Я дуже рада, що таки не пропустила вашу роботу. Це той випадок, коли позитивні відгуки в ком'юніті абсолютно правдиві) Мені гра вайбом нагадала Світлячка, особливо комікси по ньому, трохи Mass Effect в корні піднятих філософських питань; але з цим всім, вона має свою атмосферу, свої сенси.
- Так, візуал це перше, що мене закохало в гру. По-перше, це класична естетика брудного, закинутого космосу, але вона одночасно не йде в приглушені тони, грається з цікавими ідеями дизайнів. Мені хотілося розглядати кожного персонажа сто годин, чого вартує тільки броня Майстра. Доповнюючи це все класно скомпонованим UI, і виходить чи не найкраще, що я поки що бачила на цьому джемі.
- Далі йде текст, і тут він мене також захоплює з самого початку. Захоплює в два етапи: спочатку діалогами, потім - монологами. Діалоги живі. Кожен персонаж має своє звучання, свій голос і свої слова, і ти розумієш характер команди за п'ять хвилин перебування в їхньому просторі. Потім починається центр гри, історія Майстра, його роздуми, далі - його словесна-філософська боротьба, і текст залишається сильним, якщо не сильніше, аж до самого кінця.
- Музика взята - але підібрана атмосферно. В головному меню вона пристойно нагоняє нервів.
- До речі, щодо меню - класна анімація!!!
- Але повертаючись до сюжету, вірніше, щодо філософських питань, що він підіймає. Взагалі цікаво, що ближче до початку, по роздумам Майстра, думається, що підійматися буде скоріше питання розуму vs душі, і що є людиною - він сам активно це обдумує - але в результаті роздуми самої історії уходять більше в питання необхідності існування як людини, необхідності страждань, що воно є, те існування... і це захоплюючі діалоги, цікаві, навіть коли ти знайомий з темою та іншими прикладами поставленої дилеми. Матір - робот-джин, що лише виконує програму, яку перед нею поставили, в своєму роді класичний сай-фай архетип, але наскільки ж сочно зроблений (чи навмисно дизайн фінальної кімнати був такий... генітальний, відповідаючи її імені?)
- Чесно, я все ще не проклацала всі кінцівки, бо не мала можливості (а ще не маю ментальних сил стіки думать про комбінації виборів, вам би файлик для тупеньких як вийти хоча б на все окрім секретної...), але ті фінали, що я побачила, асиміляція та опір - цікаві варіації, та хороші (не для персонажів, але з точки зору сценарію) завершення. Особливо в контексті Опору, цікаво, наскільки гг залишається взагалі собою.
Якщо до чогось доколупуватися, то мабуть єдине, що легенько різануло в тексті - це трохи неприроднє згадування ритуалів спочатку у розмові, потім у думках, воно ніби намагається виправдати прив'язаність до теми, але тема розкривається пізніше, і розкривається добре) Ну і хоч я згоджуся з коментарями, що трохи не вистачило особистості жінки Майстра, але я абсолютно розумію, що вставити її в історію органічно було б складно з часовим лімітом та і так доволі загруженим сценарієм.
Загалом, дякую за вашу роботу!