Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

vipsoszzx

111
Posts
5
Topics
10
Followers
10
Following
A member registered Jan 01, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Здравствуйте очень интересно, ни разу не видел такой проблемы при тестах, а вы играли в Веб версию?

Спасибо за комментарий! В целом так и есть

(1 edit)

Спасибо за комментарий! Про дёргание хз оно есть только в веб билде по какой-то причине с ФПС надо поработать да

Doodle Jump + разработка игры. Игра платформер в духе Doodle Jump где персонаж сам прыгает а наша задача довести его до конца не наступая на шипы. Прикольный графон хоть он и ИИ-шный скорее всего, но мне не мешает. Прикольная менюшка. Интересно что последняя стадия развития это Клоун межгалактических масштабов есть над чем задуматься. Прикольная музычка и эффекты пост процессинга. Интересно обыграли тему объединив идею с созданием игры через такого рода опыт. Из минусов разве что могу отметить что Шипы откидывают в самое начало что неприятно хотелось бы иметь чек поинты когда переходим на новую стадию бытия. А так хайпик в целом

Спасибо за ответ, ибо я думал что эта страница с комментами тоже только для участников джема

Hell yeah

Бывает

(1 edit)

Здравствуйте, жаль что вам не зашло, но у всех свои вкусы так что бывает. Хотелось бы узнать вы участник джема? А то я уже просто пару человек видел у которых в джеме вроде нет игр но комменты они оставлять могут, не очень ясен мне момент просто, первый раз в геймджеме, был бы рад если бы ответили 

Жизненно

Оуу да червячки, сегодня я управляю дабстэпом. Игра про разгон глистов куда попало. Иногда приходит нерд в очках мол проверка. Графон красивый нежный кайф. Дизайн глистов тоже разнообразный напомнило мультик Головоломка. Прикольная игра + дабстэп

Что думаете об играх с джема? Порадовали ли они вас, разочаровали, удивили, заставили задуматься, испугали или просто накидали плотного вайба и свэга? Делитесь своим топом игр которые вы бы посоветовали к прохождению другим людям. (Желательно без своей игры на первом месте, спасибо)
Жду ваше мнение в этой теме.

В этой игре все как в СССР не спеша. Игра про следованию плана какого злого дядьки. Прикольные спрайты животных. Звуки кроме топора в целом тоже учитывая что это всё гитара. Но насколько же этот удар топором медленный просто жесть и персонажа хотелось бы конечно побыстрее сделать.

Спасибо, попробую чуть позже таким образом запустить 

Обычный простой платформер. Небольшая игра про сбор кристалликов в пиратской тематике окружения. Есть парочку уровней, сами уровни очень простые. Есть парочка врагов какой-то ниндзя или хз что за тип на первом уровне и Крабо чел. + Что Крабо чел преследует игрока какое-то время а не просто идёт по пути и наносит урон при касании, особо больше выделить нечего, как первый проект самое то, к тому же успел сделать за два дня за что тоже респект

Красивенько, но как-то простовато. В игре вам предстоит управлять машинкой на дороге пока за вами летит неведомая хтонь в клетке? Приятный графон, PSX стиль, прикольные катсцены смерти и побега. Хорошие звуки. Соответствие темы в целом понятно. Из минусов: вроде должен быть хоррор но страха не наводит. Очень короткая игра получилась прошёл за 5 попыток. Хорошей стороной как я говорил визуал и звуки. Геймплей супер простой про него сказать особо нечего. Нормуль

Про градиентов цветов я забыл написать что это относится к Тексту

Фентези Papers Please с историей персонажей. Играем за ту самую женщину за стойкой заданий в исекаях и подобного рода аниме что раздаёт задания авантюристам по их навыкам. В игре есть два персонажа девочка Волшебница и мужик Следопыт. У каждого свои начальные характеристики что постпенно повышаются после прохождения миссий, наша задача распределять имеющиеся задания исходя из характеристик героя, если сможет потянуть вперед если нет то лучше дать что-то проще. Интересно что все задания что мы дали по итогу отобразились в концовке обоих персонажей в моем случае мужик достиг своей цели и стал королевски известным следопытом а вот девочка волшебница к сожалению нет но тоже получила различные жизненные уроки. Мне очень понравился геймплей если добавить больше персонажей, каких нибудь событий и ещё какую-то фишечку то думаю будет прям бомба пушка

(1 edit)

Так называемый ананас. Игра про шизу главного героя и прохождения пути по спасению из альтернативной версии Ромашковой долины. Хоть графон и рисовали впервые 2д но персонажи выглядят вполне симпатично в частности ГГ и дед. Порадовало что в игре есть механики по мимо обычного выбора ответа. Прикольно надо тоже будет сыграть в червячков пока ещё не дошли до них мои руки загребуки.

