Play Donde esta mi gato
¿Dónde está mi gato?'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Overall | #8 | 2.776 | 2.926 |
| Calidad textual | #8 | 3.162 | 3.333 |
| Realización | #9 | 2.846 | 3.000 |
| Ajuste al tema | #9 | 2.319 | 2.444 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Casi sufro un infarto jugando esto. Por eso puedo decir que me ha encantado. Quería jugarlo porque tengo 4 gatos y el preguntarme "¿Dónde está mi gato?" en casa es habitual porque si uno no está, seguramente está haciendo una trastada. Por ese motivo, no me esperaba la ambientación tan inquietante y conseguida de este juego. Lo jugué abrazada a uno de mis gatos y le asusté a una vuelta que metí un grito xD La narración espectacular, el tema incluido, pues tremendo temaso. Me ha encantado el final (que no desvelaré). Sí diré que nos atascamos un poco en el punto de la cerveza, porque la vi en la vitro pero por algún motivo pensé que siempre había estado ahí y me costó caer en que era algo "nuevo" y había que hacer click.
PD: el Almacén, con su música y atmósfera, está genial. Por eso lo odio con toda mi alma. Mis dieses.
Muchas gracias Isabel!
Ya perdonarás por tanto susto y el ambiente tan opresivo del almacén, pero es justo lo que quería conseguir 😂
Tengo pendientes un par de mejoras ahora que terminó la jam, pero lo cierto es que para el poco tiempo que tuve quedé bastante satisfecho con el resultado.
Gracias de nuevo por jugar y comentar y besos y abrazos para tus 4 gatos! 😘
Me ha molado mucho! El rollito antiguo de la imagen, los puzzlecillos de ir encontrando claves... La única pega que le pongo es que al no tener nada que indique que el punto sobre el que pasas es un hotspot se hace a veces difícil de seguir.
Pero tanto la atmósfera visual como auditiva (MENUDO SUSTO LOS SUSURRITOS!) me ha encantado!
Graciassssssss!!! 😘
Tengo pendiente mejorar el plugin para cambiar el cursor cuando pasas por un objeto interactuable y rediseñar los puzzles para hacerlos un poco más inmersivos.
Muchas gracias de nuevo por jugar y comentar, y mil perdones por los sustos!!! 😅
Me ha gustado la atmósfera, la escritura, el planteamiento y el formato de Dónde está mi gato, La sensación inquietante la transmite muy bien a través de la escritura y los efectos de sonido, aunque los puzles o bloqueos me han parecido un poco forzado respecto a la historia. Creo que trabajando un poco más esa parte tiene el potencial para convertirse en un gran juego.
¡Graciassssss!
Los códigos de los puzzles es lo primero que tengo que cambiar en cuanto termine la jam, tuve que hacer el juego en tres tardes y se quedaron casi todos los placeholders😅
La verdad que tengo un par de ideas en relación con esos códigos que creo que podrían funcionar bastante bien.
Lo dicho, ¡muchas gracias por jugar y comentar y que tengas un buen fin de semana!
Mi admiración por haber logrado todo esto en tres tardes.
Avisa en el foro que me gustaría jugar la versión definitiva ^^
Gracias, aunque en honor a la verdad diré que sabiendo el poco tiempo que tenía me preocupé de diseñar un sistema lo más sencillo posible de programar... pero aún así me pilló el toro 😅
Avisaré en el foro cuando tenga la versión corregida :)
un juego bastante entretenido, pero muy obvio que la persona era del psiquiátrico dado que escucha voces, no recuerda cosas tan simples como el periódico ,eso nos da ya la pista que es el . Lo que si que me gusto es lo de la cerveza que lo distingue de los demás juegos de terror y demás que he jugado, el texto hay veces que va muy rápido y estaría bien que se le bajara la velocidad y añadir un poco mas de lore, porque los puzles no tienen sentido y no sabes que buscar, como las fechas de donde vienen (ejemplo la de la ventana) piensas que el periódico es un fecha, es decir una combinación. Lo del ordenador esta muy bien logrado, pero el final se puede mejorar, dado que el gato podría nunca haber existido y ser un producto de la cura del personaje y algo de su juventud como la canción que no se entiende porque esta.
