Play game
Намалюй мені свою усмішку's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Персонажі | #55 | 2.385 | 2.385 |
| Візуал | #57 | 2.423 | 2.423 |
| Унікальність | #57 | 2.538 | 2.538 |
| Звук | #61 | 2.000 | 2.000 |
| Загальне враження | #62 | 2.115 | 2.115 |
| Відповідність темі | #64 | 2.000 | 2.000 |
| Реалізація | #64 | 2.000 | 2.000 |
| Сюжет | #65 | 2.038 | 2.038 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Epsilon ink
Проходження
Оскільки проект незавершений, як такого фіналу немає, але є велика варіативність виборів в сюжеті, яка залежить від проходження тесту.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так, для беграундів були використані фото з вільного доступу
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так, музика зроблена самостійно, деякі звуки були взяті з безкоштовних джерел
Все було створено вами під час джему
Так
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Вікові обмеження
Без обмежень
Жанри та теми
Романтика
Повсякденність
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
у веб версії я пройшла тест 4 рази. своєю основною особистістю та 3 альтернативними. (3 тип, потім 2, 1, потім знову 3) але далі цих тестів нічого не продовжилося((
покєкала з мемів, але чому немає варіанту "я не дивлюся ці передачі взагалі"?
Сподобалися звуки, гарно доповнюють атмосферу, осінній вайб присутній) Візуал хоч і фотографії, але добре вписуються і занурюють у гру. Зрозуміло, що гра не закінчена і судити доволі важко, але як для першої спроби нічого страшного. З плюсів також хочу відмітити телефон, голосові повідомлення було дуже прикольно слухати! Також тестик на початку і рут в залежності від його результату, цікава ідея, не бачила ще такого. Наснаги вам, чекаємо на повну гру щоб потикати тестик знову! ^^
Плюсік за осінь. Плюсік за настілки.
Дуже було весело спостерігати за горе-продавцями, які чогось не продають, а роздають то книги, то каву.
Справи йшли так погано, що зайшовши у книгарню в понеділок, під кінець робочого дня Олександр зачиняв бібліотеку.
Шкода, що не вийшло встигнути доробити гру.
Дякую за гру.
Мені цікаво, якою буде подальша гра у її завершеному виді. Бо поки багато сцен, як ото розмова з бабусею та й книга, яку пише головний герой, сприймаються не зовсім зрозуміло для сюжету. Бо поки і не дуже зрозуміло, а у яку сторону веде сюжет, бо стосунки тільки починають розвиватися. Вигляд у гри стильний і явно ви замислили чимало для неї. Але поки на жаль важко зрозуміти, що у ній мало бути і що працюватиме на загальні емоції, а що ні. Тож щиро бажаю успіхів, хай будуть сили довести справу до кінця!
Тема Дем'яна не розкрита.
Пройшла поки на пару "фіналів", потусувалася зі Степаном, приємно було про Ваху почути, погортала книгу, та й таке. Може потім ще поклікаю, але загалом вже є що сказати. З позитивних моментів мені сподобалися креативні рішення з тестиком напочатку, з тою ж книгою у якої реально гортаються сторінки, це все дуже прикольно реалізовано. Спрайти милі, фотки з фонів іноді прикольно оброблені. Сама концепція передбачає якусь шалену варіативність з цим тестом на персоналію, що амбітно, але не дивно що не встигли у повній мірі реалізувати. Ну й тема ритуалу як повсякденності доволі цікава. Що хотілося б побачити у можливому оновленні та у наступних проєктах це покращений UI: іноді дуже складно читати текст, та кольори імен зливаються збекграундом або трохи ріжуть очі, хоча на скріншотах у вас інтерфейс присутній та вайбовий, не впевнена чому у грі його нема. Також трохи не вистачило музики (хоча ембієнт у грі вже місцями присутній), ну й текст трохи вичитати б не завадило. Дякую за гру та успіхів у майбутніх проєктах!
Вітаю шановних авторів! А де це зараз кава така дешева?))
Почну з хорошого: мені дійсно сподобалися спрайти персонажів! Вони може не ідеальні, але душевні і живі)
Ну і оскільки ви самі прохали критичних відгуків і порад, то ось вам:
1. Перше, що кидається у вічі, - дизайн інтерфейсу. Точніше, його фактична відсутність. Хай би він був максимально простим і банальним, але був. До речі, люди, які малюють милі спрайти, часто не вміють малювати інтерфейси, і навпаки - це нормально, це різні професії.
І, будь-ласка, не використовуйте такий шрифт, як у книзі!!! Особливо такий дрібний, його майже неможливо прочитати. Такий шрифт добре підходить (і то якщо розмір більший) лише для імітації записок і листів, написаних від руки. Але ж це книга друкована, правда?
2. Що кидається у вічі, - помилки! Текст не вичитаний абсолютно. Пунктуація взагалі майже відсутня.
3. Взагалі-то, я вважаю, що історія сама по собі має потенціал. Але до того , як вона написана, у мене буде навіть більше претензій. Для мене візуалні новели - це скоріше жанр літератури, ніж гри. Так от, якби цей текст витягти з гри і надрукувати як окреме оповідання чи новелу, то він би виглядав ну дуууууууууже багатослівним - з купою "води", непотрібних діалогів і необов'язкових рефлексій "від автора".