Нужно больше золота. Игра про гоблина и сбор денег для дани сущности что держит нас в заточении в этом холодном и сыром подземелье. Игра рогалик со сбором артефактов, эффекты артефактов довольно простые что печально хотелось бы побольше и поинтересней эффектиков, сама игра очень отполирована в плане визуала и анимаций всё аккуратненько плавненько кайф. Звуки тоже приятные ещё один лайк. Геймплей казалось бы простой но так как это рогалик с неким элементом инкременталки то затягивает когда циферки на экране растут, а рюкзак заполняется артефактами. Крутой проект, как и предыдущий про растения который я видел на стриме Константина aka xk. Из минусов разве что пожалуй не особое раскрытие темы как мне кажется. Есть потенциал куда развивать для более масштабной игры.

Автобус. Игра про управление автобусом можем разгонять и тормозить, цель игры останавливаться на остановках и получать монетки после чего ехать до следующей остановки. Монетки как я понял тратить не куда что жаль. Игра получилось хорошо проработанной с точки зрения анимаций и физики автобуса, приятный импакт от вождения и получения монеток за что лайк. Есть также приятные звуки разгона и получения монеток. Реализация темы с помощью прохождения дороги от одной остановки до другой. В игре по факту делать особо нечего можно покататься на автобусе и заработать немножко монеток. Прикольно, но маловато

Спасибо за отзыв! 

Тише едешь дальше будешь. Игра про поездку до точки эвакуации, в процессе езды контролируем параметры Рассудка и Топлива чтобы не проиграть, для этого выбираем на развилках путь куда ехать а также иногда появляются ивенты которые также дают эти ресурсы. В игре есть сюжет про некую космическую сущность которая разозлилась на Землян. Визуал хороший выдержанный в едином стиле за что лайк. Есть прикольная музычка на фоне и озвучка радио. Багов не обнаружил. Прошёл игру с первой попытки, но под конец был близок к проигрышу. Раскрытие темы через сам путь до точки эвакуации. Большую часть пути смотришь за челиком что чиллит в машинке, приятный плюс что в игре есть ночь что даёт разнообразия в привычную картину. Под конец появилось два мини-гейма построенных на тыканье по экрану. Из минусов: как будто слишком затянуто; больше особо минусов не нашёл. Ещё я правда не понял почему Опасная дорого опасная? Мне там часто давали больше ресов чем на обычной так что наверное лучше было назвать что-то типо Поворот налево/направо либо я просто не встретил ничего опасного на этих дорогах что может там появиться.

Симулятор таксиста. Суть игры подбросить двух доходяг до нужного им места попутно выслушивая их невероятные истории о которых невозможно молчать. Геймплей простоват обычные покатушки. Приятные модельки, прикольный постер, лайк за франшизу ОКНА.

Здравствуйте! Я не играл в вашу игру ибо у меня не работают онлайн проекты на itch но пишу я не по этому поводу а потому что в загружаемых файлах на странице игры у вас лежит Web версия билда, если вдруг вы случайно перепутали и там должен был быть билд под Windows то дайте знать и я с радостью сыграю! 

(2 edits)

Я каменьщик убивал мобов 3 дня без зарплаты ыыааыаа. В игре игроку предстоит собирать путь из вариантов проходов как в тетрисе, а на пути ему будут встречаться враги. Игрок может махать перед собой нанося урон врагам в этом сплеше. Всего 2 вида врагов Муха и Крыска, Муха самый обычный моб который идёт на игрока, Крыска же нападает рывком и является самым сложным мобом. У игрока 3 жизни которые восполняются при прохождении этажа. Прикольное красивое меню а также весь визуал выполненный в жанре темного фэнтези i guess, есть звуки для разных действий что +. Из минусов как многие и писали что механика постройки дороги не влияет на игру, хотя смотрится эффектно. Тема джема буквально в построении дороги/карты по которой и идёт персонаж. Прикольное лого ещё вот.