Por cierto : ¿Por qué poner hojas en blanco ? o ¿lo del baño que la ducha no se pueda usar y el Wc se pueda tirar de la cadena? son cosas que podrías haber usado para la locura del personaje y así hacer mas realista la confusión del propio jugador
Lo de las ventanas cerradas ¿ Era para despistar ?
P.D: La de arriba es la opinión-comentario de mi hija. Nunca ha jugado IF, pero sí muchos juegos de terror y escape. Es la idea de una persona que no ha jugado IF, así que en cierta manera es muy especial.
Muchas gracias por invertir tu tiempo en jugar y comentar!!!
Se hace demasiado evidente el trasfondo de la historia ¿verdad? No eres la primera persona que me lo dice, creo que cuando acabe la jam lo modificaré y quitaré las voces para que no sea tan obvio...
En cuanto al resto de detalles que comentas, responden casi todos al hecho de hacer el juego en muy poco tiempo (tres tardes... 😅). Me pilló el toro y tuve que diseñarlo todo casi sin tiempo, fíjate la contraseña que se quedó para el ordenador, era la que utilicé para testear que el script funcionaba... 🤷 Lo mismo con el resto de contraseñas y códigos... también lo cambiaré cuando termine la jam, una de las contraseñas debería ser el nombre de la ex-mujer (tendré que pensar como lo averigua el jugador...), y para la otra tengo una idea que no te voy a decir por aquí para no spoilear...
Lo dicho, muchas gracias por jugar y espero que hayáis pasado un rato entretenido! 😘
Lo de las aveces no lo quitaría dado que el jugador piensa que puede ser la contraseña,quitaría más bien lo del periódico,pero lo de la música si que podrías usar el hilo para la contraseña con la maleta y el estudio donde está el piano para que sea el nombre de la ex mujer,si haces con esos elementos una historia sería una gran forma para averiguar la contraseña y el jugador no se perdido,para que luego se den cuenta que el personaje se ha escapado del siquiátrico,lo haría como que el periódico estuviera más bien en una ventana atascada y como que el ha estado viviendo ahí,y con lo de las comas que pones "sus" "ella" que parece que es una contraseña usar la táctica para un cogido,hace mucho que pensar,para haberlo hecho en tres tardes está muy bien hecho, espero el juego completo.
Atentamente la hija Mara
Uf, el periódico quiero que esté desde el principio para que el jugador piense que el preso fugado puede estar oculto en su casa ya desde el primer momento. Además con la noticia de la moda viral "cómete a tu gato" para que vaya atando cabos (mi intención es que los ate "mal", pero que los ate) 😉 .
Tengo varias ideas (creo que chulas) para las contraseñas. En cuanto finalice la jam y termine de perfilar otro proyecto en el que estoy metido y que me está llevando mas tiempo del que pensaba lo modificaré!!!
No encuentro ahora mismo cómo contactar por privado contigo. La cosa es que he jugado hasta donde he podido, cortinas y cerveza incluidas pero no he logrado aún abrir la puerta cerrada, el botiquín ni el password. Como no soy de los que se echan atrás, lo he rejugado con mi hija y por ahora no hemos avanzado más. ¿Podrías encaminarnos? Si puedes por privado, quizá mejor.
Creo que no te puedo escribir por privado por aquí, pero te doy una pista, mira si en la cocina hay algo que antes no estuviera 😘
||Vi el pelo blanco en la cazuela.||
Algo más... 😅😅😅😅😅
Terminada al fin! Gracias por esa pista que me ofreciste en privado, en retrospectiva creo que debería haber caido por mí mismo :)
Me recuerda un poco a algunos juegos de Flash de newgrounds.com que jugaba allá por los primeros dosmiles. Incluso el giro final me recuerda un poco a aquellos juegos. ¡La he disfrutado! Aunque es cierto que ese giro final se veía venir casi desde al principio, jaja...
