Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Amotius

11
Posts
1
Topics
2
Followers
A member registered Feb 04, 2025

Recent community posts

(2 edits)

Привет! Спасибо, что написали и откликнулись на пост.

Посмотрел ваше портфолио.  Если честно, понравилось все,  несколько раз переслушивал, именно звуки не sci-fi тематики,  sci-fi далеко от моего проекта и от меня самого. К сожалению, сейчас я поставил этот проект на паузу, поэтому какое-то время в звуковом дизайне не будет необходимости.
Но я обязательно сохраню ваш контакт. Когда снова дойду до этапа работы со звуком, обязательно вам напишу — был бы рад посотрудничать.

I'll do my best to help with the project, give it 150%, and learn as much as I can along the way. 🙂

Hey! I'm a junior game designer. I'd love to learn more about your project and see if I can help out in any way. It looks really interesting!

Hi!

Sure!

  • Engine: Unity.
  • Project status: It's currently a prototype that demonstrates the overall vision of the game. It includes two playable battles and several core gameplay mechanics.
  • What's included: I can provide the complete Unity project, including the full source code.
  • Third-party assets/licenses: No, I haven't used any third-party assets. The prototype currently uses temporary AI-generated artwork as placeholder visuals, so those would likely be replaced in a commercial version.
  • Gameplay video/demo: Yes, I have a gameplay video of the prototype that I can share.

If you'd like, I can also send you the gameplay video first so you can get a better idea of the project before we discuss anything further.

Hello
discord : ioannmartynov

Hi!

I might be interested in selling the project (including the source code and IP) if the offer is right.

However, if possible, I'd also be interested in staying on the project as the Game Designer / Creative Director. I've spent a long time designing the mechanics, progression, world, and overall vision, and I'd be happy to continue contributing if that's something you'd be interested in.

If not, I'd still be open to discussing a full acquisition.

(2 edits)

Small update!

(11 edits)

Привет

Я — разработчик-одиночка, работаю над игрой Deck&Dice .

Это пошаговая ролевая игра, вдохновлённая правилами D&D, но сильно адаптированная под моё собственное видение игры. Хотя она и выглядит как карточная игра, это не карточная игра с построением колоды . Карты используются просто для обозначения действий, способностей и предметов персонажей.

На данный момент у меня уже есть полностью работоспособный прототип. Некоторые из текущих спрайтов — это сгенерированные ИИ заглушки, которые используются только для ускорения прототипирования. Они не отражают окончательное визуальное направление игры.

Основная идея заключается в создании отряда из нескольких заранее определенных уникальных спутников (до 3 на кампанию) и одного созданного игроком персонажа, выбравшего расу, подрасу, класс, подкласс, способности, заклинания и снаряжение. Каждая кампания имеет свою собственную историю, персонажей и события, а разные спутники открывают уникальные варианты диалогов и альтернативные сюжетные пути. В игре присутствует система классов брони,  dice rolls for tests, attacks, hits, ячейки заклинаний и уникальная игровая особенность для класса «Тифлинг-Гневный» — ошейник подземного мира, перемещение по ячейкам, повышение уровня и заклинания для колдуна.

Нам нужен художник для персонажей, карточек действий и предметов. Также нам нужен отдельный художник для дизайна пользовательского интерфейса и фонов, чтобы помочь превратить прототип в доработанную демоверсию 2.0 . 

I'm now also looking for a Sound Designer / SFX Artist.

What I need:

  • UI sound effects
  • Ability / spell SFX

Визуальное направление, к которому я стремлюсь, — это мрачное фэнтези с чистыми контурами и простой цветовой гаммой . Я не стремлюсь к фотореализму. Сейчас цель — создать цельный и презентабельный визуальный фрагмент, который можно будет показать издателям и потенциальным инвесторам.

Первые задачи будут довольно простыми:

  • 1 уникальный игровой персонаж;
  • 2 типа врагов;
  • до 4 иллюстраций для карт;
  • Визуальное обновление первого сражения.

После этого мы продолжим расширять демоверсию и постепенно заменим оставшиеся временные элементы.

 Главная цель — довести демо-версию до такого уровня, чтобы мы смогли получить финансирование. Если проект получит финансирование, дальнейшая работа будет полностью оплачиваться.

Вот прототип 0_0