Play game
Попередні дослідження вимерлих Hoȕmänš's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Наскільки сподобалася гра? Oyun ne qadar begendi? | #8 | 3.700 | 3.700 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Дуже класно оформлено і написано. Бюрократія в усі поля, все зрозуміло.
Чого не вистачило: додати на початку, що треба 2к6 та 54 картки. Не дуже сподобалися в 03 "невідомий тип ушкоджень" та "невідоме призначення" варіанти.
Будь ласка, не використовуйте розмір шрифта менший за 10pt. Навіть на А4 важко читати;
А так чудовий досвід, виглядає і відчувається як треба. Написано цікаво і зрозуміло, питаннь до правил взагалі не виникло
Крута сесійна гра, яка ставить гравця і персонажа на одному метарівні, особливо коли ведеться обчислювальна та польова описова фази. Сподобалось формальне бюрократичне оформлення, що гарно підтримується темою гри.
Чудова концепція, що заохочує дивитись на звичні речі під дуже незвичним кутом!
Сподобалась верстка — чиста, функціональна, приємна завдяки використанню кольорів. Аркуш-звіт зручний і гарно передає бюрократичний аспект гри.
Ігровий процес загалом доволі простий і цікавий, але є відчуття що чогось трошки не вистачає, коли складаєш звіт, якогось фінального штриха щоб завершити гру. Як варіант, було б цікаво не кидати на призначення будівлі, а формувати його в самому кінці відповідно до знахідок.
Йо, класна гра з примємною "бюрократичною" подачею, я таке [redacted] люблю! Верстка трішки дрібна і від довгих речень на всю сторінку трішки очі губляться. Я також розумію, що цей А4 не надто зручно складати, можливо б хотілось бачити це дійсно у форматі буклету чи міні-зіну (розумію, що тоді була б менше відчуття оцієї бюрократії, але тобі з цим А4 потрібно носитися). Це ж стосується кісток, гральної колоди, мапи і умовної ручки щоб це записувати, особисто мені не подобається, що це стільки всього треба носити з собою і потенційно не можна почати гру будь-де. Розумію, що це все можна трекати онлайн, але відсутність колоди карт і заміни її на умовну таблицю к66 (якщо потрібно різні шанси) одразу б зменшили необхідний технічний поріг входу (з таким ж успіхом можна навпаки тоді все на карти поставити і так далі). Також особисто мене трохи напрягла і відлякала обкладинка з кремлем, навіть вже "знищеним")
Подобається повноцінний ігровий цикл, а також радий, що гра залучає справжній слід і дарує можливість побувати в місцях в своєму районі, куди б ти сам ніколи не зайшов. Загалом філософія чимось подібно на останній мої ігри, тому я однозначно зацінив, дякую і не зупиняйтесь!
Акуратний дизайн. Гарно структуровано. Коли йдеш по пунктам, не відчувається напруги. Немає такого що треба перечитати ще разок для розуміння. Допоміжні дописи можна було зробити крупніше й більш темним кольором, як в 04 пункті. Зараз очі трохи більше напружуються. Те саме з символами. Місця на аркуші для цього ще вистачає х)
Також є ймовірність що не буде вистачати місця для опису у людей з більш розмашистим почерком і розгорнутими описами.
Правила мінімальні, зрозумілі. Не відчувається що є щось зайве в матеріалах, таблицях.
С гугл мапою цікава ідея. Але можна загубитися на довше ніж треба. Перша помилка була починати з країн Африки. Там важко спеціально щось знайти, не те щоб вираховувати координати. Добре що є вибір стартової локації. Тут друга моя помилка, намагаючись знайти щось більш цікаве для дослідження х) Можна додати примітку, щоб гравець вибирав локацію більш густо населену.
Гарний момент з профілем виду керівника. Змінює підхід до того як ти вивчаєш ділянку та об'єкт. Але я не дуже зрозумів як використовувати соціальну ознаку та категоріальну ознаку.
Добре що у польовому етапі є можливість щось додати чи переосмислити. Також додає цікавого різноманіття. Наче ти дійсно досліджуєш, і в залежності від знахідок, глибшого дослідження ти збираєш більш повну картину і висновки міняються, стають точнішими.
І власне сам звіт. Добре що є ділення на конкретні пункти. Допомагає гравцю структурувати думки. Тип знахідки та значення направляють, і не дають загубитися у багатьох власних варіантів знахідок.
