Play game
Freundin's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Візуал | #50 | 2.797 | 2.900 |
| Реалізація | #57 | 2.508 | 2.600 |
| Унікальність | #59 | 2.411 | 2.500 |
| Загальне враження | #59 | 2.363 | 2.450 |
| Персонажі | #60 | 2.218 | 2.300 |
| Відповідність темі | #62 | 2.074 | 2.150 |
| Сюжет | #63 | 2.074 | 2.150 |
| Звук | #64 | 1.399 | 1.450 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Pop Heart
Проходження
Виборів немає
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Все малювала я
Чи зроблена музика вами під час джему?
Музики немає
Все було створено вами під час джему
Так
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Вікові обмеження
Без обмежень
Жанри та теми
Повсякденність
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Оця сцена, де Тілла спасає Пола від прокрастинації в коротких відео і каже спати - дуже сподобалася, я сміявся. Загалом, дружба між Полом і Тіллою дуже мила.
Дуже шкода, що не вийшло додати музику. Чи є у вас якісь судження, під яку музику було б файно читати цю новелу?
Я, напевно, пропустив розкриття теми джему. Але історія і мальовка загалом залишає приємне враження.
Дякую за гру!
Це було таємничо і захопливо, тому шкода, що історія так обривається. Бо відчувається, що у вас там ховається набагато більший та цікавіший світ.
Мені дуже сподобалася мальовка, те, що це лор Німеччини і загальний вайб історії. Також сподобалася механіка кошмарів - це так цікаво!
Що варто було б допрацювати: підібрати музику чи принаймні звуки середовища на тло. Знайти редактора для тексту чи вичитати його самостійно. Також між сценами хотілося б бачити більше описів, поступовості, бо персонажів у грі багато і частина інформації для читача губиться і щодо зв'язків і щодо подій.
Розкриття теми джему я теж, на жаль, не побачила. Але це не відміняє моєї цікавості до гри)
Маю також реакції у тві під час проходження: тут
Загалом вітаю з дебютом і дякую за гру.
Дякую за коментар і реакцію в твіттері! Про редактора мені вже раніше писав хтось. Розумію, що могла щось не помітити при розробці. Музики немає, бо я ніколи нею не займалася
Для музики можна і безкоштовну на ітчіо знайти ^^ Зовсім не обов'язково тягти все на собі, я теж першу вн в соло робила, то у мене чужа музика була, поки ми не знайшли композиторку в команду ~
Я навіть поняття не мала, яка музика там мала бути, не уявлялася вона в голові 😅. На цей раз вирішила просто випробувати себе і дізнатися, що я сама можу. Зате тепер краще усвідомлюю власні можливості
Розумію, тому можливо для цієї історії було б достатньо навіть просто звуків: природи (спів пташок, щось таке), якесь гудіння лампочок для підземного переходу, гортання сторінок під час читання, цокання годинника для моментів, коли герой вдома)
У будь-якому разі удачі вам на майбутнє, впевнена, надалі виходитиме краще :3
Мультяшна мальовка сподобалась, персонажі експресивні, ще ікла у них такі файні коли посміхаються! Сюжет я, якщо чесно, не до кінця зрозуміла, але Ви писали що гра за мотивами снів, і от як раз вайб снів тут дуже сильно присутній, тож скоріш за все це така задумка. Багато прикольних концепцій, типу тих же жахіть батька Пола, і з одного боку наче і хотілося б трохи глибше окунутися у цей світ, а з іншого той факт що нам нічого прямим текстом не пояснюють і для персонажів це буденність додає грі шарму. Наче ми просто підгледіли кілька сцен з життя цих персонажів, що існують десь там у світі снів. Окремий респект за німецьку тему, не часто її бачу. Ну й якихось звуків мені звісно трохи не вистачило, але, якщо чесно, новела так легко читається що це було аж такою проблемою. Дякую за гру та чекаю ваших наступних проєктів, бо потенціал тут є!
Дякую за коментар! Не пам*ятаю хто говорив, що не все у творі має обов*язково розкриватися і з цим я згодна. Також я все життя любила Німеччину і люблю її досі, тому і світ гри в мене типу німецький.
Що ж, почну, певно, з найголовнішого. Текст. Редактор цьому твору, звичайно, не завадив би, бо я помітив декілька одруківок (в глиб замість вглиб), пропущених ком, де-інде трапляються тавтології ("Aле іноді я думаю, що можливо я так думаю[...]") та два рази пропущену крапку в кінці речення.
