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A jam submission

La Reina MalvadaView game page

Eres un aspirante a héroe destinado a enfrentar infinidad de veces a la tiránica Reina Malvada.
Submitted by archtron — 14 hours, 26 minutes before the deadline
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La Reina Malvada's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al tema#24.4004.400
Calidad textual#33.6003.600
Overall#33.8003.800
Realización#53.4003.400

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Oh wow, me encanta cómo has aplicado el tema del Infinito. Brutal. Espero que (como he leído por ahí) lo amplíes, ¡estoy deseando leer más!

PD: Una Reina Malvada, por favor, que me pise

Submitted(+1)

No conocía estos juegos y me voló la cabeza.

Lo he revisitado varias veces porque es tan rápido y ágil que te deja con ganas de más y de probar más cosas. Pero, esas mismas ganas de revisitarlo hace que veas todo lo que no puedes hacer. Ojalá lo mejores metiéndole más acciones, porque es muy divertido.

Quiero insultar a la reina, hacerle un calvo, seducirla, escupirle, bailarle, escribirle un poema, cantarle... Y estoy deseando ver cómo reacciona!! 

Developer

jejeje, gracias por jugar.
Tendré que agregarle muuuuchas frases posibles para la próxima versión.

Jam Judge(+2)

Me ha gustado la escritura, en general tiene bastante atmósfera. La implementación de cambios en el escenario a medida que mueres es el punto fuerte del juego. Eso está bien conseguido y aporta el aliciente necesario para querer seguir explorando igual que la diversidad de finales. Para mí los finales de un solo turno tienen más impacto dramático que los que se centran en continuar la batalla, pero puede que sea una cuestión de gusto o de que no estoy acostumbrado a pensar en términos de acción en una aventura de parser.

La implementación podría ser mejorable, pero es bastante buena para un juego hecho en un mes.

Developer

Hola, gracias por jugar.

(+1)

Una entrada realmente diferente para esta Rayuela. Al principio pensé "una aventura de texto al fin", pero luego me di cuenta de que estaba equivocado. Morí y morí y morí. Me extrañó que para usar un objeto sólo hiciera falta examinarlo. A partir de ahí todo resultó más fluido. Diálogos mayestáticos salpicados de peleas salvajes. Muy bien logrado, aunque podría  haber sido más largo, no habría aportado nada. Un juego redondo que hay que jugar con pausa para leer todos esos diálogos y entender las motivaciones de los personajes y el autor.

Developer(+1)

Hola, gracias por jugar.
Sí, lo de morir era el ciclo "infinito" del heroe hasta lograr vencer a la reina. En la página puse una pequeña ayuda donde dice acerca de los comandos, pero creo que no es tan obvia como creia.

Submitted (4 edits) (+2)

Primera partida 5 minutos, huí. Había mirado la sala y después la sangre del suelo, luego la había hablado y ella no quería. Me gustó el tono que le diste al muchacho, es un "tío grande" como personalidad. Es todo un caballero con una educación exquisita que sabe como tratar a las damas sin violencia ninguna, si una mujer no te hace caso es mejor dejarla que hay muchos peces en el mar. La ganó sin combatir, no se puede convencer a quien no quiere cambiar. jaja

Ahora con una nueva vida diferente intenté ser el malo de la película, segunda partida 18 minutos. En el fondo era toda bondad, como dice el dicho "Una persona con mucho carácter oculta dentro de sí una enorme fragilidad, pues es una fachada para protegerse", me recordó al "Mito de la caverna" de Platón dándome pena pues no conocía la belleza que había fuera, era una pobre alma de espíritu.

Es un poco como un cuento pues no desarrolla mucho de lore, revive infinito porque si, la otra reina porque si y en general todo está por estar como las fábulas.

Developer

Hola, gracias por jugar!
Digamos que sí, jejeje, es una historia sencilla para pasar un buen rato.

Submitted(+2)

Es un experimento curioso ese de versionar The Dark Queen of Mortholme a partir de Aisle. No estoy del todo seguro de que como experimento haya sido tan exitoso por dos razones:

  • Por una parte, creo que se ha perdido la oportunidad de pensar en puzles. Una aventura conversacional que se repite te da la oportunidad de adquirir conocimientos reales a través de la experiencia que usar en turnos posteriores, como en la aventura Rematch(también inspirada en Aisle) donde tu conocimiento previo te permitía resolver un puzle muy complejo. Ahora, el conocimiento lo obtiene el personaje, pero no el jugador, por lo que la progresión se limita a repetir más o menos las mismas acciones varias veces hasta que el personaje obtiene la experiencia y los objetos necesarios para ganar.
  • Por otra parte, creo que repites demasiado literalmente la historia de The Dark Queen of Mortholme. Entiendo el homenaje, pero esto es una repetición casi literal de buena parte de los mismos momentos de la historia original.

¡Perdon si soy demasiado crítico! A pesar de lo que he comentado antes, este "la reina malvada" está bien implementado y es una versión digna en otro medio de lo que ya era un buen juego. Creo que como autor tienes potencial, pero te falta un poco atreverte a hacer tus propias historias y llevarlas hasta el final :)

Developer(+1)

Hola Kozelek, toda crítica constructiva es bien recibida. Gracias por jugar. Veré de que se trata el juego Rematch, no lo conocia.

Submitted(+2)

¡Hola!

Ayer por la noche terminé tu juego, pero ya era demasiado tarde para comentarlo teniendo que madrugar hoy.

Nunca había jugado un parser, y la verdad que me pareció una mecánica muy divertida, aunque he de decir que me volví bastante loco intentando hacer de todo mil veces, mas todavía al rodar y descubrir que había acciones que no tenían por qué aparecer en las instrucciones iniciales. 

Lloré, bailé, e incluso traté de seducir (obviamente sin éxito) a la Reina Malvada. Intenté mil acciones que por decoro no voy a reproducir aquí. Finalmente di con la (creo) mecánica correcta para seguir avanzando, y esa fue la parte que más me gustó del juego. De hecho se me hizo breve, ojalá haber dispuesto de más opciones para seguir alargando el diálogo. 

Me pareció muy bonita la forma de tratar conceptos como la perseverancia, la vanidad o la necesidad absurda que sentimos a veces por encontrar nuestra némesis.

En resumen, el juego me gustó mucho y me sirvió para descubrir un género que me era desconocido.

Developer(+1)

Hola, gracias por jugar!
En la página del juego escribí cuales son los comandos básicos para pasar el juego. Pero que bueno que hayas tenido el tiempo de experimentar con otros y hayas encontrado uno que otro escondido.
Wow! este fue tu primer juego de texto con parser? Pues te comento que hay muchos mejores, jejeje. Que bueno que sirva para que te intereses por este tipo de juegos.

En el grupo de Textualiza en Discord saben bastante de este tipo de juegos.

Puedes ver otros de mis experimentos juegos en:
https://archtron.itch.io/