DND про создание игры. Игра про разработку игры путем кидания костей на проверку ваших статов к в DND или Baldur's Gate что по факту одно и тоже но не суть. При прохождении уровня вам будут выпадать различные ситуации из разработки игры в которых будет проверяться ваши статы, у вас есть Менталка, Софт скиллы и Хард скиллы соответствтенно, механика проверки статов работает так что кидаются два 6 гранных классических кубика и их значение складываются с нашими статами после чего полученное число сравнивают с необходимым для прохождения задачи. За всю игру я не разу не проиграл проверку, хоть это и рандом но видно что значения для прохождения там довольно низкие. Сама идея очень даже интересная, но из опций выбора игрок только распределение бонусных очков после победы над задачей между своими статами, чего маловато для хоть какого-то осмысленного геймплея из-за этого ты просто сидишь и смотришь на красивые анимации выпадения костей и чисел. В игре только два уровня (либо после второго мне отказали в переходе на следующий уровень). Визуал простой, но с прикольными анимациями видны что над ними постарались, есть также разные звуки что добавляют кайфа. В целом идея которую можно развивать добавляя больше осознанности к выбору игрока.

Пятнашки. Классическая игра в пятнашки с красивыми дорожками. Из плюсов как я и сказал красивые дорожки, а также наличие подсказок. Из минусов что надо нажимать второй раз для подтверждения куда ты хочешь передвинуть дорогу из-за чего рука сильно устаёт. Из звуков просто фоновая мелодия. Я не любитель пятнашек в принципе так что геймплей не для меня.

Стреляй в зомбе на поезде чуваак. Уточню что я играл в версию с фиксом магазина ибо для такой маленькой игры я могу простить такое. Игра про уничтожение волн зомби на поезде, вместо ХП здоровье поезда что уменьшается при столкновении с Зомбе. Игрок может управлять пушкой, стрелять из неё кукурузой, покупать улучшения в магазине. Из плюсов лицо ГГ сразу видно харизматичного человека, анимация ножек при передвижении и какие не какие улучшения в магазине. А теперь из плохого: очень большая проблема баланса, во первых можно зажать пушку и уничтожать Зомбе на первой волне супер легко, но это ладно ибо все таки первая волна может дальше будет сложнее, но нет дальше только легче, сейчас расскажу, во вторых волны идут очень долго если бы первая волна шла секунд 20-30 было бы лучше а следующие чуть больше предыдущий на секунд 5-10, теперь вернемся к простоте убивания самих Зомбе после первой долгой волны игрок получает очень много поинтов и мне их хватило на два улучшения после которых кукуруза из пушки стало размером с 1/5 экрана а также было написано про больше урона так что если у Зомбе стало больше ХП я этого не заметил. И после второй волны я уже скупил весь магазин и кукуруза стала на 1/3 экрана с ещё большим кол-вом урона, после чего я уже понял что вряд-ли увижу что-то нового. Если пофиксить баланс то было бы намного лучше, по графону очень просто конечно, но играть можно. Из звуков только музыка на фоне и вроде торговец мяукаект что-то. Соответствие теме типо едем по карте убивать Зомбе как полагаю. Видно что опыт в создании игр не очень большой, и скорее всего его первый джем так что тот факт что успел сделать хоть что-то уже хайп. Я на первый джем окна про хэллоуин заболел перед началом и просто ничего не сделал так что да вот так вот.

