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PsicoPato's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #45 | 3.833 | 3.833 |
| Uso do tema | #73 | 3.222 | 3.222 |
| Apresentação | #106 | 2.722 | 2.722 |
| Engajamento | #107 | 2.611 | 2.611 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Arrozquejo/PsicoPato-NoneJam
GDD
https://docs.google.com/document/d/1THhP623_4_PvKfv2Cx4YYT2S5wckHltP-1jIWx3PVxU/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
PSICOPATO - QUACK
1.0) Engajamento
O jogo tem diálogos engraçados e tem uma ideia legal, em uma das realidades você é super forte e indestrutível a na outra você é super vulnerável. Acontece que, pelo fato do jogo ser hitkill e ter transições entre realidades a cada poucos segundos, fica um pouco repetitivo quando você morre. A ideal é legal, mas acredito que precisa de mais polimento e balanceamento
2.0) Arte
A arte, apesar de inconsistente em alguns momentos (mixels), é bem engraçadinha e de modo geral agradável. Músicas e sons estão legais também :)
3.0) Tema
O jogo se aplica bem ao tema, você muda de realidade a cada poucos segundos tendo a sua gameplay mudada em alguns aspectos.
4.0) Considerações finais
Jogo interessante, diálogos legais, mas precisa de mais polimento. Boa sorte na jam!!!
Gostei e entendi bem a ideia, porém, senti um pouco de falta de alguns efeitos de juice a mais e as hitboxes me deram um pouco de problema, no mais, um ótimo jogo com uma ótima arte e ideias (eu li o gdd depois do jogo, eu sabia que aquele roxo me lembrava alguém...) parabéns e boa sorte!!
Engajamento:
O loop de gameplay é curto, mas divertido. Gostei da dinâmica das fases, e que você precisa pegar a chave pra não perder o level. Acho que poderia ter um pouco mais de variação, mas no geral ficou bem legal.
Eu tava esperando que o jogo ia desenvolver mais a história, principalmente pro lado do terror kkkkk Aí acabei ficando um pouco triste quando o jogo terminou.
Uso do tema:
Eu entendi bem qual era o objetivo. Não são dois mundos literais, mas dois mundos na cabeça do player. Gostei bastante da ideia e acho que poderia enfatizar ainda mais, colocando elementos "bugados" ou de terror no outro mundo.
O que eu não gostei muito é que o segundo mundo não tem um real propósito, ele é só elemento de gameplay. Acho que poderia aproveitar ele mais.
Apresentação:
As artes e a música, apesar de simples, ficaram bem encaixadas no jogo. Dois pontos que valem falar são:
1 - Eu achei as animações um pouco "travadas"
2 - O background me deu um pouco de dor de cabeça, não sei dizer muito bem porque
GDD ficou bem completo 👍
Vi que é a sua primeira gamejam, parabéns!
Engajamento:
O loop de gameplay é curto, mas divertido. Gostei da dinâmica das fases, e que você precisa pegar a chave pra não perder o level. Acho que poderia ter um pouco mais de variação, mas no geral ficou bem legal.
Eu tava esperando que o jogo ia desenvolver mais a história, principalmente pro lado do terror kkkkk Aí acabei ficando um pouco triste quando o jogo terminou.
Uso do tema:
Eu entendi bem qual era o objetivo. Não são dois mundos literais, mas dois mundos na cabeça do player. Gostei bastante da ideia e acho que poderia enfatizar ainda mais, colocando elementos "bugados" ou de terror no outro mundo.
O que eu não gostei muito é que o segundo mundo não tem um real propósito, ele é só elemento de gameplay. Acho que poderia aproveitar ele mais.
Apresentação:
As artes e a música, apesar de simples, ficaram bem encaixadas no jogo. Dois pontos que valem falar são:
1 - Eu achei as animações um pouco "travadas"
2 - O background me deu um pouco de dor de cabeça, não sei dizer muito bem porque
GDD ficou bem completo 👍
Vi que é a sua primeira gamejam, parabéns!
Gostei das artes mas não entendi muito bem quando muda o mundo, talvez se tivesse mais controle sobre isso.
eu nao consegui entender direito, mas tem arte bonita, gostei da movimentacao do pato, e pelo pouco que entendi o tema foi bem usado mas falta uns polimento pro player entender
O jogo está totalmente travado, mudando de mundo a cada frame e com sons duplicados
Acho que uma seta para a chave cairia bem, mas depende de como você quer o jogo, eu achei a música um pouco repetitiva e também merecia um tutorialzinho não? Mas muito bom
A ideia em sí é muito boa, faltou uns polimentos aqui e ali mas no geral, ficou bem legal sair destruindo tudo como um pato XDDD
O background me deu uma sensação estranha as vezes, por ele ser todo listrado e a gente ficar vendo ele passando o_O
Acho que se você atualizar o jogo com alguns dos polimentos que faltaram, vai dar um resultado bem legal, tipo o que a galera comentou sobre sinalizar onde fica a chave, parabéns pelo projeto!
