Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Aleksandra_Armor

52
Posts
1
Topics
12
Followers
2
Following
A member registered Jan 30, 2026 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

По-своєму приємна гра! Мальовка самобутня — арти вельми зачіпають і створюють особливий стиль. Саундтрек для лісу підібраний просто 🤌🏻 , атмосферу передає на всі сто 🌲✨

Історія хоч і коротенька, але залишає гарний післясмак. Щиро бажаю вам розвинути її у повноцінну проект у цьому ж стилі! Ну і так... цьому світу дійсно потрібно більше лесбомантії 😉 Дякую за гру!

Неймовірно чудова гра! Перше, що просто підкуповує з перших секунд — це анімації. Вони настільки живі, що кожен персонаж миттєво розкривається через свої рухи, міміку та емоції. Пересування, реакції, деталі — це прямо дуже крута й колосальна робота!

Персонажі — це взагалі окрема любов. З Блендера окремо кекнула, надзвичайно забавний чувак! 😄 Абстракт, Кіт — уся ця компанія відчувається абсолютно живою. А яка крута деталізація в звуковому супроводі: звуки тексту підібрані під характер кожного персонажа просто ідеально!

Атмосфера й дух музею передані на всі сто, а подача реального живопису через геймплей та сюжет — неймовірно цікава та оригінальна ідея. Дякую розробникам за цю затишну й стильну пригоду! 🎨🧹✨

Читати такий відгук — це прямо суцільне натхнення! За Mass Effect окреме влучання в серденько, бо це моя найулюбленіша гра і головне джерело натхнення 🚀

Неймовірно приємно, що і брудний космос, і живі діалоги, і філософський пласт так відгукнулися. І так, ви розгадали метафору з концептуальним дизайном кімнати Матері 😉

Про кохану Майстра ви абсолютно праві. Щоб розкрити її повноцінно, потрібен був окремий флешбек і власний спрайт, але терміни джему тиснули. Можна було доповнити лише текстом, але ж це новела  і тут так хотілося візуалу🥹 Тому я із сценаристкою  залишили дрібні гачки для створення її образу: її забобонність із монеткою, пристрасть до піщаних планет і (мертвої на той час)  арабської мови, та спогади про їхні спільні подорожі через парні предмети в кабіні. Наш художник і так бідненький тягнув увесь цей колоритний арт на собі, тож я навіть самій довелося малювати шматки UI, хоч художниця з мене ще та 😅

А щодо вашої думки про фінал Опору і те, наскільки Майстер взагалі залишається собою... Хе-хе, ви дивитеся прямо в саму суть! 😈 Якщо придивитися дуже уважно, то Майстер там цілком може виступати нульовим пацієнтом... якщо ви розумієте, про що я 😏

За ідею зробити гайд по кінцівках дякуємо (підготуємо!), як і за влучне зауваження про ритуали. Дякуємо, що занурилися в нашу історію з головою! ❤️

За собачку було прям підступно😅а так, дуже не напряжна новела, круто що є час на подумати,чим саме пожертвувати. Вельми оригінальна подача🤗

Мені дуже комфортік відчувалась вся історія, від початку, до фіналу. Краєвиди гір, колорит місцинки все просто супер.

І по-перше, діалоги неймовірно живі та смішні! По-друге, сюжет шикарно збалансований: робоча рутина героїні, її внутрішні монологи уві сні та сюжетні деталі, круто зв'язуються у фіналі. 

Фішка з малюванням поверх фотографій і затишна музика (окремо за пісню котика 🐾) — прямо 10/10. І мінігра гарно доповнює магію.

У титрах ви дарма на себе наговорюєте! Гра вийшла дуже приємною і затишною, справжній скарб. ❤️

Гра дуже сподобалася! Сеттінг, історія та шикарний візуал одразу привертають увагу. Окремо приємно здивована озвучкою дивовижного вірша — він просто ідеально ліг у сторітейлінг і додав особливої родзинки всій цій історії!