Симулятор тимлида с сумасшедшим NFT издателем. В игре вам предстоит взять на себя роль главы команды разработки игры и грамотно распределять имеющиеся ресурсы в зависимости от ситуации и довести игру до релиза, в данном случае скорее выжить эти дни и сделать хоть что-то. В игре есть 4 вида ресурсов: Качество проекта, Деньги, Лояльность паблишера и Время. Суть вы выбираете один из двух вариантов в разных ситуациях и при выборе вам отображается на что он повлияет будь то + к Качеству так и - к Лояльности. Я играл два раза в первый раз проиграл когда кончилось время, во второй раз выиграл, как понимаю с концовкой типо ты это сделал но можно и лучше, полагаю в игре есть ещё парочку концовок что + для реиграбельности. Графика сделана очень приятно красивые модельки и эффектики, забавные анимации у человечков когда они идут. В игре висят постеры других игр автора, фильма Бойцовский клуб и играет некий видос про создание игр за отведённое время. Что за видео я понятия не имею. Звуки тоже приятные на фоне играет Цой насколько я понял (извините не шарю) а также еле заметный голос школьников с видоса. Есть множество разных ситуаций что радует, они могут приходить как на экран монитора так и в виде человечков прямо в офис к игроку, один из человечков кстати Павел Дуров из интересного, а что за женщина не знаю. Геймплей довольно простой но увлекательный делать выбор из двух в целом прикольная тема, здесь она также обыгрывает сам процесс разработки игры. Тема джема здесь раскрыта не так хорошо как во многих других играх с джема где нужно разрабатывать игру, в других играх обычно есть план или идёт некоторая поэтапность, здесь же случайные события например издатель пришёл ко мне с просьбой добавит NFT на что я его благополучно отослал, но он видимо был не из терпил так что вернулся и ещё раз попросил, так как у меня не хватило бы его лояльности пришлось прогнуться, поэтому думаю если бы были некие контрольные точки мол первый этап сделать графику и там были ивенты связанные с ней то было бы лучше. Итог: крутой визуал, приятный звук, вполне себе неплохой геймплей с элементами реиграбельности как в виде ивентов так и в виде разных концовок и не лучшее раскрытие темы по сравнению с собратьями в джеме.

Спасибо за хороший комментарий! Я рад что игра вам понравилась

Симулятор талассофобии. Игра про управление подводной лодкой в целях выбраться из опасного океана на безопасном острове. В процессе игры игрок должен следить за уровнем кислорода в лодке если он упадёт ниже 0 игрок умрёт, но не сразу что + в плане реализма и дать шанс игроку успеть всплыть в безопасной зоне. В корабле мы находим записку в которой говорится что можно всплывать лишь на безопасных точках на карте а сонар врёт и слушай только карту, как я и делал. Для управления судном у нас есть две кнопки - Всплыть и пополнить кислород или погрузиться дальше и оказаться на новой случайной точке на карте. Я прошёл игру с первой попытки без каких либо трудностей спокойно всплывая на безопасных точках пока не дошёл до острова. В кабине также есть место где можно спрятаться что настораживает, но я не нашёл ей применения. Монстра я не встретил так как прошёл всё сразу, так что насколько он страшный говорить не могу. Графон в игре просто бомба пушка прям кайфарик атмосфернейший, удивительно что у игры до сих пор так мало оценок учитывая что и геймплейно она намного интересней игр где ты едешь за рулем машины например. Звуки также в игре отличные погружающие в атмосферу глубин страшного и неизведанного океана. Тема джема здесь раскрыта как по мне тоже довольно уместно. Мне было приятно и интересно играть в эту игру респект + вайб

(1 edit)

Frostpunk если бы он был хоррором. Игра про постройку поселения в неком ужасающем варианте будущего где возможно последние люди пытаются найти выход попутно основав поселениe для минимизации потерь. Игрока выбирают в роли лидера поселения так что теперь мы принимаем решения где что построить, правда вариантов не так много но тем не менее. У игрока есть два здания это Дом для жителей на 25 человек и Перерабатывающая станция что переделывает материал из шахты в пищу для жителей. В поселении у нас 200 человек, поэтому надо построить 8 домов чтобы всем хватило как нам и велит задание, но перед этим надо снабдить всех едой так что первоначально ставим перерабатывающую станцию. У людей есть шкала недовольства которая быстро падает после покупки станции и первых домов так что что будет если люди разозлятся можете посмотреть сами. В игре интересный визуал в МЯСНОМ стиле я бы назвал его так, UI и иконки сделано хорошо и приятно. Также в игре есть немного сюжета/лора в который нас погружают в начале его немного так что быстро все понятно и ясно. Также в игре есть Законы (улучшения) что прямым образом напоминает про Frostpunk, теперь суп будет не из опилок а с мясом что звучит в целом даже лучше. Законов к сожалению не много - всего 1 но думаю здесь делали саму систему чтобы дальше можно было добавлять новые в будущих обновлениях. Выиграть в игре очень легко - просто ждать как я понимаю после выполнения первых двух основных заданий. Тема джема здесь раскрыта через поиск пути выхода из этого ада на карте как понимаю что довольно поверхностное задевание темы ну ладно. Звуки в игре стилизованные под визуал и происходящее что большой +, ну и сам визуальный стиль интересный. Из тех игр во что я уже играл на джеме чем-то похоже на игру And the Word was своей необычностью что тоже +. Вообщем прикольно хайпово, немного жутковато если задуматься в каком аду эти люди, заставляет подумать о том что "хорошо что я тут, а не там".

