Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

The Last FloorView game page

Иногда путь вперед начинается с того, что нужно оставить позади
Submitted by xraman, Andi Seko — 1 hour, 52 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

The Last Floor's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
качество проработки#43.7773.952
звук#53.3673.524
Overall#73.3673.524
геймплей#83.4133.571
графон#103.9134.095
enjoyment#103.3673.524
сооветствие теме#542.3662.476

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Оу, хорроры это точно не для меня. Но в общем и целом игра замечательная, но скримеры. Качество проработки отличное, так и не скажешь, что игра была сделана за 2 дня

Submitted(+2)

Одна из моих любимых на этом джеме. Все сделано прям балдежно, мне очень зашло.
За графику с пост обработкой отдельный лайк.

Submitted(+2)

Игра очень качественная, ссыкотно играть капец

Submitted (1 edit) (+2)

Очень прикольная игра с интересным геймплеем и моим любимым PSX стилем :3 Хоть я её и не прошёл из-за того что я тот ещё сыкич пукич, но игра мне понравилась ;p

Developer(+1)

Убедительная просьба! 

Если не хотите  испортить впечатление об игре и случайно открыть "секретную концовку", не заходите пожалуйста в дверь напротив (та, которая с указателями выхода)! Так не должно работать. Мы забыли добавить коллизию на двери, и заметили это слишком поздно. Спасибо за понимание!

Submitted

Игра супер, очень атмосферная. За 2 дня это более чем достойный результат. 
На втором уровне либо я тупил, либо лифт просто не открывался. Генераторы я выключил, монстр пропал, а дверь лифта не реагирует(

Developer

Спасибо! ❤️ Да, тут есть наш косяк 😅 После отключения генераторов с монстра падает нужный предмет, но если потерять его из виду, легко не заметить, куда он упал, и подумать, что лифт не открывается.

Submitted (1 edit) (+1)

Невероятно удивительно встретить игру, созданную двумя людьми за два дня такого уровня качества и проработки. Визуал, эффекты, пикселизация, дизеринг и прочее смотрятся органично и не мешают игровому процессу, как в некоторых других работах. Работа со звуком же наверное одна из самых лучших в этом джеме.

[спойлеры]Так на последнем этаже вам удалось заставить меня просто стоять и наслаждаться видом этого бесконечного высокого неба, слушая музыку, пытаясь почувствовать Принятие. Вне зависимости от того, написана она вами или взята извне, она довольно точно подходит ситуации, разумеется благодаря контрасту с другими этажами и их атмосферой.
Очень жаль что пока у вас так мало оценок, надеюсь к концу джема это изменится.
Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Нам очень приятно, что игра для вас оставила хорошие впечатления!)

(+2)

Я обосралась на втором этаже.

Submitted(+1)

у меня чет забагалось видимо из-за чего я прошла игру типа за секунду, но выглядит ультракруто в любом случае 🔥🔥

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за комментарий! Распротранённая проблема  на самом деле, забыли коллизию на двери поставить)😅 Если что, есть лифт сзади, нужно идти туда.

Submitted(+1)

Ааа, хорошо, тогда попозже перепройду нормально✅✅

Submitted (1 edit) (+1)

Честно, у меня в голове не укладывается как можно сделать такую игру за 48 часов командой всего из двух разработчиков. Я вообще не ожидал, что на джеме с такими сроками меня ждет игра, которую я буду проходить +- 40 минут. Да, системы и механики несложные, но за основу тут явно взят прототип или множество уже имеющихся наработок. Наверное я сам виноват, что в своей игре кор механики писал с нуля((

Говоря о самой игре, из ключевых достоинств я готов выделить разнообразный геймплей, его подачу и желание пройти игру до конца. Как хоррор игра неплохая, но немного поджать очко заставил только второй уровень, остальные почему-то даже не заставили меня чувсвовать угрозу, однако может я просто человек, которого тяжело испугать.