Головна героїня має чітку та зрозумілу мотивацію, і це дуже круто відображено від самого початку і до фіналу. Дякую за таку чудову роботу! ✨

Щиро дякую за таку теплу історію! Я ніби прожила разом із цією родиною все їхнє життя. Дуже хочеться вірити, що такі затишні стосунки є в багатьох сім'ях, а ритуал із фото у щасливі моменти я, напевно, взагалі візьму у власне життя.

Історія неймовірно життєва в деталях, і від цього так жахливо розуміти, скільки горя в таких родинах зараз... Але величезне дякую за щасливий фінал! Я до останнього сподівалася, що все в них буде добре, бо якби ні, вибачте мене за мат, мене б просто роз'їбало вщент.

Маю велике сподівання, що всі наші люди якнайшвидше матимуть саме такий хепіенд 💔✨

(1 edit)

Вау, дякуємо за таку увагу до деталей і за неймовірно влучний фідбек! Почути про «ковток свіжого повітря», це надзвичайно цінно! 🥹

Щодо коханої — це мій особистий біль і 100% влучання з вашого боку. У моїй голові це була неймовірна жінка, яка вивчала (мертву на той момент) арабську мову й марила пустелями.

Проте часові рамки джему виявилися неблаганними 😅 Ми дуже поспішали й боялися перевантажити гру текстом чи зробити її занадто затягнутою.

Маю велике сподівання, що ця версія — лише проба пера перед чимось значно більшим. Адже писати наукову фантастику з підтекстом, обґрунтованим фізикою, астрономією та релігією — це серйозний виклик, і надалі не хочеться пропустити жодної такої важливої деталі.

Дякую за ваші чудові ідеї та зауваження! 🌌

Дякуємо за таку високу оцінку арту, GUI та атмосфери! Це мотивує рухатися далі! ✨

Ох, той бортовий журнал з мене стільки крові попив, поки скриптувала 😅 Це взагалі моя перша проба пера в Ren'Py, тому логіку вимудрилиа таку: треба дочекатися, поки текст почне друкуватися, після чого один клік показує його весь, а повторний — закриває вікно. Розумію, що це може відчуватися трохи муторно. Дякую, що звернули увагу, я це обов'язково врахую, щоб воно було зручніше і не фруструвало.🤗🫶🏻

Ого, пройти майже на всі кінцівки — це потужно! Щиро дякуємо за таку цікавість до гри! ✨

Раді, що текст і візуальний стиль вам зайшли. А щодо використання спрайтів — окрім того, що вони прибережені для певних фіналів, це був ще й художній хід. Ми прагнули підкреслити контраст між живим космосом і самотністю героя, передати відчуття нескінченного простору та нашої крихітності перед Чумацьким Шляхом. Але розумію, що інших героїв теж хотілося більше відкрити, і це дійсно наш момент "learning by doing" під час розробки 😅 Обов'язково візьмемо це до уваги на майбутнє.

Дякуємо, що занурилися в нашу історію! 🌌

Мені дуже сподобалася ваша інтерпретація міфології та забобонів! А анімація, просто щось неймовірне... Зробити такий обсяг роботи за такий короткий термін,браво! 👏

Розумію, що на джемі час був обмежений і результат і так дивовижний, але мені реально мало! Хочу ще більше цієї чортівні, щоб випробувати в ділі геть усі обереги! 😈 Дякую за круту атмосферу!

Велике дякую вам за «передачу», і сестрі за такий глибокий, неймовірно теплий і водночас науково-підкований відгук! 🥹✨

Порівняння з Лемом та атмосферою Harbinger для мене просто пряме влучання в серденько і найкращий комплімент для команди🥹

А за зауваження про сігмоїду, $R \to (0;1)$ та брак матаналізу окремий респект. 😂 Обіцяємо у наступних проєктах розширити математичний лор і не обмежуватися лише дискреткою.😉

Гра дуже сподобалася, а візуал, взагалі щось неймовірне! Персонажі настільки якісно деталізовані, що це візуально нагадало мені Darkest Dungeon 2, у якій я зараз частенько страждаю 😄

Історія та світобудова дійсно затягують. Ложка дьогтю є хіба що в зацикленні музики: сам трек ідеально відповідає атмосфері, але коли луп закінчувався і починався знову, цей стик трохи вибивав із потоку.

