Почала грати та трохи заплуталась в правилах. Думаю є сенс додати коротке речення, що проблеми ніколи не розв'язуються на місці, натомість у Мандрах. Це умовність, яка під час першого циклу не була мені зрозуміла і прийшлось перегравати перший цикл. Також незрозуміло, що наративно може завадити довести Загубленого до Потойбіччя, бо цього питання немає в оракулах, і фікційного пояснення десь по тексту теж. Ще з такого, не дуже зрозуміло що мається на увазі в пункті "Загублені" на третій сторінці — можна спробувати допомогти знову після провалу?
Я користувалась посиланням з трактуванням карт, і виявилось, що це не дуже гарний ресурс, бо картки там англо-російські та текст трактування теж подеколи російською.
Сподобалась структура оракулу.
Було б цікаво мати різницю в подіях Зимового і Літнього Сонцестоянь.
Попередня цифрова версія була зручніша, бо більше інформації одночасно поміщалося на екрані.
Сподобались питання фіналу гри.
Трохи заплутало, що показник на те, наскільки легко Провіднику долати перешкоди, називається Мораллю. Через це спочатку склалося враження, що головна складність в роботі з Загубленими в тому, що їх погляди повинні протипоставлятися поглядам Провідника.
Гарне оформлення.