Parabéns por ter enviado o jogo, essa foi a parte mais difícil ;)
Essas músicas do jogo são muito agradáveis de ouvir! Spiritual World é mais um dentre milhares de jogo de plataforma 2d de puzzle, mas que possui um excelente level design.
O jogo possui uma mecânica principal muito simples, mas bem divertida e que dá para gerar muitas variações, mas que erra justamente por não ter tanta variação e ter muita repetição de desafios, o que acaba ficando chato e frustrante, mesmo que ele tenha uma duração agradável.
O tema foi interpretado de maneira bem criativa, trazendo uma mecânica simples, mas interessante e que acabou se diferenciando nessa jam em particular.
Apesar de em alguns momentos a música estar alta até demais e o cenário de fundo acabar confundindo, as artes estão bem agradáveis e os sons igualmente, comigo particularmente gostando bastante da música.
O GDD do jogo está simples, mas sinto que está completo, explicando quase todos os detalhes. O único ponto que não foi mencionado no GDD foi a mola. Faço uma ressalva de que é importante que o GDD contemple o máximo de mecânicas presentes no jogo, ou se possível, todas.
Concluindo, Spiritual World é um joguinho bem simples, mas que me fez jogar todas as fases e me divertir com elas, possuindo um bom level design, mas pouca variação nos desafios. ZERADO!
Play game
Spiritual World's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #9 | 4.350 | 4.350 |
| Uso do tema | #12 | 4.250 | 4.250 |
| Apresentação | #43 | 3.800 | 3.800 |
| GDD | #82 | 3.200 | 3.200 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/PierreLima16/Espiritual-Jam
GDD
https://www.notion.so/GDD-NoNe-Jam-12-30f9e8a1cb2a8023b820cd00012e79a0?source=copy_link
Comments
(pode ignorar o comentario, to repostando o comentaripo do vinny pra poder por o jogo na planilha)
Simples mas divertido! Pontos positivos: - MÚSICA MARAVILHOSA! - O level design fica muito daora depois da quarta fase + ou - - Arte simples porém funcional Pontos negativos: - O jogo poderia ter mais >conteúdo<, tipo outros obstáculos e mais uso da pausa no tempo - Sobre a utilização do tema, achei bem raso, como eu disse poderia ter sido algo a mais, é um jogo curto e simples até dms NOTA: 7/10
jogo muito divertido! Eu adoro plataforma, além de ser gostoso de jogar, com sons e distorção do personagem, algo que deixa um jogo muito melhor, além da troca de mundos (real x astral), que eu achei bem viciante!
joguinho muito legal! jogo totalmente dentro do tema, a gameplay é bem gostozinha e ta muito bem polido, eu acharia dahora se tivesse alguns fantasmas que você teria que evitar se não perde a transformação ou algo assim mas ja ta muito bom do jeito que ta parabéns!
Muito bom, foi uma ideia simples bem executada, os controles respondem bem, as plataformas e os pulos sao simples fazendo a gente focar em como resolver o puzzles. so os graficos que sao bons mas me parece meio mal acabado, esse fundo cinza e cenario cinza deixa o ambiente meio morto sem sal
Mais um joguinho pra conta que eu zerei da JAM, cara, que joguinho gostosinho de jogar, ficou muito bom, parabéns! de cara eu curti bastante o menu do jogo.
A jogabilidade dele também tá muito boa, bem fluida e é bem divertido controlar ele no outro mundo,
Unica coisa que eu achei que incomodava um pouco mas não muito é o background, as vezes ele me dava uma zoada estranha mas de resto, ficou tudo muito bom!
Recomendaria você polir mais esse projeto depois da Jam e quem sabe lançar ele talvez? Parabéns pelo projeto cara, ficou realmente bem divertido!
Joguinho muito legal! Gostei muito pela simplicidade (acho que é assim que fala) e gostosinho de jogo, as mecanicas são bem legais! :)
Jogo muito bom! É simples e direto, cheguei até o final, olha que dos que eu joguei foi um dos poucos que me conseguiu fazer isso kkkkk. Dentro do tema, as fases não são complicadas, um ótimo tutorial a arte é bonita e ta muito bem feito! Meus parabéns!
mecanica dentro do tema e por sinal incrivelmente bem feita! gostei muito do jogo é extremamente divertido, os puzzles não são difíceis, parabéns!!
CARA Q SUSTO ESSE FINAL KKKKKK, eu uso o fone no talo, a vida cobrou, mas enfim vamo la.
Em relação a ambientação, não tenho nada a acrescentar, tá zero bala, um cenário simples mas bem utilizado, esse som de trocar para o fantasma foi o molho tbm, gostei muito.
Feedback que eu posso dar seria algo pós gamejam pq seu jogo tá gostosinho de jogar, então n considera mt oq eu vou falar ms vamo la.
Me sentia um inútil como o player normal, acho q se ele pudesse interagir com o cenário para ajudar o fantasma em algumas fases seria daora e traria a resolução pra outra coisa q n me incomodou mt ms sinto que traria problemas se continuasse assim, que seria a gameplay não variar muito depois de um tempo, se houvesse uma interacão com o player e ela fosse apresentada na metade da jogatina acho que seria o ideal pra trazer essa sensação de evolução na gameplay, e daria pra vc condensar os puzzles que voce fez e só selecionar os melhores.