Але загалом проєкт, мені, як любителю таких тем, залишає дуже приємне післявідчуття та видно, скільки душі ви вклали в цей світ. Дякую за гру ✨

Бачила у посиланні, що ви стрімер.  Благаю, зробіть відео про те, як створювали візуал, на що опирались і чим надихались🥹Мені капець як цікаво, бо дійсно роздивлялась все по деталях🥰

Дякуємо за такий влучний відгук! Нам неймовірно приємно, що ви помітили та розшифрували шматочок із «Гамлета» — це прямо окрема радість! ✨

А за похвалу візуалу — окремий уклін. Наш художник дійсно справжній скарб, обов'язково передамо йому ваші слова, йому буде дуже приємно! 🎨

І дякуємо за слушне зауваження щодо «гачка» на початку. Це дійсно влучний конструктив, який ми обов'язково врахуємо щодо того, над чим ще попрацювати. Дякуємо за увагу до нашої гри!🌌

Дякуємо за відгук! Неймовірно приємно, що візуал, пропрацювання фонів та персонажів справили гарне враження! 🎨

Також дякуємо й за чесність щодо динаміки сюжету,  це чудова підказка для нас, над чим варто попрацювати в майбутньому. Раді, що ви пройшли нашу гру🌌

Атмосфера в гри неймовірно тепла! Рішення з фотографіями прямо влучило в серце,  миттєво перенесло думками до рідного краю. А приємний саундтрек ще більше занурює в цей стан...

Єдине, що трохи збивало темп, діалоги. Здалося, що вони дещо повторюються й ніби топчуться на одному місці, через що прогрес відчувався важкувато.

Зате система з ачівками, супер! Я зібрала лише дві, і тепер дуже цікаво, які ж там ще були приховані 😏 Дякую за гру!

Візуал -- це щось неймовірне... Я навіть не знаю, як це описати, але прям роздивлялася й постійно питала себе: «А як це взагалі зроблено? Це 3D, мініатюри чи якось перероблені фото? Що це таке і чому воно таке загадкове?»

Сюжет достатньо трагічний. Зізнаюся, коли під кінець розкрилися всі карти, я до останнього сподівалася на умовний хепіенд. Але, як і в багатьох життєвих ситуаціях, мудак залишається мудаком до кінця.

Потішила знайома книжечка, гарна пасхалка 😏

Із мінусів для мене (можливо, через те, що грала в браузері) це геймплей. Деколи трохи виривало з потоку питання: «Так, а куди тут далі тицяти?».

Ах так, от головоломка з очима, ну дуууже атмосферна!

У гри дуже цікавий лор! Спочатку зачепила колірна палітра, а перша джазова композиція одразу налаштувала на атмосферу (очікувала щось на кшталт життя геймера). За реверсний неймінг лайкосік, особливо за «Резидент добра», бо це просто топ! 🤣

Але в момент проходження почалися питання до сценарію,а потім я вловила цей темп та зрозуміла, що  це реально сильна частина, бо й сам герой нічого не розуміє. Щоб не спойлерити іншим гравцям, скажу так: я пройшла обидві кінцівки, але під час першого проходження щиро повірила в те, що відбувається, і рада, що зробила саме такий вибір.

Окремий респект за фінальний арт, він просто неймовірний 🌌

І також окремий "від душі, душевно в душу"  за додаткові файли, вони для мене як окреме задоволення. З альтернативних назв довго сміялася, надто вже відгукується☺️

Дякую за проходження історії🫶🏻🌌

Вибачаюсь за конфузьйон😅Але я дуже рада що вам сподобалась наша гра:)

(1 edit)

Дуже дякую що пограли🫶🏻Так, вибачаюсь, через кранч із технічної сторони, прогавила назву. 😣Це дійсно варіація Асиміляції. Щойно дописала правильну назву і перезалила версію

(1 edit)

Додала версію і для лінукса🤗Космічної пригоди Вам у нашій новелці🌌

Дякуємо велике🤗
Гра вже опублікована, буду дуже рада відгуку на сторінці проєкту🤗

Так "Маску" можна буде зняти 😅 але я дуже боялась вводити цей скрипт, щоб не поламати все, тому в мене у коді він #госпадідапамажи🤣 

Дякую велике🤗

(3 edits)
Це не просто space opera. Це подорож усередину себе, що ставить питання, на які немає правильної відповіді.
Ніхто не врятує галактику. Лише спроба зрозуміти, чи варто рятуватися самому.