Я немного не понял некоторых геймдизайнерских решений, например, белые чуваки из лабиринта, которые оказывается не представляют опасности. То, что я не понял этого сразу, заставило меня бродить по лабиринту в раза два дольше.

Графика мне понравилась, но как мне кажется не очень хорошо подоходит для хоррора. Создается ощущение разного стиля в модельках: если в главном меню и нулевом уровне графика дает ощущение мрачного ретро хоррора в стиле Unspoken или The Lost Vivo, то уже после я будто бы играю в Garten of BanBan (тут без обид).

Также важно отметить, что игра никак или минимально раскрывает тему джема. Да, я предполагаю, что тема подается через сюжет и “Roadmap” раскрывается как сюрреалистичные уровни сознания главного героя, показывая его внутренний конфликт и путь. Но увы этого мало для высокого балла за соответствие теме, ну и вообще в лоре игры копаться не хочется.

В заключении скажу, что это очень сильный проект, возможно кандидат на призовое место и пока что лучшая игра, в которую мне удалось поиграть на джеме. Я вижу в ней потенциал и в будущем хотел увидеть от вас такого же рода релиз в Стим. Удачи!

Developer (3 edits)

Спасибо за такой подробный отзыв! Очень приятно, что игра в целом так зашла ❤️

По поводу Roadmap. Мы как раз специально старались не раскрывать тему напрямую. Для нас Roadmap — это не буквально карта или дорога, а путь героя через пять стадий принятия: Отрицание → Гнев → Торг → Депрессия → Принятие. Поэтому каждый этаж — это отдельный этап этого пути, а найденные артефакты в итоге ведут к финальной двери и выходу.

Понимаем, что без явного объяснения это легко не считать, но нам хотелось оставить эту часть немного завуалированной, да и не хватило времени раскрыть нормально.

Submitted(+1)

Ну, игра может заставить догадаться до этого, но не каждого. Тогда я понимаю и поддерживаю вашу идею с “roadmap”)), меня самого отталкивает, когда тему раскрывают слишком буквально. Поэтому в моей игре тоже “roadmap” подается стишками, которые рассказывают историю и объясняют как в игру играть.

Submitted (2 edits) (+2)

Отличный проект. Круто сделанная игра с уровнями, монстриками и каким-то сюжетом, но сюжет для меня немножко кринге, но кому как. Цель игры собрать 5 артефактов и принести их на пьедесталы. Из забавного как только я зашёл я пошёл к лифту что перед нами, что по идее заканчивает игру и открывается когда собрали все 5 артефактов, и когда я к нему подошёл я просто прошёл сквозь него и выиграл с нулевой. Очевидно так быть не должно было так что я перезашёл и сыграл нормально, правда уровень с лабиринтом убил меня и я не смог из него выбраться поэтому к сожалению не посмотрел что на 5 последнем уровне, уровни разнообразные со своими целями что +, тема джема здесь в том чтобы собрать все пять артефактов в путешествиях на лифте как понимаю. Приятный визуал, различные анимации и хорошие модельки + респект. Ещё из забавного уровень с магазином и полками очень сильно напомнил мне уровень из моей старой игры про лиминальные пространства))

Developer(+2)

Спасибо огромный за подробный и честный обзор игры!  Про баг с дверью мы кстати знали, но поздно заметили. Коллайдеры забыли добавить)))

Submitted(+2)

У меня просто нет слов, чтобы описать, насколько это круто для 2 дней разработки. Буквально всё ощущается очень проработано, и это еще учитывая что я не смог пройти дальше второго скримера. Я потеряю веру в добро, если эта игра не займёт первое место.

Submitted(+2)

Прикольная, чуть страшная.

Submitted(+2)

ну под пиво сойдёт

Submitted(+2)

Нормик

Submitted(+2)

Что делать после первого скримера на 1 этаже?

Developer(+1)

После скримера нужно продолжить исследовать этаж и найти ещё два предмета, которые находятся в правильном положении среди остальных предметов. Всего их три 👀

Submitted(+2)

Да, разобрался, спасибо! Игра крутая для такого срока, удачи тебе!