Взагалі, якщо казати чесно - мені було складнувато читати новелу, бо теми діалогу постійно стрибають одна до іншої, думки залишаються незакритими, та дуже часто я "втрачався" і не розумів де ми опинились раптом, як ми там опинились, і що відбувається. Наприклад, "перехід" з сцени в бібліотеці до сцени в якомусь переході, і за три репліки від неї вже на відкритий ноутбук і стрічку соціальної мережі, без навіть згадування про те що Пол йде додому чи ще кудись. Інколи також зʼявлялись питання до, не знаю як це краще назвати, "послідовності" в тексті (наприклад, звідки Тілла вже знає як виглядає кошмар якого побачив Пол, якщо він їй про це ще не встиг розповісти, а тільки сказав що кошмар є? Вольфенштайн в світі гри - це серія книг, ігор, чи лише одна книга? Якщо серія книг - чого Пол говорить про якесь "меню"? Якшо серія ігор - чого бажає щоб хтось зробив гру по одній "книжці"?). До речі, дуже цікаве рішення, мати астериски замість апострофів в тексті. Не скажу що це погано, ні, просто незвично трохи)
Тепер, до сюжету. Наскільки я зрозумів, гра являє собою такий собі "slice of life-style" набір скетчів, як старі-добрі аніме кінця нульових/початку дестятих без одного суцільного сюжету? Не маю нічого проти, навіть навпаки, фанат підходу, просто, як я й писав вище - мені прям не вистачило чіткого поділу через хоча б той самий чорний екран на кожну окрему мікро-історію.
А тепер до речей що в мене викликали щасливу посмішку. Цікавий артстайл! Дивитись на персонажів було приємно, емоції героїв дуже легко прям відчути. Також мене прям заінтригував цей світ, попри всі недоліки тексту, в нього можна повірити, і питань на які прям хочеш отримати відповідь теж чимало: що роблять з цими кошмарами, як виглядає той "ритуал вигнання демону" через який пройшла Тілла, як в цьому світі серія Wolfenstein виглядає теж цікаво, чорт забирай, бо я пригадую менюшку The New Order, і там жодного коридора не було... І хто такий доктор Гальванеску? В якому жанрі грають "Димові птахи"? Чи цей світ повністю заснований на трохи "Германській" тематиці, чи це просто наш ГГ живе в такій от "Чарівній сучасній Німеччіні" в світі магічного реалізму?
Дякую автору за гру, сподіваюсь ще побачити вас на наступних джемах і знов зазирнути в цей світ!
Дякую за коментар! Розумію проблему редактури, бо я могла щось не помітити, поки писала сюжет, іноді в мене таке буває.
Про сюжет: він зроблений за мотивами моїх снів, шматки яких я намагалася трохи систематизувати для більш-менш цілісного сюжету. Можливо і справді розбивку на сцени треба було зробити більш явною в самій грі, бо для себе в коді я їх прописала.
Про зірочки: вони в мене замість апострофів, бо апостроф на клавіатурі мого ноута знаходиться на англ розкладці, тому я використовую замість нього зірочку.
Про стиль: приємно чути, тим паче, я краще вмію малювати саме персонажів.
Про Вольфенштайн: для мене в першу чергу це стара гра з 90-их, і там головне меню виглядає так, як я описала.
Про Димових птахів: це вигадана мною група, яка грає в жанрі рок-н-ролл.
Про доктора Гальванеску: це персонаж книжки Юрія Смолича “Господарство доктора Гальванеску”. Дуже крута книжка, раджу почитати.
Про Німеччину: я дуже люблю цю країну, тому в моїй творчості відсилки до неї природні.
Невеличка приємна історія, був радий провести час з героями. Фінал був несподіваним :)
Звісно, як і писали нижче, музика могла б зробити історію ще більш атмосферною. Проте для мене це не проблема.
Дякую за гру та вітаю з дебютом на джемі!
Дякую вам за коментар!
Дуже приємний сюжет та чудова графіка. Звісно, для повного занурення трохи не вистачає якогось музичного чи звукового супроводу, але загальне враження візуал цілком витягує.
Дякую, що вам сподобалось! Музики немає, бо я ніколи в житті нею не займалася
Досить цікава історія, файна графіка.
Але особисто мені не вистачало музикального чи звукового супроводження...
Дякую за коментар!
проблема з вибором жанрів виправилася, вибрала найбільш підходящий варіант із запропонованих - Повсякденність
Жанр гри - магічний реалізм. Через помилку у формі подачі довелось позначити все
<label class="badge_picker"> flex $0
<input class="badge_toggle" data-choice_idx="8" type="checkbox" required>
▸ <div class="badge_summary">...</div>
</label>
<label class="badge_picker"> flex
<input class="badge_toggle" data-choice_idx="9" type="checkbox" required>
▸ <div class="badge_summary"> ... </div>
</label>
<label class="badge_picker"> flex
<input class="badge_toggle" data-choice_idx="10" type= "checkbox" required>
▸ <div class="badge_summary"> </div>
</label>
(Я в режимі розробника оглянула код форми, і там видно, що на всі стоїть required)