez que eu faço nessa perspectiva KKKKKK. Muito obrigado mesmo pelo feedback!!
O visual e músicas do jogo são maravilhosos, gostei muito de ficar conversando com a mocinha da loja também. Mas não passa muito disso... Eu senti que eu simplesmente não importo pro jogo pois diversas vezes ocorrem coisas que não sei por quê, como quando pego uma rampa e sou levado para o mundo de coletar gasolina, onde eu morri algumas vezes e eu não faço ideia do motivo. Sinto que a mira e os tiros não funcionam lá muito bem também, além do pulo parecer inútil.
O jogo tem um grande potencial, grande mesmo. Uma baita estética que combina muito com as músicas, mas a gameplay deixa um pouco a desejar...
eaee Esdras, mtt obrigado por ter jogado, é que o jogo acabou tendo um bug que não reseta a dificuldade quando morre, ou seja, quanto mais você joga, mais dificil fica, então isso acabou afetando muito a diversão. Aquele outro mundo da rampa você toma dano por conta do fogo que spawna atrás de você, eu esqueci de explicar isso, aquilo não é um rasto, é um fogo.
Eu vou trabalhar mais na gameplay desse jogo e tornar ele comercial em breve!! Novamente muito obrigado por jogar!!
Feedback do ROADLINES
Engajamento: O jogo tem potencial, é divertido e ótimo para passar o tempo. U
so do Tema: Não consegui identificar onde o tema foi aplicado no game.
Composição artística: O visual está muito bonito, porém a trilha sonora misturou muitos gêneros e não ficou boa para a proposta.
Sugestões: A jogabilidade dos controles está ruim e é complicado desviar dos obstáculos. Faltou gamefeel para dar uma imersão melhor. A resolução atrapalhou a visão, pois não houve como ajustar a tela ao monitor; isso me deixou sem saber se havia habilidades disponíveis. O volume estava extremamente alto e não tive feedback se estava disparando corretamente no inimigo, pois faltou um scope para orientação.
GDD: Está muito básico. Poderia melhorar com ilustrações de ideias para o projeto e referências de jogos para o estilo visual e trilha sonora.
Fala detawher, então, o tema foi aplicado na parte de você trocar de mundo pra pegar gasolina, então você fica entre o mundo 1 (que é o rosa), e o mundo 2 (que é o azul), trocando entre eles. A trilha sonora eu quis dar uma inovada mesmo e misturei eletrônica com um funkzão brabo KKKKKKK, mas só eles 2, não tem outros genêros alem deles. Sobre esses outros problemas eu concordo com o que você disse, a parte das huds é por que o jogo não tem nenhuma hud de habilidades, só a de trocar de mundo, e você consegue visualizar se estar acertando o inimigo quando ele piscar vermelho, significa que você ta acertando ele, acho que por conta das cores ficou um pouco dificil de ver realmente.
Alias o gdd eu fiz ele no primeiro dia e esqueci de fazer nos outros KKKKKKKKKKK, por isso ficou incompleto. Mttt obrigado pelo feedback!
Pontos positivos:
- a música é ABSOLUTE LINDEZA 🔥
- a arte também, MUITO STYLE 🔥
Pontos negativos:
- game loop: não senti progressão durante o jogo, mesmo com os upgrades; é como se quanto mais eu jogasse, mais dificil o jogo fica independentemente da fase ter acabado de começar ou não. (dev me disse que o problema foi a variavel de dificuldade não ter resetado ao morrer)
- consequentemente, a diversão em si acabou sendo afetada, fazendo com que em 5 minutos o jogo ficasse mt punitivo
- infelizmente o tema existe mas não tem um propósito, visto que se a gasolina acaba eu continuo andando sem nenhuma consequência, fazendo a dimensão da gasosa ficando em desuso (uma pena)
NOTA: 6/10
JOGÃO!!! u cara fez um semi 3D no gamemaker kjdfdkejwakfja
parabéns pelo projeto bh3rry, os dialogos da npc ficou muito legal, cheio de piada interna sobre a nlt KKKKKKKK (além de ta escrito NLT nas estrelas....)
a música e a arte pra mim foram os pontos mais altos do jogo (especialmente a música), gostei muito de como usou o tema também, se encaixando perfeitamente na gameplay
infelizmente o sistema roguelite do jogo ficou bugado, mas tirando isso o resto do jogo ficou perfeito (i o gdd ta beatiful stuff)
boa sorte na jam, o vencedor tem que ser um NLT 😈
Nota: 9.2/10
"Olha, eu acho que você tá meio POBRE"
Não sabia que o seu jogo quebrava a quarta parede de maneira tão brusca assim kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, me senti até vigiado.
Mas agora, falando sério mesmo, o jogo ficou absurdamente bom! Essa perspectiva, como eu havia te falado, foi sem dúvidas o ponto mais diferencial do seu jogo para os demais, porque é única e muito bem implementada. Depois me fala com qual demônio você fez contrato, porque eu também tô precisando aprender umas paradas diferenciadas assim.
O jogo é frenético do início ao "fim" (entre aspas, já que não tem fim), então é capaz de manter a gente jogando por muito tempo. Eu mesmo nem vi a hora passar enquanto tentava matar aqueles monstros safados que sempre destruíam meu carro.
