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(1 edit)

PATCH NOTE V1.6.9

Mode multijoueur local (2 à 4 joueurs)

  • Lobby complet : chaque joueur prend un serpent avec sa manette ou le clavier (ZQSD / Flèches), toggle PRÊT avec une touche dédiée, compte à rebours de démarrage.
  • Serpents aux couleurs distinctes (vert, magenta, blanc, violet) avec tête et corps personnalisés.
  • Direction initiale des serpents automatiquement orientée vers la première pomme au début d'une partie multijoueur
  • Collisions inter‑serpents : le corps des serpents morts reste comme obstacle permanent sur la grille.
  • Tête‑à‑tête kamikaze : si deux têtes visent la même case au même tick, elles meurent toutes les deux.
  • Pommes bonus et portails synchronisés pour tous les joueurs.
  • Écran de fin “SSS‑TIER !!” avec classement trié par segments > speedrun > survie, chaque ligne à la couleur du serpent.
  • High score multijoueur distinct (clignotement doré en cas de record).

Portails – set de couleurs alterné

  • Deux paires de portails simultanées possèdent désormais des couleurs différentes (bleu/orange et bleu foncé/orangé), pour mieux les distinguer à l’écran.

Accessibilité des pommes en multi

  • Avant d’être posée, une pomme vérifie qu’au moins un serpent vivant peut l’atteindre (BFS avec marge de croissance) –beaucoup moins de pommes injustes, et respawn automatique si elle devient inaccessible
  • Clignotement de la pomme si elle devient inaccessible ou en fin de timeout, avec respawn forcé.

Musiques étendues

  • 3 nouvelles playlists : lobby multijoueur, in‑game multijoueur, fin multijoueur (victoire / défaite).
  • Playlists menu et crédits enrichies.

GamepadManager & LEDs multijoueur

  • Jusqu’à 4 manettes gérées simultanément pour les vibrations et les LEDs DualSense.
  • Chaque joueur a sa propre couleur LED en jeu.
  • Hot‑plug manette : branchez/débranchez à tout moment, SDL2 se reconnecte automatiquement.
  • Multiplicateur de vibration automatique par type de manette (Xbox, PlayStation, Switch, Steam Deck).

High score multijoueur sur l’écran de pause

  • Classement en temps réel affiché pendant la pause, coloré par joueur – même principe que l’écran de fin.

Résolution “Auto”

  • Nouvelle option dans le menu résolution : sélectionne automatiquement la meilleure résolution disponible au premier lancement, tout en restant ajustable.

Contrôles lobby distincts

  • Icônes de touches dédiées dans le lobby (Se déplacer / Sélectionner / Prêt) avec prise en charge complète (clavier, Xbox, PlayStation, Nintendo, Steam Deck).
  • Textes localisés FR/EN pour les labels du lobby.

CORRECTIONS

  • Barres noires (letterboxing) – Le GL.Clear en début de chaque frame garantit que les zones hors viewport sont parfaitement noires sur toutes les plateformes, y compris Steam Deck.
  • Divers ajustements UI – Tailles de police, marges, alignements sur tous les écrans (jusqu’à 4K).
  • Crash rare au changement de langue.
  • Solo parfaitement préservé – Aucune régression : le serpent solo, les menus, la musique, les sauvegardes, les vibrations, les LEDs, les écrans de fin… tout fonctionne exactement comme avant.

Temps de travail supplémentaire depuis la version solo : ~100 heures (refonte + multijoueur + polissage)...