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A jam submission

LADDERSView game page

Submitted by Baf ! — 9 hours, 1 minute before the deadline
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LADDERS's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#15.0005.000
UX#14.0004.000
Réalisation#24.4554.455
Polish#24.2734.273
Apprétiation générale#34.0914.091
Gameplay#53.8183.818

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Baf !

Code Source
https://github.com/Baf972/Ladders

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Comments

Submitted (1 edit)

Le déplacement du personnage est cool et la fin est vraiment super

Bravo à toi

Developer

Merci !

Submitted

J'ai réussi à découvrir la fin, c'est un très bel hommage et j'ai beaucoup aimé ton style graphique.

Tu n'as pas voulu faire un "super-héros", il est lent, ne résiste pas à bout de bras, c'est malin même si un peu frustrant parfois.

Bravo pour le travail réalisé.

Developer(+1)

Merci pour ton test, tu as bien saisi l'esprit de ma proposition :) Content que l'hommage t'ait plu.

Host

C'est vraiment très sympa, j'ai beaucoup apprécié, bien que j'ai trouvé lent les déplacements, mais c'est pas trop dérangeant non plus.

Certaines roches sont trop petites pour être remarquées, et je ne comprenait pas pourquoi je subissais des dégâts, il m'a fallut un certain temps avant de comprendre qu'il s'agissait des petites pierres. 

J'ai également beaucoup apprécié la scène de fin.

Bravo pour ta participation !

Developer

Merci pour ton retour.  Concernant le rythme, c'est un parti pris, je voulais que ça colle avec l'idée que suivre une formation est un processus qui demande du temps et de la patience et que le speed running ne colle pas avec le rythme d'apprentissage. C'est une volonté de vouloir tout ramener à la philosophie de David dans tous les aspects du jeu. Pour les roches, en fait à la base il y avait 3 tailles de roche : small (pas de dégât , juste le bruit du choc), médium (dégâts légers) et Big (dégâts importants). J'avais mis les médiums off pour régler ma fréquence de smalls; le but étant de faire tomber suffisamment de smalls pour qu'il y ait des chocs souvent, mais sans dégâts, histoire d'animer un peu le jeu. Ta remarque met en lumière le fait que je n'ai pas remis les médiums et j'ai laissé les dégât sur les petites !!  :))  Merci pour le test !

Submitted

Salut,
Je suis arrivé en haut,  je n'ai pas pris toutes les formations.
Belles références à David  et Gamecodeur 
Et au sommet c'est la surprise.
J'aime beaucoup l'ensemble.

Developer (1 edit)

Merci pour ton appréciation. Le fait de ne pas récupérer toutes les formations n'impacte pas la fin du jeu. Je n'ai eu le temps d'associer les formations récoltées avec le visuel des formations à la fin et de faire un pourcentage de réussite... je prendrais peut-être le temps de le faire après la Jam, histoire de fignoler.

... ce qui compte c'est que tu aies pu voir David !   ;)

Submitted

C'est bon, j'ai réussi à récupérer toutes les formations, sauf le coeur qui me semble être une diversion.

Developer (2 edits)

Le coeur sert à redonner de la santé à 100%. Je n'ai pas poussé les curseurs de la difficulté pour que vous puissiez atteindre David, mais en fait les réglages de difficulté un peu plus hardcore nécessitent ce coup de pouce pour retrouver de la santé. En gros, le personnage perd plus ou moins d'énergie en fonction de ses mouvements (monter/s'elancer/sauter...) et quand l'energie est <60, la santé dégringole. Quand tu ajoutes dessus des points de dégât lors des collisions avec les roches, le jeu devient plus chaud ! Le coeur permet de se préparer à la deuxième partie de l'ascension. Merci d'avoir renouveler ton expérience sur le jeu !

Submitted

Genial Baf ! c'est très beau ! le gameplay est cool ! j'aime bien !

Developer

Merci !

Submitted

Bravo à toi, je vois qu'on a utilisé tout les deux Raylib ;)

Très jolie DA, le gameplay fonctionne très bien également. C'est du bon travail, ce genre de production aurait fait plaisir à David, j'en suis certain :)

Developer

Merci pour ton retour ! J'ai découvert c#/  Raylib il y a un an maintenant et je ne code plus du tout en Lua du coup ! J'aime beaucoup ce langage.  

Submitted

Pour le respect du thème, on aura du mal à faire mieux :) La DA et l'animation du perso me font penser à Another World. Il manque juste une musique adaptée pour parfaire une ambiance mystérieuse. Côté réal et polishage, rien à redire.  Le jeu est assez difficile et c'est dommage d'avoir à tout refaire alors qu'on est dans la même partie.  Ou alors, s'il y a des checkpoints, je n'ai pas réussi à atteindre le premier, lol ! En tous cas, beau jeu. Bravo !

Developer (4 edits) (+1)

Merci pour le retour. Je crois comprendre que tu n'as pas vu la fin du jeu, c'est dommage car il y a un hommage final! 

Quelques Tips pour réussir : 

- Ne jamais s'arrêter de monter sur les échelles en bois (même quand tu arrives en haut d'une échelle, continue de monter)

- Les échelles métalliques ne cassent pas et ça te laisse le temps de réfléchir à la suite et  tu regagnes de l'énergie

- En général ( à part 2 ou  trois exceptions), il faut être en haut d'une échelle pour sauter et éviter la chute.

Il n'y a pas de checkPoints et c'est une super idée, je ne sais pas si j'aurais le temps d'ajouter cette fonctionnalité cette semaine pour rendre la fin accessible à tous.

Submitted(+1)

Après quelques nouvelles tentatives, j'ai fini par y arriver. Effectivement, ça valait le coup :)

Submitted

Le jeu est super bien fait, j'aime beaucoup la simplicité du gameplay et les assets utilisés. Bravo :)

Developer

Merci !

Developer

Amusez-vous bien !