西部風、電影風完美融合視覺的高成度佳作。
王道一貫到尾,動畫美術十分到位,
只用一首背景音樂就已能帶出很好的氣氛。
玩法方面將即時及回合制揉合,
也動用了槍戰對決及QTE元素,
強調射中(點對手)及閃避判斷,
是將RM戰鬥技術發揮出新的層次。
可以有一些視覺細節上的提升:
有些敵人的等待條太低,被己方角色遮條,難以判斷其射擊時機。
敵方頭上的箭咀指令太細,有時刻意想迴避卻看錯方向。
如果主角AP為0時,既不能射擊,亦不能更換骰面,
只能專注迴避及等待AP回復。如果新增方式或按鍵(如R鍵),
可以快速上彈,那就能保持輸出節奏(不過這技跟骰子妹雷同)。
如同其他玩家所說,Boss戰的引導有點不足。
如果可以在對戰前用說明,或者用劇情透露其打法會更理想。