午藍的畫風,小人物圖表現,插畫仍然優質,線情劇情簡單易懂,結局帶點黑暗,符合標題。
可玩性偏低,看到主力側重於美術。如果能嘗試對對不同物品投骰的話,相信可觀性會更高,也更符合玩家可能預期。
當然,也可以建立不同的Bloody Ending,不過對於以美術為主力的話會有點時間壓力……
我其實這次是真的把所有事情都做完才跳的,然後我比較嚴謹,不想讓大家玩到有BUG的部分所以很堅持做到能讓我有好好審視遊戲環節的部分及製作方法
那下次如果有多點時間在做多點東西吧