Уфф, мені дуже сподобалося, але звісно післясмак меланхолійний.
Ви змогли дуже елегантно вплести всі три теми, у вас і сонцестояння, і ремесло, і навігація, і все це грає важливу роль! Я в захваті вже від цього.
Взагалі грається приємно, виходить доволі повільний темп, але легко придумати персонажів, яких дійсно захочеться зрозуміти й допомогти їм знайти спокій. В плані карт звісно найкрутіше працюють старші аркани, в от молодші трохи занадто повторювані (особливо це відчувалося з кубками і з пентаклями, всі подарунки виходили про фінансове благополуччя та гроші, але ж за сюжетом це має бути щось символічне, дороге саме для загубленої душі). Може прикольніше було би не розділяти, що у такому випадку тягнеш лише таку масть, а в іншому лише іншу? (а зробити натомість що тягнеш з усіх молодших арканів?)
Мабуть формулювання правил можна було би трохи покращити, в них спочатку дещо плутаєшся, коли доводиться гортати все туди-сюди й шукати поглядом потрібний шматок (але з таким обмеженням по розміру звісно складно все ідеально розмістити)
Ще доволі швидко наше ремесло стає дуже важким (хоча мені також не щастило з кубами, перші дві душі відвела, а далі вже не складалося). І певною мірою трохи занадто добре розумієш, що якщо зараз відпочинеш і відновиш мораль, то скоріш за все втратиш її за Межею (але не хотілося спеціально не відпочивати щоб її завалити і залишитися в живих). Подобається, як зроблено фінал гри. Ці запитання дають відчуття завершеності, і все прикольно складається в цілісну історію.
В цілому гра наштовхує на роздуми про життя, світ, людей, спадок, сенс і все таке і здається якоюсь неочікувано глибокою. Дуже класно!
І є відчуття, що для цього джему прямо якось ідеально :>