Bien réussi, la 3D Iso n'est pas évidente à coder la première fois.
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Unity's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Respect du thème | #3 | 4.556 | 4.556 |
| UX | #5 | 3.111 | 3.111 |
| Appréciation généérale | #5 | 3.444 | 3.444 |
| Gameplay | #5 | 3.111 | 3.111 |
| Polish | #5 | 2.556 | 2.556 |
| Réalisation | #5 | 3.444 | 3.444 |
| Overall | #5 | 3.370 | 3.370 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Case84
Comments
comme j'aime les puzzle games, je suis pas objectif. celui là est vraiment fun.
Jeu très sympa, la 3D iso est vraiment réussie et le concept de permutation entre les deux héros colle bien au thème.
Petit point d'amélioration : je n'ai pas ressenti l'utilité du nombre de déplacements limité pour l'instant, peut-être plus marquant sur des niveaux à venir.
Bonne base, hâte de voir la suite avec plus de niveaux !
Très intéressant, je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir des pas limités par personnage, mais devoir passer de l'un à l'autre pour appuyer sur les leviers afin de résoudre les puzzles c'est très sympa.
Ça manque un peu d'audio, musique et sound design, mais sinon c'était correct dans l'ensemble.
Bravo pour ta participation =)
Tripy73 a fait la même remarque que toi concernant les pas limités : beaucoup d'idées mais pas assez de temps :-)
Pour la musique et les sons c'est clairement un point où il faut que je m'améliore : n'étant pas du tout artiste c'est vraiment la chose que je fais en dernier si j'ai le temps :-(
Jeu terminé avec 418 points au total, le dernier niveau était vraiment sympa avec les petits pièges qui le rend pas simple à terminer, forçant à faire du die and retry. J'ai eu un peu de mal au début pour les déplacements, car en vue iso c'est perturbant et pas évident de savoir quelle touche utiliser pour avancer dans telle ou telle direction.
Hormis ça le concept est sympa et respect assez bien le thème, avec un bon potentiel pour la création de nombreux puzzles en ajoutant des mécaniques au fil des niveaux, juste qu'en l'état il n'y a pas de grand intérêt d'avoir une limite de déplacement et de la santé (cœur), mais j'ai compris que c'était par manque de temps que tu n'as pas pu créer des mécaniques autour de ça.
Le système de score est aussi un peu particulier, car je pense que le but est de faire le moins de pas possible, il faudrait donc plutôt avoir un score élevé quand on se déplace le moins possible et non l'inverse.
En tout cas bien joué à toi, le jeu étant parfaitement jouable et le fait d'avoir voulu faire de l'iso sans maîtriser la technique sur Love2D a dû être un vrai challenge ;)
Not made with Unity
Ca invite au level design, j'ai vraiment bloqué au niveau 6 je comprends pas trop la logique des interupteurs.






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