Жанр: психологічна sci-fi драма з елементами боді-горору, візуальна новела з виборами.
До старту шатлу: 2 дні 10 годин 34 хвилини
СИСТЕМА: 
Двигуни — у нормі. 
Навігаційний модуль синхронізовано з координатами поза межами картографованого простору.
СИСТЕМА: 
Причина польоту — не підлягає верифікації за протоколом.


Порожнеча між 0 та 1 — простір, де кожен вибір наближає до відповіді на питання: що буде в кінці?

КАТАРСИС?
АСИМІЛЯЦІЯ?
ОПІР чи...
ЕСХАТОН?

  • СКЛАД ЕКІПАЖУ: ПОРОЖНЕЧА МІЖ 0 та 1. [Я піду за тобою на край світу].

    Командування / Код / Наратив : [Alexandra_Armor]

    Візуальний департамент : [Porozhnecha] 

    Сценарій : [Cebulkanis]


  • Дякую за відгук 🥰🫶🏻

    Велике дякую за відгук🥰

    Дякую🥰

    Дякую велике за відгук🥰
    Стосовно фіналів, це моя біль… Дуже боялася, що у 1000 слів не влізу. Я ніби рахувала, і воно прям у притик було… а так хотілося розписати, що трапилося із героєм. Що ж було вирішено це розповісти із допомогою звукових ефектів, але і там ледь улізла у важкість загрузочного зіпу 😅

    Дуже мила новелка🥰мене як замовника малька тригернуло, бо було багацько моментів коли творчі люди зривали усі строки...але жиза, база😅

    Дякую за відгук😍

    Цю цьоцю не перемогти, я зрозуміла😅що ж 1600 так 1600🤣

    Дякую велике за відгук. Я дуже рада, що вас зацікавили всі кінцівки.  Прийняла на майбутнє всі зауваження, ще раз дякую🥰

    Мій фаворит — це дуже якісна робота. 

    Візуал та саунд на високому рівні. Мужик прям напряжний із першого кадру. Я прям відчула цю атмосферу дискомфорту, а коли він втрутився у мій простір і з'явився прям "біля мого носа" на весь екран, я така ооо тааак. Розробники постарались. 

    Історія жива, інтерактивна, якісна і залишає післясмак добротної такої гри, а не коротенької візуальної новели. 

    Динамічно, от прям за динаміку великий лайк. Окремо відмічу, як круто вписалося діалогове вікно до історії, ніби нас накриває хвилями. Був момент, коли у темпі не встигла проаналізувати, яку відповідь краще обрати, але це і плюс також… бо, знов-таки, відчуття погоні воно присутнє від початку до кінця. 

    Дякую велике за відгук🤗

    Насправді так, бачу, що відгуки стосовно імен розділилися, і деяким вистачає різниці у шрифтах, а комусь реально не видно різниці. Задум був у тому, що сама Межниця і не має як такового імені, бо наш фольклор буквально було знищено, і єдине, що залишилось із лісових духів,  це мавки. Хотіла шрифтом розділити межу… але так, ви маєте рацію, і візьму ваш відгук собі на майбутнє 🥰 Я навіть вже у голові собі замалювала, що варто було б на Панні зробити квіточку хоча б у полі для імені. 

    За помилки, о так, я їх чекала😅не використовувала ШІ у перевірці себе на орфографію, а маю дизграфію. Ніби все пропилососила, а от маю все ж їх. На майбутнє теж приберегу цей пункт, для закритих плейтестів своїх друзів🤗

    Ще раз велике дякую🥰