gostei do joguinho, mas não entendi onde o tema se encaixa.... e eu buguei bastante com as colisões ;-;
Play game
BLUWE's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #36 | 3.765 | 3.765 |
| GDD | #37 | 3.941 | 3.941 |
| Apresentação | #50 | 3.706 | 3.706 |
| Uso do tema | #122 | 2.235 | 2.235 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/KozmicMythos/NoneJam12/tree/main/NoneJam12!
GDD
https://docs.google.com/document/d/1rjbjf4-lXY1Iq3qAUcB7YukuVmaciqUKjObEAV8eA04/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
esse é um ótimo metroidvania mas eu não vi o uso do tema no jogo, você até vai em locais diferentes mas não me passa a mensagem de ser outro mundo, apenas um local diferente no mesmo mundo
gostei das habilidades mas acho que o pulo duplo poderia ser um pouco mais alto, se errar um pouco o timing do pulo duplo você já não consegue pular as paredes altas
e o ícone de mouse no mapa não é muito intuitivo, ao deixar os botões do mouse mais claros que o restante do ícone acaba confundindo o jogador pois ele pode pensar que é com os botões que se dá zoom, seria melhor deixar apenas a rodinha do mouse branca
Cara, que jogo sensacional! Eu amo jogos metroidvania (meu jogo favorito é Silksong) e eu posso te dizer que o mapa está muito legal! O jogo é claramente inspirado em Animal Well, o que me deixa feliz pois é um bom jogo.
Porém, acho que ele não se encaixa muito no tema. Sim, você viaja pra outro mundo, mas a gameplay inteira só ocorre em 1 mundo e não tem o “entre” do “entre dois mundos”.
Mas é um ótimo jogo cara! Me diverti bastante! Tá no meu top 5!
Jogo é bem bonitinho, os gráficos chamam bastante atenção! a movimentação é bem fluida mesmo tendo escadas, em muitos projetos que eu via isso fazia o jogo ser meio travado, mas de modo geral está muito legal :)
Jogo é dirvetido , bicho fofo azul enfrentado monstros lovecraftianos, os desafios de plataformas sao muito bons.
Jogo é dirvetido , bicho fofo azul enfrentado monstros lovecraftianos, os desafios de plataformas sao muito bons.
Gameplay muito divertida e a arte muito bonito. Foi bem legal explorar o mapa, passou uma vibe bem misterioso e fantasioso. Pessoalmente n tive problemas com o pulo duplo só achei q ele e o dash tem um delay um pouco longo de mais. Parabéns!
Um jogo bonito uma gameplay dinamica e simples, muito divertido de se jogar.
O metroidvania implementado foi divertido , revisitar certas áreas para mim foi natural, A unica coisa chata que encontrei durante a gameplay foi as partes de pulo duplo que fiquei confuso ao tentar passar
metroidvania curtinho e legal, me lembrou animal well com o estilo da arte, eu gostei muito, parabéns, só acho que o mapa poderia ser mais interconectado, ou pelo menos fosse possível voltar para áreas anteriores antes de passar para próxima(vi no gdd que até tem como mas o salto duplo é tão instável que não sei se daria pra dar alguns saltos)
Um metroidvania bem enxuto, não de uma forma ruim, ele é bem direto ao ponto, eu curti bastante, bem bonitinho os gráficos só teve uma coisa ou outra que me incomodou um pouco, mais na parte do gameplay, como por exemplo o pulo duplo ser um pouco inconsistente, depois que eu peguei ele, eu fiquei uns 2 minutos tentando pular aquela partezinha e não consegui, pensei que tinha recebido um softlock, mas na verdade a altura do pulo varia bastante de quando vc dá ele, geralmente quando vc dá o segundo pulo na parte mais alta ele vai mais longe, mas por algum motivo, se eu pulo mais ou menos um pouco depois da metade do pulo ele vai mais longe do que se eu pulasse duas vezes na altura máxima (não sei se eu expliquei muito bem kkkkkkkk)
O minimapa está muito massa, inclusive algumas vezes eu joguei com ele aberto para ver melhor, talvez fosse interessante um minimapa já aberto no canto do jogo ou coisa do tipo.
Não cheguei a zerar o jogo, mas vi que o mapa está bem grandinho, parei um pouco depois da metade dele eu chutaria. Deve ter dado um trabalhão pra montar ele todo hein, parabéns!
Esse projeto merece uma versãozinha pós jam hein, acho que dá pra deixar ele bem incrível, boa sorte na Jam!
Gostei bastante do jogo, a arte é bem estilosa! Mas sinto que foi colocado multo esforço nos detalhes e pouco na qualidade da gameplay... Não se engane! Achei um jogo bem legal e muito bonitinho, mas algumas coisas na gameplay (como o pulo ser muito inconsistente, algumas vezes era bem difícil pular algum obstáculo que eu nem sabia se tinha alcance suficiente pra isso) deixaram a desejar.
Gostei muito de como o mapa foi feito. Dá pra ver que não tem 200 tiles diferentes (até porque nem tem como né, é um jam), mas mesmo assim você conseguiu fazer as partes do mapa um tanto quanto diferentes entre si!
Ótimo jogo! Dá pra ver que você entende um tanto de metroidvanias!
(Gostei muito das fotos do desenvolvimento no GDD!)
mto mto mto mto mto bonitinho, nao sei nem oq criticar, vi gente falando q os inimigos podiam ser uma ameaca maior mas achei q fico bem bom pq eles ficaram com a animacao bem grotesca e q tipo, da uma agonia de chegar perto, o sisteminha do mapa fico mto legal e eu vi umas coisas de level design q tu fez q ficaram mto sutis e funcionaram perfeitamente. A unica coisa q talvez tenha tirado um pouquinho minha atencao foi a cutscene do comeco nao ter som, mas sinceramente, do tanto de coisa q tem nesse jogo acho q isso e bem relevavel
Jogo excelente, controles agradáveis, plataforma satisfatória, gráficos muito fofos, música bem gostosinha, pacing muito bom.
O jogo realmente lembra bastante Animal Well, juntar dash com pulo duplo me lembrou muito Hollow Knight também!
Acho que minhas únicas criticas são em relação aos inimigos, acho que eles poderiam ser uma ameaça maior e acho que eles poderiam ser mais destacados com um outline.
Gostei muito do GDD, ver um por trás do jogo, e também explicou bonitnho.
Parabéns pelo jogo!
Gostei muito da introdução, e o estilo metroidvania ficou muito bom também. Não joguei o jogo até o final, mas fiquei bem interessado , os esporos do inimigo verde quando já estão no chão matarem o jogador incomodou um pouco, e após pegar o double jump, eu não sei se foi bug ou proposital, mas a escada sumiu? E passar para a direita mesmo usando o double jump foi bem dificil, parece que o pulo ficou pixel perfect.
As artes são bem distintas e apresentam muito bem o jogo, muito legal!
Cara que joguinho bacana! Bem engajante que me deu vontade de continuar e ver o que tinha até o final, ótimas mecânicas que funcionaram muito bem! A vibe também é legal com a trilha que passa uma sensação de solidão, Parabéns amigo baita jogo! Eu de inicio apenas demorei para me acostumar com o dash nas teclas, mas ai é coisa minha mesmo, de resto, tá impecável, e a arte ta muito bonita, parabéns!






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.