Привет
Я — разработчик-одиночка, работаю над игрой Deck&Dice .
Это пошаговая ролевая игра, вдохновлённая правилами D&D, но сильно адаптированная под моё собственное видение игры. Хотя она и выглядит как карточная игра, это не карточная игра с построением колоды . Карты используются просто для обозначения действий, способностей и предметов персонажей.
На данный момент у меня уже есть полностью работоспособный прототип. Некоторые из текущих спрайтов — это сгенерированные ИИ заглушки, которые используются только для ускорения прототипирования. Они не отражают окончательное визуальное направление игры.
Основная идея заключается в создании отряда из нескольких заранее определенных уникальных спутников (до 3 на кампанию) и одного созданного игроком персонажа, выбравшего расу, подрасу, класс, подкласс, способности, заклинания и снаряжение. Каждая кампания имеет свою собственную историю, персонажей и события, а разные спутники открывают уникальные варианты диалогов и альтернативные сюжетные пути. В игре присутствует система классов брони, dice rolls for tests, attacks, hits, ячейки заклинаний и уникальная игровая особенность для класса «Тифлинг-Гневный» — ошейник подземного мира, перемещение по ячейкам, повышение уровня и заклинания для колдуна.
Нам нужен художник для персонажей, карточек действий и предметов. Также нам нужен отдельный художник для дизайна пользовательского интерфейса и фонов, чтобы помочь превратить прототип в доработанную демоверсию 2.0 .
I'm now also looking for a Sound Designer / SFX Artist.
What I need:
- UI sound effects
- Ability / spell SFX
Визуальное направление, к которому я стремлюсь, — это мрачное фэнтези с чистыми контурами и простой цветовой гаммой . Я не стремлюсь к фотореализму. Сейчас цель — создать цельный и презентабельный визуальный фрагмент, который можно будет показать издателям и потенциальным инвесторам.
Первые задачи будут довольно простыми:
- 1 уникальный игровой персонаж;
- 2 типа врагов;
- до 4 иллюстраций для карт;
- Визуальное обновление первого сражения.
После этого мы продолжим расширять демоверсию и постепенно заменим оставшиеся временные элементы.
Главная цель — довести демо-версию до такого уровня, чтобы мы смогли получить финансирование. Если проект получит финансирование, дальнейшая работа будет полностью оплачиваться.
Вот прототип 0_0