(2 edits)

Босс гигачад и стажёр нерд. Игра про создание Roadmap? Вы спросите почему вопрос? А я отвечу, но начну с самого начала. В начале мы появляемся в офисе компании что занимается ИИ штуками и внедряет их куда только можно и нельзя, мы идём по заданиям в углу экрана где нам говорят идти в комнату к боссу, идём мы по процедурно генерируемой карте что круто, но для такого рода игры это как будто бы бессмысленно ибо после первого прохождения перепроходить как будто и не надо. После прихода к боссу мы выполняем парочку его мелких поручений по типу сходи туда, принеси то, после этого он говорит нам чтоб мы создали Roadmap и приходим к столу с составлением этих самых роадмапов, где я честно не понял как я вообще её составил я понял что нужно ходить за персонажа но что-то конкретно происходило не особо и по итогу как-то сделал её и выиграл, я бы назвал победу случайной. И на этом игра заканчивается. Возвращаясь к вопросу про что игра то про создание одной Roadmap-ы и поручений Босса. В игре красивые 2Д спрайты в стиле Paper Mario, что кайф и выглядят они солидно видно что художники постарались, правда спрайт Босса гигачада почему-то растянули и зашакалили ну ладно. Повеселили плакаты с клубникой и фразами про измены + хайп. Также отмечу что я сыграл и во второй раз в надежде понять как устроена мини игра про составление роадмапы но увы я также ничего не понял и снова каким-то образом выиграл, полагаю проиграть там просто нельзя. Думаю игра должна была быть больше на что возможно намекает моделька девушки в комнате с водой с которой нельзя поговорить. Игра довольно маленькая как вы поняли пройти можно за 2-3 минуты. Из багов нашёл только что магнитофон можно выключить и играть без музыки до конца ибо обратно включить его не получится, в комментах писали про озвучку, но я не понял где она есть в игре либо это рофл про звуки хз не шарю. В целом прикольная игра со стилем, но геймплея уж очень маловато да и мини игра какая-то странная. Ещё хотелось бы выделить что игру делали 4 человека как указано в игре 2 программиста и 2 художника, думаю что у программистов больше всего времени ушло на генерацию офиса, которая по итогу оказалась не особо нужной. Сейчас когда пишу комментарий подумал что скорее всего генерация тоже была нужна для реализации их идей которые должны были быть в игре, но которые не успели реализовать по времени. 

Симулятор провальной разработки. Игра про разработку игры, где игрок должен создать супер игру за отведенное время. В игре для этого нужно писать скрипты и идеи. Геймплей это перетаскивание случайных карт в секцию времени суток (утро день вечер ночь) после чего день заканчивается, также есть выбор цели на неделю - не спеша не шиша, стандартная 15 скриптов 5 идей, и хардворк на 30 скриптов и 10 идей. Крутой графон с рисованными карточками со всякими отсылками как на мемы так и просто культуру. Помимо этих опций у игрока ещё есть случайные события что обновляются каждую неделю правда на что конкретно они влияют я не понял и их можно закидывать на ту же панель дел времени суток но по ощущениями они ничего не делали а просто исчезали. У ГГ есть статы типо менталки, уровня железа его ПК и денег. Теперь перейдем к неприятному, а именно тому что я пару раз пытался дойти хотя бы до состояния ДЕМО (есть 4 состояния игры в игре где РЕЛИЗ это последняя), проблема в том что не понятно какая карта что может сделать а также то что они приходят случайно и этот поганый синий кит вайбкода который руинил мне код в минус пару раз. Также не совсем понял для чего мы выбираем план на неделю, но полагаю если мы его выполним то получим бонус или менталку для ГГ. Игру как понятно я пройти не смог, из хорошего также выделю крутое интро начале с идеально подходящей туда муыке из Рика и Морти и крутой анимацией планет; конечно визуал является самой сильной частью проекта как по мне все нарисовано приятно, особенно карточки с мемами что веселят во время игры. Из звуков в самой игре только фоновая тема которая сюда подходит к ней вопросов нет, но других звуков не услышал. Тема джема здесь обыграна думаю очевидно каким образом - самым прямым. Думаю что игра потенциально крутая если было побольше объяснений че да как, возможно просто не успели доделать, к тому же первый билд для меня оказался сломанным так что пришлось скачивать версию уже после джема, что я не считаю чем-то ужасным, но как факт для тех кто захочет протестить.

