Гарнющий загальний стиль — і фони, і дизайни, і текст. Дуже приємно, коли з кількох випадкових речень з середини твору зрозуміло, який жанр гри, це буквально фантастика!
Приємний контраст між шумним баром з купою персонажів (які ще й впізнаються по самих діалогових репліках, ну клас же) і самотньою подорожжю Майстра, кайфові ефекти ґлітча й переписані під кодові аналоги тексти.
Єдине, чого все ж трохи не вистачило, так це особистості померлої коханої. Що це була за жінка? Чому гравець теж має сумувати за нею? Половину гри ми не знаємо про неї нічого, окрім того, що вона теж подорожувала космосом, потім — крихти про монетку на щастя, вивчення-розшифровку мов. Закладати її характер можна було ненав'язливо почати ще до того, у репліках в барі чи в тому самому самотньому "шматку". Два стільця і речі в гардеробі — це доволі безликі деталі, які не мають характеру власника. Замість цього герой може сам з собою грати в карти/шахи, бо раніше вони так робили. Може полірувати шолом, якому вона дала дурну назву (типу мушля-душля), може тисячний раз перестілати її постіль, бо там нерівно, а вона була дотошна чистюля. Не вистачає її слідів у його житті, які і далі нагадують, яка вона була весела/серйозна/відповідальна/натхненна. Яка?
Вибачте, що це вийшов найдовший абзац відгуку, хоч він і про дрібне насправді. Воно так завжди буває, що про хороше коротко, а порад повен короб х)
Дякую за гру, це був унікальний досвід для цього джему і свого роду ковток свіжого повітря)
