Ого! Ми відкладали цю гру наостанок, бо вже по промо артам вона виглядала як дуже класна історія і вона перевершила усі наші очікування. Так багато персонажів, дуже насичена на інтерактив і має доволі цікавий сюжет, усе прописано добре. Дякуємо за гру!
Play game
Birds of a Feather's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #3 | 4.435 | 4.435 |
| Реалізація | #15 | 3.870 | 3.870 |
| Загальне враження | #21 | 3.522 | 3.522 |
| Звук | #23 | 3.391 | 3.391 |
| Сюжет | #26 | 3.130 | 3.130 |
| Персонажі | #26 | 3.261 | 3.261 |
| Унікальність | #36 | 3.304 | 3.304 |
| Візуал | #37 | 3.304 | 3.304 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Native Butterfly
Проходження
У грі 4 основні кінцівки та 12 підкінцівок, що є дуже схожими між собою.
В середньому проходження займає 30 хвилин.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Ні
музика від pixabay
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Вікові обмеження
Жанри та теми
Comments
Не очікувала прям цілої епічної історії на джемі! Гарно стилістика поєднується з пригодницьким настроєм, може воно не прям правдоподібно, але тут магічні острови і народи, тож я загнала подалі свою недовіру до можливості знайти примирення у такому форматі. Бо всередині світу-то воно працює.
Правда трошки довелося повозитися з ритуалами, бо явно не на моєму боці був рандом, який постійно видавав невдалі результати атак (якщо, звісно, вони рандомом керувалися).
Гра мені дуже сподобалась! Гарні милі малюночки і приємна історія. Але, на жаль, через якийсь баг (і по ходу проходження також вискакували мікробаги) я не зміг допройти гру. Але ще із + додам що приємно бачити геймплей у новелах. Особливо загадки та примітивну бойовку. Взагалом мені гра дуже вкатила
"В середньому проходження займає 30 хвилин" — о так, скажіть мені це ще раз на другій годині спроб перемогти ритуал з цією павичевою п... дитиною 🫠 Його взагалі реально провести нормально, якщо не брати з собою Отіса? Як?
Як т.т
Мила історія, прекрасні механіки, хороша варіативність. Гордовитій павичевій доньці мінус сто в карму, я тебе запам'ятала, зараза.
Дякую за гру, затягнуло х)
Я, як людина, котра обожнює фентезі, отримала купу задоволення від проходження гри. Хоча історія й виглядає досить лінійною: піди туди, зроби те. Я думаю, у цього світу є потенціал розвиватися далі і більш глибоко.
Персонажі відчуваються різними (хоча Лелека своєю нав'язливістю трохи дратував).
Також була приємно здивована наявністю бойових механік (як приємний бонус).
Дякую за приємну гру!
Напевно перше що кидається в обличчя це Колорит персонажів. Приємно бачити як відрізняються стиль одягу й культула у них. Враховуючи те що це робила одна людина то взагалі колосальна робота. Видно дуже багато простору куди можна розширити лор та й взаємодію персонажів в цілому. Система де ти лупиш ритуал поки він не заспокоїться мені сподобалася)) Можливо в майбутньому можна було б розбити історію на частини, та дати більше можливості побачити місто, повзаємодіяти зі всякими. Сюди так і напрошується шкала дружби з персонажами чи щось подібне. Короче, триматиму кулачки за можливе продовження
Сподіваюся у автора не відмерли руки..
Дякуємо за гру!
Мені сподобався світ який побудували, локації, дизайни персонажів і музика, все гарно поєднується в один світ про який хочеться дізнатись більше. Сюжет нормальний. Відчувається що це мала бути велика історія з великою кількістю пригод і ситуацій, в стилі Аватара, але ми отримали короткий переказ. Це не зовсім погано, бо зрозуміло що в джему є часові рамки, але можливо на наступний раз можна спробувати більш коротку історію. Бо діалоги, персонажі і описи були хорошими Ще сподобалась велика інтерактивність. Міні-ігри, варіативність та декілька кінців. Гарний візуал!