Я не смог пройти второй уровень на Easy Mode сколько казуалов из 10? Игра платформер про повторение своего прошлого прохождения. Смысл: Вы проходите уровень в первый раз сами как в обычном платформере, но после этого появляется ваш клон и вы должны повторить его движения - то есть ваши с прошлого уровня, поэтому его зовут клоном. Правда это очень сложно, и я как понимаю если ты нажимаешь действия раньше клона то сразу смерть, и разница в ваших движениях должна быть очень небольшой. Визуал милый сладкий мир, персонаж как полагаю какой-то леденец, ну и молодец. В игре есть ещё и сложный уровень сложности, боюсь представить насколько там сложнее. Возможно я не понял каким образом надо повторять свои прошлые движения хотя вроде все интуитивно ясно. Тема джема как понимаю раскрыта с помощью планирования своих действий по прохождению уровня для того чтобы с клоном было легче пройти, как понимаю. Так как я не осилил даже второй уровень обзор понятное дело не очень, но я тоже игрок так что как бы да. Игра красивая есть приятные анимации, а также шрифт здесь прям идеальный. Небольшая мелодия на фоне тоже то что надо. Красиво + мило, но не осилил

Был потенциал, но явно не хватило сил. Задумка про защиту древа и строительство всякой чепухи дело хорошее, но не очень было ясно как это относится к теме джема, тем не менее прикольный стилек графики хоть и видно что успели сделать только основное. Довольно сырая игра во всех отношениях, за стилёк +, а в целом грустно

Увы, но игры маловато будет. Жаль что получилось как получилось, но что имеем то имеем. Симулятор дальнобойщика под треки русских групп. Неплохая задумка про перевоз аномальных объектов и про условия их содержания, если бы не было форс-мажора то было бы лучше. А пока грустно.

Починка проводов из Among Us. Игра с механикой построения пути на подобии починка проводов из Among Us. На уровнях у нас есть Деревья Камни и Кусты которые играют одну и ту же роль препятствий для построения пути до финиша. Из плюсов: Приятный шейдер на объектах с оутлайном, диззеренгом по углам и эффект рисовки (я называю его так); Простая игра с 12 уровнями которые не сильно отличаются друг от друга, на уровне есть таймер за который нужно успеть нарисовать и чтобы персонаж проехал по нему. Звуков нет что жаль. Графон в едином стиле кроме клеток начала и конца на них почему-то нет оутлайна и по качеству выглядят слабее препятствий. Соответствие теме в построение пути до конца, что я могу принять. В целом маленькая игра на 1-3 минуты игры, видно что сделана новичком, удачи в разработке. 

(1 edit)

Поезд и рельсы. Игра про поездку на поезде и пополнением его топлива с помощью канистр на станциях. Графика самая обычная с эффектом пикселизации который как будто-бы слишком сильный. Из функций поезда: Настройка скорости (4 режима), Ехать/Ехать назад (как я понял)/Не ехать, и выбор пути развилки (как я понял) ну и пополнение топлива, небольшой вайб машиниста есть, но очень небольшой. За поездом движется Стена смерти в виде бури которая убивает при контакте. В игре есть концовки даже 3 я прошёл на 2 плохую. Сначала правда не понял где брать канистры не заметив её возле рычага на станции, но быстро нашёл. Градиент цветов тут лишний я думаю функция как по мне в Unity довольно сомнительная и довольно редко когда выглядит адекватно. Тема раскрыта по средством поездки по дороге как понимаю. Особых звуковых эффектов не нашёл просто небольшие звуки есть. Просто ок

Спасибо за приятные слова!