Resumindo, seu gamefeel ta zero bala, o gamedesign faltou bem pouco pra estar perfeito, ms n vou cobrar mt dele pq sei q uma jam é puxado, então é isso, ótimo jogo, parabéns, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo depois ^^.
Feedback do Spiritual World
Engajamento: O jogo é incrível. Os puzzles são simples e os obstáculos não apresentam dificuldade, o que prendeu minha atenção do começo ao fim por ser um plataforma simplificado e intuitivo.
Uso do Tema: O tema se encaixa no projeto, mas poderia ter sido aplicado de uma forma que se adaptasse melhor.
Composição artística: As artes são lindíssimas. Mesmo simples, as sprites e a paleta de cores passam uma sensação tecnológica. A trilha sonora também é muito boa e me prendeu bastante.
Sugestões: O alcance e o tempo do fantasma poderia ser maior, pois mal dá pra chegar nos locais para destravar a passagem e pega os itens. O desafio poderia aumentar com passagens ativadas por tempo específico e a inclusão de inimigos para o player superar.
GDD: O GDD está legal, bem simples e com referências de ideias.
O jogo é legal, simples de entender e fácil de dominar a mecânica. A ideia de alternar entre o estado físico e espiritual foi uma boa sacada, já que isso permite criar puzzles criativos pra avançarmos pro próximo nível. No entanto, existem alguns pontos de atenção e ajustes que poderiam deixar a mecânica ainda melhor e o jogo mais agradável no geral
Primeiramente, gostaria de comentar sobre o fundo do cenário. Na minha opinião, ele ficou rápido demais. Infelizmente isso acabou me causando tontura logo no começo, acho que por volta do nível 3 ou 4. Mesmo assim, insisti em continuar e consegui finalizar o jogo, pegando a última chave e voltando pro menu principal
Também senti falta de mais mecânicas sendo introduzidas ao longo da gameplay. Sei que existe a mola, mas sinto que não foi o suficiente pra quantidade de níveis que o jogo possui e, com o tempo, a experiência acaba ficando um pouco monótona
Nesses casos, muitas vezes vale mais a pena ter menos níveis, mas trazer alguma sensação de novidade pro jogador. Assim, evita a saturação de usar quase sempre a mesma ideia nos puzzles seguintes. Mesmo mudando a posição dos elementos ou a forma de interação, a essência da mecânica continua a mesma, o que cria um padrão que pode acabar fazendo algumas pessoas desistirem de continuar jogando
Outro ponto importante é a música. Ela é legal, mas senti que estava um pouco alta e, pelo estilo, parece mais adequada pra momentos de combate. Não acho que tenha combinado tanto com a atmosfera do jogo. Entendo que a intenção talvez tenha sido trazer algo mais “energético” pra motivar o jogador a resolver os puzzles, mas acredito que o tom acabou ficando mais intenso do que a própria gameplay transmite
Sobre o GDD, gostei bastante, principalmente das artes conceituais usadas pra explicar como as coisas funcionam. Ainda assim, senti falta de um pouco mais de aprofundamento sobre como você pensou cada nível e as formas que tentou variar a interação com a mecânica principal pra manter o jogo engajante ao longo da experiência
Não me entenda mal, eu realmente gostei do seu jogo. Os pontos que citei são mais áreas de melhoria, porque dá pra ver que você tem potencial pra desenvolver algo muito legal, só falta lapidar alguns detalhes. Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
Simples mas divertido!
Pontos positivos:
- MÚSICA MARAVILHOSA!
- O level design fica muito daora depois da quarta fase + ou -
- Arte simples porém funcional
Pontos negativos:
- O jogo poderia ter mais >conteúdo<, tipo outros obstáculos e mais uso da pausa no tempo
- Sobre a utilização do tema, achei bem raso, como eu disse poderia ter sido algo a mais, é um jogo curto e simples até dms
NOTA: 7/10
Muito bom o seu jogo, a gameplay é muito fluida e interessante. Os puzzles são muito simples, acho que a dificuldade muito vem do tempo no mundo espiritual do que manejar as suas viagens.
Adorei a música e principalmente os efeitos visuais, ficou muito polido nessa parte.
Só não achei o cenário muito apelativo, mas minhas criticas acabam por aí.
Muito bom seu gdd também.
Só tenho coisa boa a dizer, parabéns pelo seu jogo!
A gameplay é fluida, os efeitos sonoros e visuais são bem satisfatórios, e a arte é bem bonita também
Nem tenho feedback para dar, o jogo é muito bonito e fluido com as artes simples, os efeitos sonoros são ótimos, gamedesign é muito bom, as musicas são agradáveis, o jogo é divertido e engajante tanto que zerei, não achei nenhum bug e não tenho criticas a fazer. O jogo é simplesmente bom e acho que você pode considerar fazer uma versão completa
Eu achei esse jogo muito lindo! Ta de parabéns, arte simples que combina muito, eu particularmente achei fácil as fases, porém a mecânica é fantástica, e a alternância entre os mundos ficou fabuloso! Ta de parabéns mesmo.






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