Одразу скажу, що обкладинка у вас просто пік! UI теж зроблений гарно. Дуже зручно, що можна відмотати назад навіть, якщо зробив вибір. Мені сподобався сюжет, я пройшов пів гри спочатку не розуміючи, що відбувається, а потім розібрався, як вигравати і вийшов на гарну кінцівку при повторному проходженні. Звук і візуал дуже добрі, цікаво, що візуал розмитий, зроблений не до кінця. Але спрайтів багато і якщо ви доробите ваш візуал, то це буде дуже гарна гра! Є дуже багато розгалуджень і на початку не зрозуміло, яким шляхом йти, але навіть якщо обирати погані розгалудження, все одно є надія на гарну кінцівку. Персонажі досить топорні, наприклад, якщо це персонаж-ворон, то це дуже бойовитий і готовий бити незнайомця при першій зустрічі, якщо це сова - то душніт мудрістю і не дає й слова сказати, й хоче, щоб всі робили, як вона сказала. Лелека, що роздає руни, теж викликає запитання, але тільки за правильні відповіді, тож він не такий і добрий. Тема розкрита непогано, ми відгамселили ритуал по повній! 4 рази(7 разів, якщо згадувати перепроходження).
Дякую за гру!
Як частина бета-тесту, хочу теж подякувати за те, що пограли!) І дякую за зауваження. Характер персонажів - це фіча, вони навмисно зроблені такими прямолінійними, щоб показати їх гіперболізований стереотип. Це як у старих казках, де кожна тварина завжди мала свою роль - зазвичай, однакову в різних історіях)
Цікава задумка з елементами отоме-гри)
От що мені у цій грі точно сподобалось - це дизайн інтрефейсу, стилізований під книгу заклинань!
На спрайти песонажів спочатку було боляче дивитися. Але згодом я звик і навіть зрозумів, що саме дизайн персонажів тут досить непоганий, підвела лише його технічна реалізіція (в пікселях).
Щодо фонів: вони виглядають дуже непогано, поки йде оця розмита акварельна легкість. А от дуже чорних і дуже контрастних ліній на фоні я б уникав - бо вони цю легкість одразу збивають.
Сюжет: з точки зору структури (сюжетні лінії, вибори, етапи сюжету) - виглядає досить продумано. Але на літературному рівні - ще є багато чого покращуватися (і помилки, і самі діалоги, стилістика мови, мотиви героїв). Головна претензія: гравець(він же читач), має добе розуміти правила гри (не лише на рівні геймплею, але й рівні сюжету - куди ми йдемо, навіщо, як все працює, які ставки у грі, який має бути наступний крок). А тут сюжет більше "квестовий": обійди 3 локації, збери предмети, переможи у 3 босс-файтах :)
Геймплей: Тут досить чудернацький гібрид візуальної новели і litRPG з покрововою боївкою. Рішення важко сказати наскільки вдале, але точно нестандартне. Плюс, кому цього здалось замало - ще й міні-гра з синтезу рун :)
І навздогін: Я досить рано здогадався, що Лелека - це потенційні романтична лінія :)
То може, якщо вде слідувати отоме-стандартам - надати героїні вибір аж між всіма трьома "птахами"? І вибір більш свідомий, а не відповіддю на другорядне питання? :)
Дякую за відгук! Це не отоме-гра, скоріше просто добра фантастика з упором на пригоди) Щодо персонажів: пікселізація відбувається лише в веб-версії, це чисто проблема браузера. Гра повністю розкривається при проходженні на найкращу кінцівку, в описі гри на сторінці є гайд як на неї вийти. Можете написати, що саме вам не сподобалось у літературному рівні і мотивах героїв?
Ну я мав на увазі не пікселізацію. "Дизайн песонажа" я мав на увазі - це у чом він одягнений, який у нього силует, зачіска тощо. А "технічна реалізація" - це як саме це намальовано.
На літуратурному рівні:
- Ну просто порівняйте, як пишуть діалоги в книжках, або хоча б телесеріалах (там є свої правила і прийоми - двома словами не поясниш).
- Дії героїв часто не обґрунтовуються. Просто: ось тобі, тримай руну! А чому? А просто так - для квеста потрібно)
- У героїв все виходить занадто легко - раз-раз! - і побігли далі) Є кілька конфліктів (невеличких), але тут це більше виключення.
- Стилістика мови: якщо це фентезі-світ, то краше уникати сучасного міського сленгу чи термінів з нашого світу і часу (типу "синхроназіції")
- Є певний дисонанс настрою: З одного боку - світ гине, острови падають - вселенська катастрофа. З іншого боку - герої неквапом собі ходять, відвідують базари, п'ють пиво і мило бесідують (ніякої напруги не відчувається:)








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.