Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Довольно интересный взгляд на тему - рассмотреть путь, план с разных сторон, "что будет если его придерживаться", "не придерживаться"? Видно влияние Undertale, если таковое было. Эксперимент со звуками похвальный, забавно что звук коровы напоминает заставку из Breaking Bad, только слайда не хватает) Но конечно это не всё, что можно извлечь из гитары, если записывать её на микрофон и применять щелчки, удары, в том числе по струнам, щипки по струнам за порожком грифа у колков и т.д. Но, как я понял, запись была напрямую через аудиокарту и такое сделать нельзя, но в любом случае похвально.

Из минусов, как многие отмечали — медленность, вроде и хочется поэкспериментировать, посмотреть на концовки, но нерасторопность геймплея от этого отталкивает, что очень печально. Управление - самая главная часть, которую нужно довести до ума во время производства игры на джем, она как видишь напрямую влияет на отклик игроков.

(+1)

Я не играл в Undertale, знаю только что там есть диалоги и какие-то босы xD

Хм, с микрофоном действительно можно было добиться большего разнообразия, учту на будущее)). Да вообще просто написать лёгкий эмбиент было бы уже здорово, жаль не выделил время на это(

И да, действительно чем-то похоже на Breaking Bad))

Насчёт медленности, изначально геймплей был ещё сложнее, уже позже я убрал коллизии, увеличил размер коллайдеров, чтобы выходили за реальные границы, увеличил скорость игрока, уменьшил скорость мобов.. Но видимо из-за того что я часто тестировал игру, геймплей не показался мне особо сложным.. возможно это можно решить плейтестами! Насчёт управления хорошая мысль.

Спасибо за развёрнутый комментарий! Приятно видеть его под своей игрой несмотря на то что я неплохо так накосячил ;3