Оу, хорроры это точно не для меня. Но в общем и целом игра замечательная, но скримеры. Качество проработки отличное, так и не скажешь, что игра была сделана за 2 дня
Play game
The Last Floor's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| качество проработки | #4 | 3.777 | 3.952 |
| звук | #5 | 3.367 | 3.524 |
| Overall | #7 | 3.367 | 3.524 |
| геймплей | #8 | 3.413 | 3.571 |
| графон | #10 | 3.913 | 4.095 |
| enjoyment | #10 | 3.367 | 3.524 |
| сооветствие теме | #54 | 2.366 | 2.476 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Одна из моих любимых на этом джеме. Все сделано прям балдежно, мне очень зашло.
За графику с пост обработкой отдельный лайк.
Очень прикольная игра с интересным геймплеем и моим любимым PSX стилем :3 Хоть я её и не прошёл из-за того что я тот ещё сыкич пукич, но игра мне понравилась ;p
Игра супер, очень атмосферная. За 2 дня это более чем достойный результат.
На втором уровне либо я тупил, либо лифт просто не открывался. Генераторы я выключил, монстр пропал, а дверь лифта не реагирует(
Невероятно удивительно встретить игру, созданную двумя людьми за два дня такого уровня качества и проработки. Визуал, эффекты, пикселизация, дизеринг и прочее смотрятся органично и не мешают игровому процессу, как в некоторых других работах. Работа со звуком же наверное одна из самых лучших в этом джеме.
[спойлеры]
Так на последнем этаже вам удалось заставить меня просто стоять и наслаждаться видом этого бесконечного высокого неба, слушая музыку, пытаясь почувствовать Принятие. Вне зависимости от того, написана она вами или взята извне, она довольно точно подходит ситуации, разумеется благодаря контрасту с другими этажами и их атмосферой.Честно, у меня в голове не укладывается как можно сделать такую игру за 48 часов командой всего из двух разработчиков. Я вообще не ожидал, что на джеме с такими сроками меня ждет игра, которую я буду проходить +- 40 минут. Да, системы и механики несложные, но за основу тут явно взят прототип или множество уже имеющихся наработок. Наверное я сам виноват, что в своей игре кор механики писал с нуля((
Говоря о самой игре, из ключевых достоинств я готов выделить разнообразный геймплей, его подачу и желание пройти игру до конца. Как хоррор игра неплохая, но немного поджать очко заставил только второй уровень, остальные почему-то даже не заставили меня чувсвовать угрозу, однако может я просто человек, которого тяжело испугать.
Я немного не понял некоторых геймдизайнерских решений, например, белые чуваки из лабиринта, которые оказывается не представляют опасности. То, что я не понял этого сразу, заставило меня бродить по лабиринту в раза два дольше.
Графика мне понравилась, но как мне кажется не очень хорошо подоходит для хоррора. Создается ощущение разного стиля в модельках: если в главном меню и нулевом уровне графика дает ощущение мрачного ретро хоррора в стиле Unspoken или The Lost Vivo, то уже после я будто бы играю в Garten of BanBan (тут без обид).
Также важно отметить, что игра никак или минимально раскрывает тему джема. Да, я предполагаю, что тема подается через сюжет и “Roadmap” раскрывается как сюрреалистичные уровни сознания главного героя, показывая его внутренний конфликт и путь. Но увы этого мало для высокого балла за соответствие теме, ну и вообще в лоре игры копаться не хочется.
В заключении скажу, что это очень сильный проект, возможно кандидат на призовое место и пока что лучшая игра, в которую мне удалось поиграть на джеме. Я вижу в ней потенциал и в будущем хотел увидеть от вас такого же рода релиз в Стим. Удачи!
Спасибо за такой подробный отзыв! Очень приятно, что игра в целом так зашла ❤️
По поводу Roadmap. Мы как раз специально старались не раскрывать тему напрямую. Для нас Roadmap — это не буквально карта или дорога, а путь героя через пять стадий принятия: Отрицание → Гнев → Торг → Депрессия → Принятие. Поэтому каждый этаж — это отдельный этап этого пути, а найденные артефакты в итоге ведут к финальной двери и выходу.
Понимаем, что без явного объяснения это легко не считать, но нам хотелось оставить эту часть немного завуалированной, да и не хватило времени раскрыть нормально.
Отличный проект. Круто сделанная игра с уровнями, монстриками и каким-то сюжетом, но сюжет для меня немножко кринге, но кому как. Цель игры собрать 5 артефактов и принести их на пьедесталы. Из забавного как только я зашёл я пошёл к лифту что перед нами, что по идее заканчивает игру и открывается когда собрали все 5 артефактов, и когда я к нему подошёл я просто прошёл сквозь него и выиграл с нулевой. Очевидно так быть не должно было так что я перезашёл и сыграл нормально, правда уровень с лабиринтом убил меня и я не смог из него выбраться поэтому к сожалению не посмотрел что на 5 последнем уровне, уровни разнообразные со своими целями что +, тема джема здесь в том чтобы собрать все пять артефактов в путешествиях на лифте как понимаю. Приятный визуал, различные анимации и хорошие модельки + респект. Ещё из забавного уровень с магазином и полками очень сильно напомнил мне уровень из моей старой игры про лиминальные пространства))
У меня просто нет слов, чтобы описать, насколько это круто для 2 дней разработки. Буквально всё ощущается очень проработано, и это еще учитывая что я не смог пройти дальше второго скримера. Я потеряю веру в добро, если эта игра не займёт первое место.









Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.