Трошки філософії: Знаєте, колись люди писали на страшенно дорогому пергаменті страшенно дорогими чорнилами, а тому вони старанно зважували кожне слово - чи варте воно того, щоби бути записаним. Потім стали писати на папері, але він теж довго був дороговартісним. А зараз інтернет, Ворд і блоги подарували нам безкоштовний і безкінечний "папір", і люди перестали зважувати слова - стали гнатися за їх кількістю, а не за якістю. І тоді текст перетворюється на "пісню Джамбула" ("що бачу, про те і співаю").
Якщо ви вже любите Стівена Кінґа, то скористайтеся його письменницькою порадою: візьміть свій текст, який вважаєте "завершеним", перечитайте і безжально викиньте звідти 10% (а можливо, й 20%, додам я від себе) - ретельно зважуючи, що у ньому відноситься до теми твору і рухає сюжет, а без чого можна обійтися. Даний текст точно потребує такої "резекції". Хоча ще раз скажу: історія сама по собі має потенціал, я вважаю.
Ну і кілька більш технічних моментів і порад:
4. Якщо на набір рандомних фоток, зкачаних з інтенета, накласти ОДИН І ТОЙ САМИЙ фільтр фотошопа - вони одразу стануть виглядати більш однорідними і більше "в одному стилі" -- і станть більш придатними для використання у грі (як фони, наприклад).
5. На відміну від літератури, де зазвичай пишуть про героя у третій особі, візуальні новели більше підходять для оповіді від першої особи. Воно якось більше затягує гравця, робить його більш "присутнім" у сюжеті, змушує його більш відчувати відповідальність за вибори у грі - неначе він сам їх робить.
При цьому краще уникати занадто розлогих роздумів від автора. Візуальні новели - це ближче до п'єси, це більше про діалоги, ніж про монологи.
6. Місцями у вас дуже різкі переходи ("тайм-скіпи" - від дня до дня).Ось герой щось робив, казав, про щось думав... і тут - хоба! - у наступному реченні вже одразу пішло "Назавтра він..." Навіть у книжках у місцях таких "перескоків" зазвичай ставлять розрив рядків, або навіть (* * *).
А тут же у вас ще й гра! Ви ж можете зробити паузу, затемнити екран, освітлити екран, змінити фон, музику - є купа прийомів, щоб передати плин часу і зміну діб.
Ну на цьому, мабуть і досить критики :)
Продовжуйте це діло. Відчувається, що у автора історії є власне бачення світу і оригінальні підходи до сюжетів. Треба лише трошки набити руку :)
З найкращими побажаннями!
Вітаю!
Що ж, автори від самого початку були чесними і попередили, що гра незакінчена. Однак, так як це джем, а відповідно необхідно оцінювати не потенціал проекту, а наявну гру, то і відгук буде відповідним.
Тематика і завʼязка в цілому непогані. На початку було незрозуміло, яким шляхом буде розвиватися історія, я це добре зіграло на загальне враження. Я не дуже люблю тести на початку як вибір рута, бо це більше схоже на гемблінг - а який рут вам випаде. Але, всі вставки з телефоном і книгою були візуально зроблені добре, особливо момент з голосовими (художнику особливий респект). Музика і звуки непогано підібрані, тож композитору також плюсік.
А тепер стосовно мінусів. Через те, що нема фіналу, незрозуміло що взагалі автор хотів цією грою сказати, і від цього розтягнуті діалоги сприймаються дуже, дуже погано. Під кінець (не знаю, може це мені так "пощастило" з рутом), коли вже не було ні фонів, ні спрайтів, суто діалоги на чорному екрані, мені було вже настільки нудно, що я буквально змушувала себе дочитати. Я розумію, що дуже важко оцінити власні можливості і вчасно зупинитися і написати кінцівку, але маємо що маємо.
Окрім цього, помітила мінімум дві фактичні помилки:
1. Кілька разів зазначалося, що головний герой працює в книжному магазині. І потім в одній зі сцен двічі випливала бібліотека.
2. В кінці дівчина, яку гг назвав Настею, а для читачів її імʼя так само підписувалося як ???, намалювала малюнки на еспресо. Це може і докоп, але лате-арт малюється молочною пінкою, якої нема в еспресо. Або треба було окремо вказувати деталі про те, що це було еспресо з молоком, або використовувалося какао. Бо в тексті було багато непотрібних описів нецікавих деталей (тричі опис видачі решти/розрахунку), коли тут просто необхідний додатковий опис.
Підсумовуючи, текст сирий, як недопечений пиріжок, хоча візуально він румʼяний, і пахне апетитно. Бажаю команді зібрати сили і допрацювати, а на наступний джем спробувати зробити менше, але ліпше. Успіхів!
Короткі замітки до гри:
Це була наша дебютна гра, тому ми неправильно розрахували розмір роботи яку чисто фізично могли б подужати...
Буквально після джему, гра буде оновлена, будуть виправлені основні помітні баги, як появи спрайтів і сцен, коректне налаштування звуків, тощо... І також буде доданий контент, який ми не встигли дописати до початку джему, і навіть після дня баг фіксів.
Оскільки це наша перша гра, ми будемо дуже вдячні за будь які детальні відгуки, а також будемо вдячні якщо ви вкажете на якісь помилки, або моменти які варто доопрацювати.
Сподіваємось, гра вам спродобається, незважаючи на те, що вона не є ідеальною.
PS. Книжка може крашити браузерну версію гри, якщо її надто швидко листати. Також у браузерній версії гри не працюють анімації гортання сторінок. У завантажувальній версії все працює як слід. На жаль я про цю особливість дізнався надто пізно, і не встиг це виправити перед релізом...