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光影效果及日夜轉換效果很讚(雖然有點過強)
鬥骰對戰及改變骰面的功能也帶來很好的自由度。

主要是平衡性要繼續調整,有些combo效果不及打散來的好,
而剋制問題並會側重在罵人過於強大,雖然有利玩家,
但是會影響了其他流派的吸引性。

在第一、二天把地圖上的事都打過之後,沒看見有什麼變化就睡了。
我應該錯過了什麼的……?

最後一說,作為最早提交的作品,
粽子的製作效率真的超級高!