Треба розбудити в собі якісь знання археології, геології, архітектора і можна продовжувати ще х)
По відчуттям, можна було б додати маленький шанс що щось піде не так і звіт буде зіпсований чи втрачений. Або з керівником щось трапиться.
Наприклад: гравець хоче заглибитись у небезпечну ділянку, щоб потенційно дістати щось більш цінне. І тут буде ризик що він не повернеться з експедиції.
Щоб було відчуття - це не легкий процес. Є свої ризики.
Але сподобалось ця дослідницька діяльність х)
Дякую! Спробую підігнати розмір, трошки був непевний; те ж і про місце під описи (це я вже додав по лінії, але треба ще).
З мапою взагалі я думав оптимізувати під досвід "гравець не своїм звичним оком дивиться на свої звичні околиці", але там треба думати як простіше це зробити.
Про соціальну та категоріальну ознаку: так, видно що це треба розвертати, але воно теж впливає на "як трактувати те, що бачимо" - для виду, який плутає комунікацію і агресію, і живе одинаками, радіовежа - це точно складна незрозуміла зброя =)
Я думаю про доповнення після попередніх коментарів - додати ризиків і поворотів =)
Перше, що хочеться сказати автору — не кидайте цю гру після джему! Нам дуже сподобалось як це виглядає, але, є певні речі, які можна покращити:
1. Ми не одразу змогли знайти згадування, що категоріальна ознака персонажа впливає на логіку інтерпретації знахідок. Це дуже важливо, і дуже круто, що гра змушує гравця мислити поза логікою звичайної людини. Треба це підкреслити ще на моменті генерації.
2. Генерацію координат об'єкта можно було зробити простіше. Ми розумієм, що там є два варіанти, але перше це просто довільний вибір.
3. Де факто, гра складається з генерації знахідок за допомогою колоди гральних карт, і інтерпретації заснованої на категоріальній ознаці виду персонажа. Ніякого менеджменту, ніяких антагоністичних механік. Особисто я хотів би побачити тут більше ГРИ, а не тільки генератор знахідок. Можливо, після джему вам варто розширити гру, або зробити доповнення на ще одну сторінку!
Не дивлячись на всі наші зауваження, ми в захваті! Дуже гарна робота!
Дякую! Треба підкреслити, що ознаки виду впливають на інтерпретацію, видно, я подумав що це штука дуже самоочевидна,але треба розширювати. Стосовно координат, я чесно довго думав, і все ще не певний, як це покращити, але так, воно перекручене.
Стосовно антагоністичних механік і менеджменту... треба подумати; цей формат все ж дуже для мене незвичайний, але реально можливо додати якогось ризику та/або менеджменту процедур, ви праві. Скоріше доповненням, аніж розширенням.
Класична тема та стримана стилістика. Проект цікавий самий по собі та однозначно вартий одного проходження. Нажаль, надто слабкий, для повторного проходження. І важко зозуміти чому.
Спершу трішки відлякала необхідність ходити по координатам (в наш час). Проходив через мапу та зараз розумію, що через мапу втрачається частина задумки і трішки послаблює відчуття від гри. Хоча для мене це більше проект, який тебе зупиняє і змущує задуматися, досліджувати світ поки він такий як є.
Проте з точки зору гри, моє вибачення та повага, це надто слабко. 3\5
Ага, дякую за відгук; в принципі, реально "ходити ногами" написано скоріше з розрахунку на "якщо вже вам прикольно і безпечно це робити"; воно цілком спрямоване на те, щоб розбурхувати увагу і змінювати точку зору на звичайні речі навколо, на практиці.
Дуже цікаво, якщо все ж зможете зформулювати, що саме робить занадто слабким для ріплеїв.
Ну тут справа в специфіці. Тут немає етапу оцінювання чи чогось іншого (воно б сюди і не підійшло), що б визначило кінець як гри. Для мене робота виглядає закінченою. В ній немає зайвого. Але боюсь, що поріг входження для людей не знайомих з жанром трішки високий. Та це нюанси формату, а не роботи. Дуже якісно, дуже солідно виглядає. Та для реплеїв необхідно більше "легкої конкретики" (який не може дати формат). Проте впевнений, що гравця "не відпустить" швидко і робота точно запам'ятається на якийсь час. Думка особиста, звичайно ж.