Valeu pelo feedback! Essa é a primeira gameJam que participo, e o pessoal ta arrasando, dando ideias que eu nem imaginei em colocar KKKKK. Futuramente penso em postar esse jogo para celulares, então o pessoal tá ajudando bastante!
A ideia é bem interessante, foi bem pensado os aspectos artistícos do jogo (som e visual). Mas a transição entre os mundos deixou a experiência um pouquinho empurrada, que atrapalhou a fluídez da gameplay. Ótimo jogo, abraços! -Spr. Hidegi
A ideia é bem interessante, foi bem pensado os aspectos artistícos do jogo (som e visual). Mas a transição entre os mundos deixou a experiência um pouquinho empurrada, que atrapalhou a fluídez da gameplay. Ótimo jogo, abraços! -Spr. Hidegi
A parte da transição eu realmente tentei deixar o mais fluido possível, mas infelizmente não consegui KKKKK. Vlw pelo feedback!
A idea e legal, mas acho que por exemplo a chave tinha que ter algo pra indicar onde ela tava e tinha que demorar mais para o pato ficar piscopata, o GDD ficou bem legal, o meu so tem uma pagina, fiz de ultima hora
Realmente, em questão da chave o pessoal tá comentando o mesmo. Valeu pelo feedback!
O jogo ficou legal, o conceito é bem interessante, mas eu não consegui enter qual é o gatilho para o pato se transformar
Opa, é que eu fiz muito em cima da hora a lore dele KKKKKKK. Mas seria que já como ele participou de muitas "limpezas" o psicológico dele é todo quebrado, por isso fica alternando. Não sei se vc conseguir entender
achei muito legal o jogo, as artes tão incriveis, o level design ta bacana, a ideia é muito boa (talvez a melhor ideia da jam), mas tem alguns pontos que tenho a fazer.
1. poderia ter uma seta apontando onde esta a chave.
2. poderia ser menos veses que ele fica psicopata, chega um ponto que fica entediante.
3. save dos inimigos que vc ja matou, exemplo se eu matei a galinha e morri ela poderia estar morta quando eu tentasse de novo
só isso, inclusive se quiser jogar meu jogo tambem ficarei honrrado !
Muito obrigado pelo feedback! Vou dar uma olhada no seu esse final de semana!
gostei muito das cores que você usou no seu jogo, a musica também ficou boa, só achei muito alta, os golpes também ficou um pouco curtos, não sabia se estava golpeando, e acho que teria que ter uma sinalização de quando for mudar de mundo, uma barra, contagem regraciava, algo do gênero!
Valeu pelo feedback! Vai ajudar muito, pq tô pensando em lançar ele pra mobile
Eu achei o jogo legal, mas tambem acho que podia colocar uma barra mostrando quanto tem falta para ele enlouquecer
É uma boa msm, o pessoal tbm tá comentando que seria uma boa adicionar isso. Valeu pelo feedback!
Eu achei o jogo bem divertido kk, eu gostei bastante também da escolha das músicas. Eu acho que a ideia foi legal e se encaixou bem no tema.
Minhas recomendações caso vá atualizar o jogo: o ataque do pato é um pouco difícil de acertar, eu acho que poderia aumentar a colisão de ataque. Outra coisa também é que, as vezes eu estou em cima do inimigo enquanto está tudo "normal", mas do nada eu me transformo em louco e morro. Poderia adicionar um pequeno delay de "proteção" para o player não morrer do nada.
Eu até poderia indicar colocar um "timer" mostrando na tela indicando quanto tempo falta para "enlouquecer", mas eu não sei se a sua intenção para a lore do jogo é justamente "não saber quando irá enlouquecer", mas seria uma ideia interessante para a gameplay do jogo em si.
No entanto é isso, é um joguinho curto, simples e divertido de se jogar!
O ataque do pato realmente achei bem curto e mal otimizado, mas não sabia como concertar e deixar mais suave pq foi minha primeira vez criando colisão pra ataque. Valeu pelo feedback!
troque... troque a música do seu jogo pelas músicas de fnaf.
brincadeiras a parte, o jogo eh bem divertido parabéns!!!!
KKKKKK, pior que me inspirei muito no purple guy pra fazer ele, principalmente na parte do cenário, vlw pelo feedback!
interessante, bem simplesinho porem algo que me incomodou e a falta de indicadores. tive muita dificuldade para achar as chaves, uma seta aprontando a direção seria bom, e quando o pato troca de mundo é meio aleatório d+ e não da pra prever. acho que seria melhor se tivesse por exemplo uma barra indicando quanto tempo falta pra mudar de mundo. mas tirando isso ta bem legalzinho.
Vou dar uma mechida nisso mano, valeu pelo feedback!