Cara, sendo bem sincero, eu acho que você só deu uma leve exagerada na quantidade de elementos que aparecem na tela kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. Tipo, eu sei que você comentou que esqueceu de resetar a variável de dificuldade e tals, então isso é sinal de que, do modo atual, em algum momento é bem provável que o jogo ficaria do jeito que eu vi, e tinha monstro brotando de tudo que era canto. Não que seja difícil (apesar de realmente ser), é que o jogador teria que prestar atenção em muita coisa ao mesmo tempo.
Os dois principais fatores que dificultam a visualização de elementos, ao meu ver, são as cores dos inimigos x cenário e também a rua, que é estreita, mesmo que a gente esteja no limite da tela.
Só por você ter conseguido criar um monstro desses já é, sem dúvidas, um grande feito. Falando em coisa boa, a sua personagem ficou muito carismática. Os diálogos conseguem revelar a personalidade dela sem parecer algo forçado, o que deixa o mundo bem mais vivo (gostei dela mesmo ela tendo me humilhado e chamado de pobre, o que não é mentira, mas não precisava jogar na cara).
Agora, em relação ao seu GDD, ele consegue cumprir o objetivo de passar as informações essenciais do seu jogo, mas ainda assim eu gostaria que tivesse ao menos algumas imagens para termos uma referência mais concreta sobre o que de fato você está se referindo. Mas deixo claro que de forma alguma ficou confuso, é só pra dar mais clareza mesmo.
Mais um jogão da famosa lenda Bh3rry, cê mandou bem demais!
Meu primeiro pensamento ao ver o botão loja foi "nem fudeno q tem microtransação aq", mas graças a Deus não.
sinceramente eu nn sei como esse jogo nn ta no topo, todas as mecânicas dele foram muito bem implementadas, ele ta dentro do tema (e a execução eh xuxu beleza), além de que as artes são lindas.
E eu amei o fato de que a menina da loja tem uma personalidade própria, ela solta piadocas, fala de curiosidades e conta histórias, isso eh um nivel de detalhe q não se ve em todos os jogos (btw o amigo dela conseguiu recuperar a air fryer?)
Mttttttt obrigado mesmo por jogar gabriela!! Rapaz se eu fosse fazer microtransação nesse jogo pode ter certeza q algo de errado nn estaria certo fi KKKKKKKKKKKKKK, fico feliz demais que tenha gostado!!
(sobre a air fryer, você pode descobrir se ele recuperou o ou não aqui: https://tnara.itch.io/junior-em-busca-de-sua-air-fyrer)
Jogo bastante divertido, a gameplay é super satisfatória e bem desafiadora, até demais, em alguns momentos tinha tanta coisa acontecendo que eu nem sabia oq tinha me matado. A arte é outro ponto forte, é muito bonita somado com a gameplay e as músicas tornam o jogo único. Dei uma olhada no GDD e lá menciona coisas que eu n vi, mesmo jogando por bastante tempo. No mais, bom jogo!
Como CACETES você fez esse jogo???? Isso é tecnicamente impressionante! Vou dar uma olhada nesse source dps ksksksk
O jogo é muito bom, e o visual é um ponto fortíssimo!!
Eu só acho que a música tava meio alta demais, e desviar dos projéteis dos motoqueiros é difícil pra cacete, se talvez só mudasse a cor do projétil resolvia! Coisa bem mínima msm!
Muito ótimo bom de jogo! Proposta muito diferenciada que ficou muito boa, o jogo esta lindo e com uma musica frenética ótima. Inclusive no inicio achei os controles muito difíceis, mas entao vi que na loja tinha como melhorar eles, achei genial!
Genial apenas... Cara, que jogo INSANO (no bom sentido!). As mecânicas são incríveis, a música é perfeita pro jogo, e até agora só consigo me perguntar... COMO VOCÊ FEZ ISSO EM 9 DIAS????
Muito divertido, até agora acho que foi a ideia mais diferente que vi até agora. Fiquei com vontade de jogar mais. A arte também ficou muito boa, desde a arte da corrida em si, até a parte da loja, tudo muito lindo.
Em relação a gameplay, tem alguns pontos que achei importantes citar:
- Achei a dificuldade um pouco elevada logo no inicio, não tem muita margem para aprender.
- Em alguns momentos você sobe em uma rampa e vai para um mundo em que você pega mais gasolina fazendo drift, a ideia é muito legal, mas não entendi o pq continuei levando dano neste local. É algum limite de tempo?
Em um geral, curti muito a ideia, acho que tem muita margem pra desenvolver ainda mais.
Opa lucas mmttt obrigado por jogar!! sobre a dificuldade é que ela vai aumentando gradualmente conforme vc avança, MAS eu esqueci de resetar a variavel da dificuldade quando morre, então quanto mais vc joga, mais dificil fica KKKKKKKKK. Mas q bom q deu pra se divertir pelo menos. E sobre a parte do drift você toma dano lá pois aquele negoço que vc cria enquanto anda é um fogo, aquilo causa dano, eu só esqueci de deixar claro.


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