Lo que no he terminado de pillar es su relación con el tema, "infinito". ¿Tal vez porque es una situación por la que el protagonista pasa cíclicamente?
Acabo de ver abajo que tu idea inicial era hacer el juego cíclico pero que problemas técnicos te impidieron llevarlo a cabo. Tiene más sentido entonces. Una pena que se perdiera el tema por el camino :)
¡Espeluznante! Me produjo misterio si, pero yo añadiría algo de terror también, cierto desasosiego por no saber que pasaría. Me gustó, completado.
En Firefox subí tamaño a 240 y F11 pantalla completa, mejor solución tu F3 que no conocía, gracias ya que aplica a una pestaña.
No sé si aplicaste "Infinito", pienso puede estar en la percepción in crescendo que provoca no tomar las pastillas sin retorno a la realidad o que nunca encontraría al gato porque no sería capaz de verlo.
32 minutos (canción entera de minicadena incluida jeje, por dos motivos: la curiosidad de llevarlo al límite como un betatester a ver que pasaría y por si había algo diferente o especial como sucede en otros juegos que se revela algún easter egg o logro que solo tienen algunas personas).
Acerté pensando esquizofrenia por las distintas voces tan características que no provenían de ninguna estancia de la casa al moverse, ese "I see you" es tan claro escuchado que también podría ser un juego de corte paranormal ya que una cosa son los sonidos concretos y otra el uso que se hacen de ellos, por eso el género misterio que le diste al dudar cuando juegas le da sentido, pero ya una vez se lee el mensaje del inbox quedan claras asociaciones que se pueden hacer como tú bien escribes en la palabra "puzle". Otra idea que se me pasó por la cabeza fue que si había una persona en la casa y era la ex que había vuelto para bien y el protagonista lo estaba viviendo todo para mal en error que se resolvería al encontrarse en el final.
Claves que probé en ordenador: "skinhead" de la camiseta en la silla, "camelia" jeje, en la cama la bolsa roja pensé que era de un establecimiento de marca concreta siendo la clave que intentaba pensar sin dar con ello porque la pusiste al revés y el arte visual es borroso aposta, otra posibilidad el nombre de la ex.
Hay algunas opciones obligadas, si escojo no mirar cortina, no tomarme la cerveza y las pastillas el juego no avanza. No quiero tomar la cerveza porque lo aconseja el subconsciente pensando podría haber dos finales bueno y malo. Las pastillas no estaba seguro que correo de Jorge fuera verdad, un poco como la película "La semilla del diablo" que el misterio te hace dudar de no saber si se lo está imaginando todo o es un complot contra ella.
El armario de diseño sueco, me vino a la cabeza Ikea. jaja
Muchas gracias por tu comentario! 😘
En cuanto a "Infinito", en el prototipo inicial el juego era un bucle interminable, intentando reflejar lo que pueden significar las adicciones para quien las sufre. Al terminar la historia, por una razón u otra el jugador acababa de nuevo en su casa después de un largo tiempo, y volvía a sufrir la misma paranoia. Aún sabiendo que todo iría a peor, debía tomar la cerveza porque si no como tu dices el juego no avanza. Finalmente no pude y tuve que dejarlo "terminable", ya que al tratar de reiniciar interruptores, variables y demás algo se rompía... la verdad que no pude dedicarle el tiempo que hubiera necesitado.
Por cierto, me ha gustado mucho que durante el desarrollo de la historia no hayas tenido del todo claro lo que pasaba, y que se te hayan pasado por la cabeza ideas como que tu exmujer está dentro, o que tal vez ese tal Jorge te esté engañando. Es justo la sensación que quería generar.
Y el armario efectivamente es de Ikea. 😂😂😂
Lo dicho, gracias por jugar y haberle dedicado tanto tiempo, ¡un saludo!